3dsMax 职业应用实训教程 教学课件 ppt 作者 张妍霞_——第八章 第八章项目1:中式风格客厅

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1、机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,8.1 综合项目实训中式风格客厅,【训练要点】 CAD图形导入3ds max中的方法 标准渲染方式下的建模和材质设置方法 传统灯光模拟阳光效果的方法 标准渲染输出的方法 效果图后期处理方法 【训练目标】 让学习者了解如何在MAX中模拟现实世界灯光 效果及材质、渲染输出、后期处理的方式方法, 并通过一个中式客厅的制作,使学习者全面系 统地掌握效果图制作的全过程。,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,【项目实训】 中式风格客厅训练步骤:(一)创建客厅模型 1、导入AutoCAD图形绘制效果图之前应向室内设计师索

2、取相应的室内设计方案。如果有现成的室内施工图,则可以将其导入至3ds max 9,在它的基础上创建室内模型,从而提高工作效率。 (1)启动3ds max 9,选择菜单“自定义”“单位设置”命令,设置系统单位和显示单位为毫米。如图8.1-3所示,以保持与室内施工图绘制单位一致。,图8.1-3,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(2)选择菜单“文件”“导入”命令,在弹“选择要导入的文件”对话框中选择“AutoCAD(*.DWG,DXF)”文件类型,选择配套光盘提供的“客厅平面图.dwg”文件,单击“打开”按钮。 (3)弹出“AutoCAD DWG/DXF 导入选项”对话

3、框,勾选“几何体”选项卡“按层合并对象”选项,在“层”选项卡中选择需要导入的图层,如图8.1-4所示。,图8.1-4,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(4)单击“确定”按钮导入图形,结果如图8.1-5所示。,图8.1-5,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(5)单击主工具栏“捕捉开关”按钮,开启2.5维捕捉功能,锁定某个共同点(如墙角顶点),将客厅顶棚图与客厅平面图对齐,结果如图8.1-6所示。,图8.1-6,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(6)按下Ctrl+A组合键,选择所有图形,选择菜单“组”“成组”

4、命令创建组。单击主工具栏“选择并移动”按扭,将屏幕下方图形的世界坐标X、Y、Z值都设为“0、0、0”,如图8.1-7所示,以方便模型的创建。,图3.1-7,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,2、创建客厅框架造型 导入AutoCAD图形之后,即可在此基础上快速地创 建墙体、地面和顶棚等基本框架模型。 (1)单击“层”面板中的“创建新层”按钮,创建“框架”新图层。为了避免误选和误移动导入的Auto CAD图形,单击“层”面板中的“选择高亮对象和层”按扭,使之显示形状,以冻结CAD图形所在图层,如图8.1-8所示。“客厅平面图”和“客厅顶棚图”两个图层是从AutoCAD中

5、导入的图层。,图8.1-8,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(2) 打开2.5维捕捉功能,设置捕捉点类型为“顶点”,如图8.1-9所示。,图8.1-9,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(3)由于系统默认捕捉对冻结对象无效,因此需要激活“捕捉到冻结 对象”功能,如图8.1-10所示,快捷键为Alt+F2。,图8.1-10,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(4)3ds max 默认冻结对象显示为灰色,与视口背景颜色非常相似,不利于捕捉操作,下面进行设置。执行“自定义”“自定义用户界面”命令,为冻结对象选择一种

6、容易识别的颜色,以区别于灰色的视口背景,这里将冻结对象设置为黑色,如图8.1-11所示。,图8.1-11,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(5)选择“创建”“图形”“线”命令,捕捉客厅平面图内侧墙体线绘制一条封闭线段,如图8.1-12所示。,图8.1-12,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(6)选择线段,添加“挤出”修改器,设置拉伸“数量”为2900,如图8.1-13所示。,图8.1-13,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(7)添加“法线”修改器,翻转拉伸对象表面法线方向,使其向内可见,得到由墙体、地面和

7、顶棚围合而成的封闭空间,如图8.1-14所示。,图8.1-14,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,3、创建吊顶造型 从顶棚平面图可以看出,客厅吊顶造型比较规则,使用拉伸轮廓线的方法能够快速完成吊顶模型的创建。 (1)单击“层”面板中的“创建新层”按钮,创建“吊顶”新图层。 (2)选择挤出得到的客厅框架造型,按Ctrl+V组合键,以“复制”的方式复制一个副本,取名为“吊顶”, 如图8.1-15所示。,图8.1-15,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(3)单击“修改”面板中“从堆栈中移除修改器”按钮,删除“吊顶”对象的“法线”和“挤出”修改

8、器,如图8.1-16所示,得到墙体的内轮廓线(即吊顶的外轮廓)。选择 “创建线”命令,捕捉客厅顶棚图创建吊顶内轮廓线,如图8.1-17箭头所示。,图8.1-16,图8.1-17,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(4)为“吊顶”对象添加“挤出”修改器,设置积压“数量”为400,如图8.1-18所示。,图8.1-18,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(5) 单击主工具栏中的“捕捉开关”按钮,开启3维捕捉功能,在透视图Z轴正方向移动,将吊顶的顶端与墙体顶端对齐,结果如图8.1-19所示。,图8.1-19,机 械 工 业 出 版 社,3ds

9、Max 职业应用实训教程,(6)按M键打开 “材质编辑器”,选择一个材质示例窗,取名为“乳胶漆”,分别赋给框架模型和吊顶,如图8.1-20所示。,图8.1-20,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(7)为了便于观察场景和定位渲染角度,需要创建一架摄影机。单击创建面板在中的“摄影机”按扭,进入摄影机创建面板,单击“目标”按钮,在顶视图中拖动创建一架摄影机。 (8)同时选择摄影机和目标点,在“移动工具”上单击鼠标右键,在打开的“移动变换输入”对话框Z轴框中输入1450,调整摄影机的高度,如图8.1-21所示。,图8.1-21,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max

10、职业应用实训教程,(9)选择摄影机进入修改面板,设置“镜头”值为30。切换至“透视图”,按C键转换为摄影机视图,在“顶视图”中调整摄影机和目标位置,以得到最佳的观察角度,如图8.1-22所示。,图8.1-22,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,4、创建窗洞和窗造型 本例制作的是客厅的日光效果,窗将是室外太阳光和天光的入口,下面采用编辑多边行的方法完成窗模型的创建。使用编辑多边形的方法可以获得最为精简的模型。 (1)创建一个新图层“窗”。 (2)创建窗洞。选择框架模型, 按Alt+Q快捷键进入孤立 模式。添加一个“编辑多边形” 修改器,按2键进入“边” 子对象层级,选

11、择窗所在墙体 的上下两条边,如图8.1-23所示。,图8.1-23,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(3)展开“编辑边” 卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“连接边”对话框中设置“连接边分段”为2,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,得到两条垂直连接和两条水平连线,如图8.1-24所示。,图8.1-24,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(4)按1键进入“顶点” 子对象层级,通过移动顶点,将创建的边调整至客厅平面图窗的相应位置,并适当调整窗口大小,结果如图8.1-25所示。,图8.1-25,机 械 工 业 出 版 社,

12、3ds Max 职业应用实训教程,(5)按4键进入“多边形” 子对象层级,选择由四条连接边所构成的多边形,打开“编辑多边形” 卷展栏,单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“挤出多边形”对话框中设置“挤出高度”为-180,得到窗洞如图8.1-26所示。单击“确定”按钮关闭“挤出多边形”对话框。,图8.1-26,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(6) 创建窗框。打开“编辑多边形” 卷展栏,单击“倒角”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“倒角多边形”对话框中设置“轮廓量”为-50,“高度”为0,如图8.1-27所示。单击“确定”按钮确认。,图8.1-27,机 械

13、工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(7)按2键进入“边” 子对象层级,选择倒角多边形的上下两条边,如图8.1-28所示。单击“编辑边” 卷展栏中“连接”按钮右侧的“设置”按钮,弹出“连接边”对话框,设置“连接边分段”为2,得到两条连接边,如图8.1-29所示。单击“确定”按钮确认。,图8.1-28,图8.1-29,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(8)使用相同的方法创建其它连接边,并适当调整其位置,得到窗框轮廓线如图8.1-30所示。,图8.1-30,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(9)选择所有窗框轮廓线,打开“

14、编辑边” 卷展栏,单击“切角”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“切角边”对话框中设置“切角量”为25,得到窗框如图8.1-31所示。单击【确定】按钮确认。,图8.1-31,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(10)选择所有构成窗框的多边形,打开“编辑几何体” 卷展栏,单击“分离”按钮,分离出窗框,如图8.1-32所示。,图8.1-32,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(11)按4键进入“多边形” 子对象层级,选择所有构成窗框的多边形,打开“编辑多边形” 卷展栏,单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“挤出多边形”对话框中设置“挤出

15、高度”为50,得到窗框厚度,如图8.1-33所示。单击“确定”按钮确认。,图8.1-33,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(12) 按M键打开“材质编辑器”,选择一个空的示例窗,取名为“铝塑”,将其指定给窗框对象。 (13)创建窗玻璃。选择窗框,按4键进入“多边形” 子对象层级,选择窗框内的所有多边形,如图8.1-34所示,单击“编辑几何体” 卷展栏中的“分离”按钮将其分离。按M键打开“材质编辑器”,拖动一个未使用的材质示例窗到分离的多边形上,取名为“清玻”,如图8.1-35所示。,图8.1-34,图8.1-35,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,(14)选择窗框和窗玻璃,单击“层”面板中的“添加选定对象到高亮层”按钮,将窗框和窗玻璃添加到“窗”图层。 (15)使用同样的方法创建另一个窗,完成后单击“退出孤立模式”按钮,退出孤立模式。按F9键渲染摄影机视图,效果如图8.1-36所示。,图8.1-36,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,

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