计算机三维造型及动画制作——3DS_MAX_6实用教程-第5章节幻灯片

上传人:E**** 文档编号:89889990 上传时间:2019-06-03 格式:PPT 页数:33 大小:652.50KB
返回 下载 相关 举报
计算机三维造型及动画制作——3DS_MAX_6实用教程-第5章节幻灯片_第1页
第1页 / 共33页
计算机三维造型及动画制作——3DS_MAX_6实用教程-第5章节幻灯片_第2页
第2页 / 共33页
计算机三维造型及动画制作——3DS_MAX_6实用教程-第5章节幻灯片_第3页
第3页 / 共33页
计算机三维造型及动画制作——3DS_MAX_6实用教程-第5章节幻灯片_第4页
第4页 / 共33页
计算机三维造型及动画制作——3DS_MAX_6实用教程-第5章节幻灯片_第5页
第5页 / 共33页
点击查看更多>>
资源描述

《计算机三维造型及动画制作——3DS_MAX_6实用教程-第5章节幻灯片》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机三维造型及动画制作——3DS_MAX_6实用教程-第5章节幻灯片(33页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第5章 创建基本三维图形,本章导读 要想创建出各种形象、逼真的作品,必须从学习基本三维图形做起,在基本三维图形的基础上,进行各种命令的修改可以创建出复杂的、理想的三维图形。通过本章的讲解可使读者对三维模型的创建有一个比较清晰的思路。 本章主要知识点 标准三维几何体 扩展几何体,5.1 创建标准三维几何体,标准三维几何体在生活中随处可见,如球、盒子、管道等。3ds max 6为我们提供了10种不同类型的标准几何体,图5-1为其创建命令面板。这些标准几何体可组合成较为复杂的几何体。,图5-1 Standard Primitives命令面板,5.1.1 Box(长方体),长方体是3ds max 6中

2、最基本的几何体,选择Create面板下的,单击Box按钮,在视图中单击鼠标来确定长方体的长和高,再拖动鼠标来确定长方体的高,单击完成创建。其他标准几何体的创建过程与此类似。 图5-2为长方体卷展栏,其参数含义如下: Length、Width、High:长方体的长、宽和高; Segs:设置长方体在长、宽、高方向上的分段数。段数越高物体的模型就越细致,但堆系统的要求也会提高。若长、宽、高方向上的段数都为1,那这样的长方体就不能进行变形处理。 Generate Mapping:这个复选框不需要用户自己设置,当给物体指定一个Bitmap贴图后,该复选框自动处于选中状态。 在Perspective视图名

3、称上右键单击鼠标,在弹出的菜单上选择Edged Faces,Box在视图上就会显示出面片,如图5-3所示。,5.1.2 Cone(锥体),通过Cone(锥体),可以创建各种各样的锥体和圆台,其参数面板和各种模型如图5-4。 Radius 1(半径1)、Radius 2(半径2):设置锥体的下底面半径和上底面半径。 Height(高度)和Height Segments(高度分段数):设置圆锥体的高度和高度上的段数。 Cap Segments(底面分段数):设置圆锥上下底面的分段数。 Sides(边数):设置圆锥体边上的段数。数值较低时,圆锥显得比较粗糙。 Smooth(光滑):选择该复选框,则对

4、圆锥体表面进行光滑处理。 Slice On(开启切割):选择该复选框,可以通过Slice From(切片开始)和Slice To(切片结束)来设定切割的起始角度和结束角度。 Generate Mapping Coords(生成贴图坐标):选择该复选框可以使圆锥表面进行贴图处理。,5.1.3 Sphere(球体),球体表面的网格线是由纵横交错的经纬线组成的。其参数面板和各种模型如图5-5。 Segments(分段数):设置球体表面的经线的数目。 Smooth(光滑):选择该复选框,则对球体表面进行光滑处理。 Hemisphere(半球系数):通过01之间的数值设定将球体“剪开”,如果数值为0.5

5、,那么就得到一个半球。 Chop(切割)和Squash(挤压):决定半球的生产方式。当选择Chop时,生成半球时从球体上直接切下一块,剩余球体的分段数减少,分段密度不变;选择Squash时,只改变球体的外形,剩余球体的分段数不变,分段密度增加。 Base To Pivot(以支点为基准点):撤选该复选框时,以球心为基准点创建球体;选中该复选框时,则以球体底部与某个水平平面相切的点为基准点。,图5-5 Sphere参数面板和模型,5.1.4 GeoSphere(几何球体),GeoSphere是3ds max 6提供的另一种球体模型,它的表面细分网格是由众多的小三角形面拼接而成的,就同平常见到的一

6、些篮球、足球表面一样,其与Sphere的区别如图5-6所示。 从图中可以看出,组成几何球体表面的网格具有更好的对称性,因此,在具有相同分段数的情况下,GeoSphere渲染出的效果比Sphere更光滑。 GeoSphere的参数卷展栏如图5-7所示,其参数含义和 Sphere类似,不同的参数栏介绍如下: Segments(分段数):设置球体表面的网格线中小三角形的数目。如果Segments值为n,构成几何球体的基准多面体为m面体,那么该几何球体表面的小三角形的数目为nnm。 Geodesic Base Type(基准多边体类型):选择该复选框,可以设置几何球体表面的基准多边形的类型。该复选框有

7、Tetra(四面体)、Octa(八面体)、Icosa(二十面体)三个选项。,5.1.5 Cylinder(圆柱体),由于圆柱体只是圆锥体的一种特殊形式,它的上下底面半径相等。Cylinder的各参数面板的作用与使用方法与Cone类似。如图5-8所示。,图5-8 Cylinder参数面板和模型,5.1.6 Tube(管道),这里的Tube是圆管道,相当于从一个大的圆柱体中挖去了一个同轴的小圆柱体,故而与圆柱体不乏相似之处;只是在参数设定和修改时,多了一个内径,如图5-9所示。,图5-9 Tube参数面板和模型,5.1.7 Torus (圆环体),圆环体也叫面包圈,是由一个圆面围绕一根与该圆在同一

8、平面内的直线旋转一周而成的几何体。Torus的参数面板和模型如图5-10。,图5-10 Torus参数面板和模型,5.1.8 Pyramid(四棱锥),Pyramid(四棱锥)的参数面板和模型如图5-11所示。,图5-11 Pyramid的参数面板和模型,5.1.9 Teapot(茶壶),Teapot(茶壶)的参数面板和模型如图5-12所示。 Teapot Parts(茶壶部分):此栏有Body(壶体)、Handle(壶把)、Spout(壶嘴)和Lid(壶盖)四个复选项,通过对四个复选项的操作,可以仅选择茶壶四个组成部分的一部分或几个部分。,图5-12 Teapot参数面板和模型,5.1.10

9、 Plane(平面),Plane(平面)是一种被细分成很多网格的平面。它的创建方式有Rectangle(长方形)和Square(正方形)两种。它的卷展栏和模型如图5-13。 Render Multipliers(渲染增效):控制渲染时的Scale(尺度)和Density(密度); Total Faces(总面数):显示Plane物体一共具有多少个网格面。,图5-13 Plane卷展栏和模型,5.2 创建扩展三维几何体,选择Create命令面板,单击按钮,在其下拉列表中选择Extended Primitives选项,进入创建Extended Primitives命令面板,这里提供了13种扩展几何

10、体,他们和前面讲述的标准几何体相似,只是形状较为复杂。,图5-14 Extended Primitives命令面板,5.2.1 Hedra(多面体),Hedra(多面体)是扩展几何体中较为简单的一种,它的卷展栏只有一个参数面板即Parameters卷展栏,如图5-15。 Family(系列):在这个选项组里提供了5种不同形状的多面体,可以任选一种。 Family Parameters(系列参数):通过P和Q的值切换点和面的位置。 Axis Scaling(轴向比例):通过P、Q、R三个方向的值改变物体自身不同程度上的缩放。 Vertices(节点):这个选项提供了3个选项,分别用于控制顶点所处

11、的位置。 Radius(半径):直接控制多面体的大小。,图5-15 Hedra的卷展栏和模型,5.2.2 Torus Knot(圆环结),Torus Knot(圆环结)是由Torus通过打结得到的扩展几何体,其参数面板和模型如图5-16。 “Base Curve”选项组中的部分参数说明如下: Knot、Circle:只能在两个中选择其一,以确定几何体的外观。 P、Q:变换环形结的形状(只能在选择Knot按钮时,这两个选项才有效)。 Warp Count(扭曲数量)和Warp Height(扭曲高度):用于控制扭曲的数量和高度(只有在选中“圆形”单选按钮时,这两个选项才有效)。 “Cross S

12、ection”选项组中的部分参数说明如下: Radius(半径):设置圆环结的截面半径。 Sides(边数):设置截面沿圆周方向的分段数。 Eccentricity(离心率):设置截面对圆形的偏离程度,离心率越接近1,就越接近圆形。系统默认值为1。 Twist(扭转):设置圆环结表面扭曲的程度。 Lumps(肿块):设置整个圆环结上肿块的高度。 Lump Height(肿块高度):设置圆环结上肿块的高度。 Lump Offset(肿块偏离值):设置圆环结上起始肿块偏离距离,随着该值的增大,各种块依次向后推进,但仍保持相同距离,好像圆环结在旋转一样,由此构成动画。 “Smooth”用来选择圆环结

13、表面光滑处理的方式。 “Mapping Coordinates”(生成贴图坐标)选中后,圆环结表面可以进行贴图处理。下面由Offset、Tilling在U、V两个方向上的参数值设置项。,5.2.3 ChamferBox(倒角长方体),ChamferBox参数面板和模型如图5-17。 Fillet(倒角):设置倒角长方体的倒角半径,确定倒角的大小。 Fillet Segments(倒角段数):如果倒角段数小于3,倒角不光滑。,图5-17 ChamferBox的参数面板和模型,5.2.4 ChamferCylinder(倒角圆柱体),ChamferCylinder参数面板和模型如图5-18。 结合

14、倒角长方体和圆柱体的参数设置方法,用户可以很容易看出ChamferCylinder参数面板上的各参数的设置功能。,图5-18 ChamferCylinder的参数面板和模型,5.2.5 Oil Tank(油箱体),图5-19 Oil Tank的参数面板和模型,5.2.6 Capsule(胶囊体),Capsule(胶囊体)参数面板和模型如图5-20。,图5-20 Capsule的参数面板和模型,5.2.7 Spindle(纺锤体),Spindle(纺锤体)参数面板和模型如图5-21。,图5-21 Spindle的参数面板和模型,5.2.8 Gengon(球棱柱),Gengon(球棱柱)参数面板和

15、模型如图5-22。,图5-22 Gengon的参数面板和模型,5.2.9 L-Extrusion(球棱柱),L-Extrusion(球棱柱)参数面板和模型如图5-23。,图5-23 L-Extrusion的参数面板和模型,5.2.10 C-Extrusion(球棱柱),C-Extrusion(球棱柱)参数面板和模型如图5-24。,图5-24 C-Extrusion的参数面板和模型,5.2.11 RingWave(环形波),RingWave(环形波)参数面板和模型如图5-25。,图5-25 RingWave的参数面板和模型,5.2.12 Hose(软管体),软管是一种特殊的扩展几何体,可以用来模

16、拟类似弹簧一样的效果,其参数面板和模型如图5-26。,图5-26 Hose(软管体)参数面板和模型,5.2.13 Prism(棱柱体),Prism(棱柱体)参数面板和模型如图5-27。,图5-27 Prism的参数面板和模型,5.3 经典实例场地的制作,实例效果,图5-28 场地,5.4 经典实例电机的制作,实例效果,图5-42 电机效果图,E N D,图5-2 Box卷展栏,返回,图5-3 显示Edged Faces的Box,返回,图5-4 Cone参数面板和模型,图5-6 Sphere与GeoSphere的区别,返回,图5-7 GeoSphere参数面板,返回,图5-16 Torus Knot的参数面板和模型,

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号