用Flash制作交互型课件幻灯片

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1、第7章 用Flash制作交互型课件,2019/6/8,2,http:/,Flash制作交互型课件,7.1 Flash 8.0 基础知识 7.2 绘图基础 7.3 动画制作及技巧 7.4 元件、实例和库 7.5 制作交互型课件 7.6 声音和视频的编辑 7.7 动画的输出,2019/6/8,3,http:/,7.1 Flash MX 2004基础知识,Macromedia Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,我们先对工作环境中的菜单、工具、面板等分别作详细的介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。,1. 初识Flash 2. 文档

2、选项卡 3. 时间轴 4. 工具箱 5. 舞 台,6. 常用面板 7. 设计面板 8. 开发面板 9. 其他面板 10. 使用网格、辅助线和标尺,返回,2019/6/8,4,http:/,1. 初识Flash,返回,2019/6/8,5,http:/,2. 文档选项卡,新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。,文档选项卡,返回,2019/6/8,6,http:/,3.时间轴,“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层

3、”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。提到动画,第一个会联想到的是小时候最喜欢看的卡通影片,这些卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。 Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再来播放。,返回,2019/6/8,7,http:/,4. 工具箱,位于工作界面左边长条形状的就是工具箱,工具箱是Flash最常用到的一个面板,用鼠标单击的方式选中其中的各种工具就可以直接使用。,返回,2019/6/8,8,http:/,5. 舞台,“舞台”位于工作界面的正中间部

4、位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在“属性”面板中设置和改变“舞台”的大小。默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素。,返回,2019/6/8,9,http:/,6. 常用面板,Flash MX 2004有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有三个比较常用的浮动面板,分别是“帮助”面板、“动作”面板和“属性”面板,单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们 。,(1)“帮助”面板,(2)“动作”面板,(3)“属性”面板,返回,2019/6/8,10,http:/,7. 设计面板,打开“窗口”中“设计面板”菜单,在菜单中可以看

5、到所有的“设计面板”,单击 面板的名称,就可以打开或关闭相应的面板。默认状态下,打开的“设计面板”分布 在舞台右侧的面板组中。“设计面板”包括“对齐”面板、“颜色样本”面板、“混色器” 面板、“信息”面板、“场景”面板和“变形”六个面板。,返回,2019/6/8,11,http:/,8. 开发面板,打开“窗口”中“开发面板”菜单,从菜单中可以看到所有的“开发面板”,单击面板的名称可以打开或关闭相应面板。默认状态打开的一些“开发面板”分布在舞台右侧的面板组中。“开发面板”包括“动作”、“组件”、“组件检查器”、“输出”、“调试器”、“行为”和“Web服务”面板。,返回,2019/6/8,12,h

6、ttp:/,9. 其他面板,打开“窗口”下的“其他面板”菜单,从菜单中可以查看到所有的其他面板,单击面板名称可以打开相应的面板。“其他面板”包括“辅助功能”、“影片浏览器”、“历史纪录”、“字符串”和“公用库”面板。,返回,2019/6/8,13,http:/,10. 使用网格、辅助线和标尺,网格、标尺和辅助线可以帮助我们精确地勾画和安排对象,返回,2019/6/8,14,http:/,7.2 绘图基础,图形和文字是动画的基础,所以掌握绘图工具的使用对于制作好的Flash作品是至关重要的。,返回,下一页,2019/6/8,15,http:/,7.2 绘图基础-Flash工具箱面板,绘图工具,查

7、看选项,颜色选项,选项部分,返回,下一页,2019/6/8,16,http:/,7.2 绘图基础-应用,7.2.1 绘图和着色 7.2.2 着色与填充 7.2.3 选择与编辑对象 7.2.4 文本编辑 7.2.5 图形导入,返回,2019/6/8,17,http:/,7.2.1绘图和着色 - 1绘制直线,直线“属性”面板,线条样式,提示:在绘制直线的过程中,如果按住Shift键不放,可以画出角度是45倍数的直线,如水平、垂直、45度、135度的直线。,返回,下一页,2019/6/8,18,http:/,7.2.1绘图和着色 - 2铅笔工具,铅笔模式,伸直模式 平滑模式 墨水瓶模式,返回,下一页

8、,2019/6/8,19,http:/,7.2.1绘图和着色 - 3钢笔工具,能够精确地绘制出直线和曲线路径,并且在绘制完成后,可以进一步调整直线段的角度、长度以及曲线段的弯曲程度。使用“钢笔工具”并配合“部分选取工具 ”的使用,可以精确地绘制出较为复杂的曲线图形。,用钢笔工具绘制直线,用钢笔工具绘制曲线,返回,下一页,2019/6/8,20,http:/,7.2.1绘图和着色 - 4椭圆工具 和矩形工具,提示:选择“矩形工具”时,在“绘图”工具栏下方的“选项”区中,单击“圆角矩形半径”按钮,在弹出的“矩形设置”对话框中设置“角半径”值,然后在舞台上按住鼠标不放并拖动,就可以画出圆角矩形,其中

9、“角半径”的值越大,则矩形圆角程度就越明显。,返回,下一页,2019/6/8,21,http:/,7.2.1绘图和着色 - 5刷子工具,刷子的填充模式中各个选项的含义: 标准绘画:在所绘制的颜色区域中,刷子所到之处会覆盖为刷子的颜色。 颜料填充:所绘制的颜色区域会影响对象的填色内容,但不完全覆盖对象的框线。 后面绘画:在现有填充及笔触的后面进行绘制,不影响对象的填色内容。 颜料选择:只会影响所选取的区域,如果没有选择任何对象,则该模式不影响对象的填色。 内部绘画:把刷子的颜色填入封闭区域中,超出封闭区域的颜色会被自动清除。,返回,下一页,2019/6/8,22,http:/,7.2.1绘图和着

10、色 - 6、橡皮擦工具,橡皮擦工具选项,标准擦除:擦除同一层上的笔触和填充。 擦除填色:只擦除填充,不影响笔触。 擦除线条:只擦除笔触,不影响填充。 擦除所选填充:只擦除当前选定的填充,并不影响笔 触(不管笔触是否被选中)。以这种模 式使用橡皮擦工具之前,请选择要擦除 的填充。 内部擦除: 只擦除橡皮擦笔触开始处的填充。如果从 空白点开始擦除,则不会擦除任何内容。 以这种模式使用橡皮擦并不影响笔触。,返回,2019/6/8,23,http:/,7.2.2着色与填充 - 1.墨水瓶工具,墨水瓶工具用来对场景中的线条进行修改,具体使用方法如下: 1)单击工具箱中的墨水瓶工具按钮。 2)利用“属性”

11、面板设定所需要的颜色,选择合适的线形,然后单击场景中需要修改的线条,此线条的线形及颜色会改变 。,墨水瓶工具的应用,返回,下一页,2019/6/8,24,http:/,7.2.2着色与填充 - 2.颜料桶工具,颜料桶工具能在一个封闭或不封闭的区域中填色。可以用纯色、渐变色或导入的位图图像进行填充,具体使用方法如下: 1)单击工具箱中的颜料桶工具按钮。 2)利用颜色样本面板选定所需的填充色,然后单击场景中所需要填充的 区域,此时,该区域颜色会改变。,颜料桶工具的应用,提示:在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所以要对大的不封闭区域填充 颜色,一般用笔刷,返回,下一页,2019/6/8,2

12、5,http:/,7.2.2着色与填充 - 3 .填充效果,一个动画如果没有适当的颜色就无法称之为优秀的动画,所以熟练、恰当地使用混色器面板是做好Flash 动画的前提。具体使用方法如下: 1)选择“窗口”菜单中的“开发面板”子菜单中的“混色器”命令或按快捷键Shift+F9 。 2)在填充类型的下拉列表框中有5个可选选项:无色、纯色、线形、放射状和位图 。,提示:使用位图填充,在填充类型下拉列表中选择“位图”。如果当前尚未导入任何 位图,系统将自动打开“导入到库”对话框。选中一个或多个位图文件后,该 文件将被自动增加到“混色器”面板中。,返回,下一页,2019/6/8,26,http:/,7

13、.2.2着色与填充 - 4.使用填充变形工具,填充变形工具用于对填充后的颜色进行修改,利用该工具可以方便地对填充效果进行旋转、拉伸、倾斜、缩放等各种变换,具体使用方法如下: 1)单击工具箱中的填充变形工具按钮。 2)选择所要编辑的对象,在填充区域单击,此时将在图形上出现两条平行线,这两条平行线称为渐变控制线,同时,在渐变控制线上还显示了渐变中心控制点、渐变方向控制点及渐变线距离控制点,如图A所示。 3)在“混色器”面板中将填充类型选为“放射状”,然后再工具箱面板中单击颜料桶工具按钮,在所要编辑的对象上单击填充颜色,再次单击填充变形工具按钮,在填充区域单击,此时将在图形上出现一个控制圆,单击并拖

14、动各个控制点,可调整放射状填充效果如图B所示。,返回,下一页,2019/6/8,27,http:/,7.2.2着色与填充 - 5、使用填充变形工具编辑修改位图填充,填充位图的控制点,返回,下一页,2019/6/8,28,http:/,7.2.2 着色与填充- 6、滴管工具,滴管工具用于拾取边线颜色、填充色、位图图形等,然后将拾取的边线和填充类型用于其它图形。在使用滴管工具拾取边线和填充类型时,如果单击的是线条,则滴管工具自动变成墨水瓶工具;如果单击的是填充区域,则自动变成颜料桶工具,以便于填充操作。,返回,下一页,2019/6/8,29,http:/,7.2.2着色与填充-7.绘图实例,实例说明本实例绘制“乡村小屋”图形。该实例充分运用了工具箱中 的绘图工具,例如:椭圆工具、矩形工具、线条工具等,并且使用合理的填充方式使“乡村小屋”显得更加逼真。,返回,2019/6/8,30,http:/,7.2.3选择与编辑对象 1、箭头工具,箭头工具用来选择场景中的编辑对象并对其进行修改具体使用方法 如下:,选择填充区域 选择线条 选择某一区域内的对象,选中区域被移动,区域选中,返回,下一页,2019/6/8,31,http:/,7.2.3选择与编辑对象 - 2用箭头修改图形,可用箭头工具修改图形,具体使用方法如下:,提示:在箭头工具中的“选项”里有两种编 辑模式,可以根

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