3ds Max 动画制作基础 教学课件 ppt 作者 陈超 模块四

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1、04(97-124)P28 sxq,主编,任务1 客厅材质 任务2 玻璃材质 任务3 复合材质 任 务 拓 展 模 块 小 结 练习与测试四 3.3ds Max 2010提供了4种不同的渲染方式: 、 、面贴图和 。,2.3ds Max 2010提供了8种着色类型:(A)各向异性、(B)Blinn、(M)金属、(ML)多层、(O)Oren-Nayar-Blinn、(P)Phong、(S)Strauss和(T)半透明明暗器。( ) 项 目 实 战,任务1 客厅材质,任务描述 相关知识 实现方法 任务小结,任务描述,图4-1 任务1的效果图,相关知识,1.材质编辑器 1)单击工具栏中的“材质编辑器

2、”按钮(如图4-2所示)即可进入材质编辑器,如图4-3所示。,图4-2 “材质编辑器”按钮,2)按键盘上的键。 3)选择主菜单中的“渲染”“材质编辑器”命令。,相关知识,图4-3 材质编辑器,(1)菜单栏,相关知识,(2)竖向工具栏,04(97-124)P28 sxq_Embed_4.png,图4-4 材质球的显示方式,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_6.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_7.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_8.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_9.png,相关知识,04(97-124

3、)P28 sxq_Embed_10.png,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_11.png,图4-5 显示背景图案 图4-6 视频颜色检查,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_12.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_13.png,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_14.png,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_15.png,图4-7 “创建材质预览”对话框 图4-8 “材质编辑器选项”,相关知识,对话框,04(97-124)P28 sxq_Embed_16.png,04(97-1

4、24)P28 sxq_Embed_17.png,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_18.emf,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_19.png,图4-9 按材质选择 图4-10 材质/贴图导航器,相关知识,图4-11 “材质/贴图浏览器”对话框,(3)横向工具栏,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_21.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_22.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_23.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_24.png,04(97-124)P28 s

5、xq_Embed_25.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_26.png,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_27.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_28.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_29.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_30.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_31.png,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_32.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_33.png,图4-12 重置材质/贴图参数 图4-13 材质效果

6、通道,相关知识,(4)示例窗,04(97-124)P28 sxq_Embed_34.png,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_35.png,图4-14 快捷菜单 图4-15 3(2示例窗口,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_36.emf,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_37.png,图4-16 示例窗的4种状态 图4-17 放大后的样本球 (5)参数控制区,相关知识,2.标准材质 (1)“明暗器基本参数”卷展栏,04(97-124)P28 sxq_Embed_38.png,相关知识,04(97-124)P28 sxq_E

7、mbed_39.png,图4-18 标准材质 图4-19 “明暗器基本参数”卷展栏,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_40.png,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_41.png,a) b),相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_42.png,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_43.png,c) d),相关知识,图4-20 4种渲染方式a)线框方式 b)双面方式 c)面贴图方式 d)面状方式 (2)“基本参数”卷展栏 (3)“扩展参数”卷展栏,04(97-124)P28 sxq_Embed_44.png

8、,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_45.png,图4-21 “Blinn基本参数”卷展栏 图4-22 “扩展参数”卷展栏 (4)“超级采样”卷展栏 (5)“贴图”卷展栏,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_46.png,相关知识,04(97-124)P28 sxq_Embed_47.png,图4-23 “超级采样”卷展栏 图4-24 “贴图”卷展栏,实现方法,1.制作房间材质 2.制作地面材质 1)进入材质编辑器,选择一个材质球,取名为“地面”。 2)单击“漫反射”后面的小按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,选择“位图”方式,如图4-25所示。

9、,实现方法,图4-25 赋予漫反射贴图,3)在出现的“选择位图图像文件”对话框中,,实现方法,选择一张图片文件,单击“打开”按钮,如图4-26所示。 4)将“地面”材质赋予地面,看一下效果,如图4-27所示。,04(97-124)P28 sxq_Embed_49.png,实现方法,04(97-124)P28 sxq_Embed_50.png,图4-26 “选择位图图像文件”对话框 图4-27 添加“地面,实现方法,”材质后效果 5)表面纹理不对是因为“漫反射通道”贴图的UV平铺次数不对。,04(97-124)P28 sxq_Embed_51.emf,实现方法,04(97-124)P28 sxq

10、_Embed_52.png,图4-28 设置UV平铺次数 图4-29 设置UV平铺次数后地面,实现方法,效果 6)现在表面纹理正确了,接下来设置高光和反射。,实现方法,图4-30 设置反射贴图,实现方法,图4-31 地面的最后效果,3.制作窗帘材质,实现方法,1)在材质编辑器中,选择一个材质球,取名为“窗帘布”。 2)单击“漫反射”后面的小按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,选择“位图”方式,选择一张素材图片“mabu.jpg”,布料高光不强,把“高光级别”设为7,“光泽度”设为10,布料会有点透光,所以设置它的“不透明度”为87,如图4-32所示。,04(97-124)P28 sxq_Em

11、bed_55.png,实现方法,04(97-124)P28 sxq_Embed_56.png,图4-32 窗帘材质参数 图4-33 窗帘效果图,实现方法,4.制作胡桃木饰板材质 1)在材质编辑器中,选择一个材质球,取名为“胡桃木饰板”。 2)单击“漫反射”后面的小按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,选择“位图”方式,选择一张素材图片“hutaomu.jpg”,把“高光级别”设为90,“光泽度”设为49,如图4-34所示。 3)胡桃木饰板非常光滑,应该有一点反射,在“反射通道”中加入“光线跟踪”贴图,数量为2,如图4-35所示。,04(97-124)P28 sxq_Embed_57.png,实

12、现方法,04(97-124)P28 sxq_Embed_58.png,实现方法,图4-36 参考效果图,图4-34 胡桃木饰板材质参数 图4-35 设置反射效果,实现方法,图4-37 不锈钢材质参数,5.制作不锈钢材质,实现方法,1)在材质编辑器中,选择一个材质球,取名为“不锈钢-立灯灯柱”。 2)单击“漫反射”后面的小按钮,弹出“材质/贴图浏览器”对话框,选择“位图”方式,选择一张素材图片“yingjingshu.bmp”,把“高光级别”设为86,“光泽度”设为81,如图4-37所示。 3)在“反射通道”中加入“光线跟踪”贴图,数量为30,如图4-38所示。,图4-38 设置“反射”参数及效

13、果,实现方法,图4-38 设置“反射”参数及效果,6.制作灯罩材质,实现方法,图4-39 设置“自发光”参数及效果,实现方法,图4-39 设置“自发光”参数及效果,7.制作电视机屏幕材质,实现方法,1)制作电视机屏幕材质只要在材质的“漫反射”通道中赋予一张位图即可,但将材质赋予电视机屏幕渲染时却发现显示错误,如图4-40所示。,04(97-124)P28 sxq_Embed_65.png,实现方法,04(97-124)P28 sxq_Embed_66.png,图4-40 电视机屏幕材质参数及显示错误效果,实现方法,图4-41 电视机屏幕材质正确效果,2)选择模型对象“等离子电视屏幕”,,实现方

14、法,选择主菜单中的“修改器”“UV坐标”“UVW贴图”命令。,图4-42 “参数”卷展栏,实现方法,图4-42 “参数”卷展栏,任务小结,1)材质编辑器中各种按钮的意义和使用方法。 2)标准材质与贴图的参数使用以及实际应用。 3)贴图通道的使用,如“漫反射”贴图通道和“反射”贴图通道的实际应用。 4)“UVW贴图”修改器的使用方法。,任务2 玻璃材质,任务描述 相关知识 实现方法 任务小结,任务2 玻璃材质,图4-43 玻璃效果,任务描述,相关知识,1.玻璃材质的特性 2.玻璃材质在3ds Max中的体现方法 1)玻璃材质透明度一般在60到80之间。 2)颜色一定要深、暗。 3)在“扩展参数”

15、卷展栏中要调整第一行第一个参数,一般设置为5075之间。 4)玻璃材质有一定的反光度,要加入“光线跟踪”贴图。 5)玻璃材质要通过灯光的影响才能达到理想的效果。,实现方法,1.制作玻璃花瓶材质 1)在材质编辑器中选择一个材质球,取名为“玻璃花瓶”,并赋予场景中的花瓶对象。 2)首先在“明暗器基本参数”卷展栏中将“明暗器类型”设为“(M)金属”,如图4-44所示。 3)接下来在“金属基本参数”卷展栏中设置“高光级别”、“光泽度”分别为123和95,玻璃的颜色可以由“自发光”的颜色来决定,这里调为深绿色,因为玻璃是透明的,将“不透明度”设为62,参数如图4-45所示。,实现方法,04(97-124

16、)P28 sxq_Embed_71.png,04(97-124)P28 sxq_Embed_72.png,实现方法,图4-44 玻璃的明暗器基本参数 图4-45 玻璃的金属基本参数 4)打开“扩展参数”卷展栏,在“高级透明”中把“数量”设为50。 5)分别在“反射”和“折射”贴图通道中加入“光线跟踪”贴图,数量分别为30、50,如图4-47所示。,04(97-124)P28 sxq_Embed_73.emf,实现方法,04(97-124)P28 sxq_Embed_74.png,图4-46 玻璃的扩展参数 图4-47 贴图通道参数 2.制作方形玻璃台材质,实现方法,图4-48 方形玻璃台材质参数,实现方法,图4-49 方形玻

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