FlashCS6动画制作项目教程 教学课件 ppt 作者 郭娟 刘志杰 项目2任务2飞鸟共还

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1、任务二 飞鸟共还,动画制作项目教程,项目2 制作音乐贺卡,本讲内容,任务描述,1,任务总结,3,任务实施,2,拓展训练,4,任务二 飞鸟共还,重难点:元件;实例;图形元件;逐帧动画。,本讲内容,一、任务描述,元件是Flash动画中最基本的元素,在Flash制作过程中,大部分是通过元件完成的。该任务根据逐帧动画原理,对小鸟飞翔动作进行分解,并逐格绘制,制作小鸟飞翔的逐帧动画。通过将逐帧动画制作成元件,并巧妙对元件的实例分别进行色调、播放效果等设置,制作一群飞鸟五彩缤纷,列队飞翔的动画。整体动画效果为碧海蓝天,飞鸟共还,寓意着团圆与幸福,可作为中秋节贺卡,动画定格效果如图所示。,一、任务描述,元件

2、;实例;图形元件;逐帧动画。,一、任务描述,1. 知识技能点,2. 训练目标,能够将动画技法应用到二维动画制作过程中,理解并分解小鸟飞翔动作,将小鸟飞翔分解为若干个关键画面,并分别绘制到关键帧中,熟练制作出逐帧动画。 通过项目训练,能够理解元件概念,理解图形元件和影片剪辑元件的区别,能够根据动画制作需要正确创建不同类型的元件。 能够正确设置图形元件各种属性,完成美观流畅的飞鸟动画制作。,本讲内容,二、任务实施,二、任务实施,1.天生我材必有用,请看我辈巧填景 (1)从互联网上下载素材图片,画面内容为碧海蓝天。 (2)打开Photoshop,打开素材图片,按下快捷键M切换为矩形选框工具,修改工具

3、属性栏“样式”为“约束比例”,如图所示。,二、任务实施,(3)根据背景设计需求在素材图片上绘制选区范围。 (4)选择“图像”菜单“裁剪”命令剪裁图片,将四周不需要的画面去掉,只保留需要的内容。 (5)选择“图像”菜单“图像大小”命令,打开图像大小对话框,勾选约束比例按钮,修改图像像素宽度为900,则高度自动变为600,如图所示。,二、任务实施,(6)保存图像为JPEG格式,存储品质设置为“8”,背景图像如图所示。,二、任务实施,2.飞鸟静景交相映,鸟动堪比龙点睛 (1)新建Flash文档,大小为900PX*600PX。 (2)图层1重命名为“背景”,按下快捷键Ctrl+R打开导入命令对话框,选

4、择已处理好的大海风景背景图片,打开信息面板,设置图片X、Y坐标均为0,使之完全覆盖舞台。 (3)按下快捷键Ctrl+F8建立新元件,命名为“一只飞鸟”,元件类型选择“图形”。根据动画原理分解飞鸟动作为九个关键画面,按下快捷键N切换为线条工具,绘制分解动作第一个关键帧,如图所示。,二、任务实施,(4)在时间轴第2帧处按下快捷键F7创建空关键帧,绘制第2个分解动作,同理,分别在第3、4、5、6、7、8、9帧中绘制其它分解动作,如图所示。,3.孤鸟终究不入眼,群鸟齐归才是真 (1)按下快捷键Ctrl+F8建立新元件,命名为“一群飞鸟”,元件类型选择“影片剪辑”。 (2)按下快捷键Ctrl+L打开库面

5、板,拖动“飞鸟”元件到场景中,按下快捷键Q切换为任意变形工具,调整好飞鸟大小。 (3)选择飞鸟图形元件,打开属性面板,打开“色彩效果”选项,在“样式”中选择“色调”,设置飞鸟图形元件色调为白色,如图所示。,(4)在属性面板中打开“循环”选项,设置动画在循环播放时的起始帧即第一帧的数值,如图所示。,二、任务实施,(5)复制多个“一只飞鸟”图形元件的实例,排列位置,修改大小,并分别设置不同的色调和不同的起始帧,如图所示。,二、任务实施,(6)在第9帧按下快捷键F5创建普通帧,为飞鸟设置足够的飞翔帧数。 (7)返回到主场景,锁定背景图层,新建图层命名为“飞鸟”,从库中拖动“一群飞鸟”影片剪辑元件到舞

6、台上,调整好大小和位置,如图所示。,二、任务实施,第 11 页,二、任务实施,(8)新建图层,命名为“白底”,绘制白色矩形,选中矩形,按下快捷键F8转化为元件,修改元件色彩效果属性,设置Alpha值为88,文字半透明白底效果如图所示。,二、任务实施,(9)新建元件命名“文字动画”,分别新建图层,每个图层放置一行文字,并制作文字逐行渐出动画,并在最后一个关键帧添加停止动作,文字效果如图所示。,二、任务实施,(10)回到场景,新建图层命名“文字”,将文字动画元件拖放到场景中,按下Ctrl+Enter键预览动画效果并进行微调,也可以自己创意并制作文字消失动画,时间轴如图所示。,本讲内容,三、任务总结

7、,三、任务总结,【知识解读】 1.什么是元件? 元件是指在Fash中创建而且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。在制作动画过程中很多时候需要重复使用素材,这时就可以转换元件,或者新建元件,如图所示。元件的最大优点是可以重复使用,并且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,Flash 会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。,三、任务总结,2.元件有哪些类型? (1)影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,它完全独立于场景时间轴,并且可以重复播放,也就是说,即便它在主场景的时间轴上只占1 帧,也

8、可以完全播放其中的动画,需要注意的是影片剪辑元件中的动画只能在影片测试时才能播放。 (2)图形元件:可以重复使用的静态图像,一般是一副静止的画面,也可以用来制作动画,但是它要依附于场景时间轴播放。 (3)按钮元件:用于制作交互动画,包含4个关键帧,每个关键帧中可以嵌套图形或影片剪辑元件,但它的时间轴不能播放,需要根据鼠标指针的动作做出响应,例如当鼠标指向、滑过或者按下时,通过给按钮添加动作可以跳转到相应的帧,从而制作出各种交互动画。,三、任务总结,3.什么是实例? 当元件从库中拖放到舞台上,称作该元件的一个实例,一个元件可以有很多个实例,而一个实例只归属某一个元件。可以对实例进行整体缩放、旋转

9、、调色等操作,还可以单独对某个实例进行命名以方便操作,如图所示。,三、任务总结,三种类型的元件在舞台上的实例都可以相互转换角色,方法是在属性面板中更改类型,例如使用影片剪辑元件实例时,可以把它转换为图形类型,以设置起始帧数,如图所示。,三、任务总结,【经验共享】 1.如何熟练操作帧? 选择帧时要特别注意鼠标指针的形状,当鼠标指针是白箭头的时候才能选择,单击即选中一个帧,选中的帧是黑色的,同时该帧中的所有内容也都被选中,因而选择帧可以用作全选命令。当指针是白箭头时拖动鼠标,即选择多个帧,注意拖动鼠标的时候不要有停顿,否则会移动帧的位置,而不是拖动选择了。 插入帧的方法是先确定插入位置,右键选择“插入帧”命令即可,选中帧后单击右键选择“删除帧”命令,则会删除帧,注意Delete键的作用是删除该帧中的内容不删除帧。,三、任务总结,【经验共享】 2.如何通过实例属性设置制作多彩对象? 元件不仅可以重复使用,还可以通过设置该元件不同实例的属性制作出千变万化的效果,例如米老鼠的图形元件,通过调节属性面板“色彩效果”中的各个参数,可以制作出各种效果,如图所示。,三、任务总结,1,2,3,4,5,本讲内容,四、 拓展训练,四、拓展训练,同样的思路,可以制作七彩气球等效果,如图所示。,欢迎交流讨论!,中国铁道出版社,

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