Pro_ENGINEER Wildfire 3.0实用教程 教学课件 ppt 作者 巫修海 胡如夫 郭建尊 第6章

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1、第6章 编辑特征设计,在造型过程中,镜像、阵列、复制,以及修改特征属性和重新定义特征都是常用的设计方法。,6.1 镜 像 工 具,6.1.1 镜像工具指令详解 镜像工具可以通过平面复制镜像特征或几何。镜像工具可以将简单零件镜像为复杂的零件,并且节省设计时间。除了零件几何,镜像工具允许镜像平面周围的曲面、曲线和基准特征。,可用多种方法创建镜像: (1)特征镜像允许采用两种方法镜像特征: 所有特征此方法可复制特征并创建包含模型所有特征几何的合并特征。要使用此方法,必须在“模型树”中选取所有特征和零件节点。镜像所有特征就是镜像整个模型,示例如图6-1所示。 选定的特征此方法仅镜像选定的特征,示例如图

2、6-1所示。,(2)几何镜像允许镜像诸如基准、曲线和曲面等几何项目,示例如图6-1所示。,a)原始零件 (b)镜像选定特征(3个孔特征)c)镜像所有特征 (d)镜像几何 图6-1,6.1.2 镜像实例操作 1镜像选定特征,(a) 打开模型 (b) 选取特征 (c) 结果 图6-5 镜像选定特征,2镜像零件中的所有几何(镜像模型),图6-6 零件的模型树 图 6-7 镜像模型,6.2 阵 列 特 征,6.2.1 阵列特征概述 使用Pro/ENGINEER进行零件建模过程中,常常会遇到一些多次重复出现的相同或者相似的特征,如果逐个创建这些特征,设计过程将非常繁琐。这时可以考虑采用阵列特征进行建模。

3、阵列特征是按指定方式排列的多个对象副本,该特征可对包含在一个阵列中的多个特征同时执行操作或修改,比操作单独特征更为方便和高效。,阵列特征有如下优点: (1)利用阵列建立多个相同的特征,效率非常高。 (2)阵列是参数控制的。因此,通过改变阵列参数,比如实例数、实例之间的间距和原始特征尺寸,可修改阵列。 (3)修改阵列比分别修改特征更为有效。在阵列中改变原始特征尺寸时,系统自动更新整个阵列。 (4)对包含在一个阵列中的多个特征同时执行操作,比操作单独特征,更为方便和高效。例如,可方便地隐含阵列或将其添加到层。,删除特征阵列的阵列操作:在“模型树”上选取特征阵列的阵列(即:要删除的特征阵列的阵列),

4、然后右击,出现一个快捷菜单,单击【删除阵列】。选定的特征阵列的阵列即从模型中删除。,阵列特征包括尺寸阵列、方向阵列、轴阵列、表阵列、参照阵列、填充阵列、曲线阵列等。阵列创建方法各不相同,这取决于阵列类型。 选取某一特征后,激活阵列,单击 按钮,弹出阵列用户界面,选取不同的阵列类型,阵列用户界面均不同,如图6-11所示为尺寸阵列的用户界面。,图6-11 尺寸阵列的用户界面,【再生选项】中有【相同】、【变化】和【一般】三类。变化阵列比相同阵列要复杂得多,可以建立变化尺寸的阵列,示例如图6-14所示。相同阵列有如下特点:,图6-13 相同阵列 图6-14 变化阵列 (1)阵列特征大小可变化。 (2)

5、阵列特征可放置在不同曲面上。 (3)阵列特征不能互相干涉。 一般阵列几乎没有条件限制,允许创建极复杂的阵列,阵列特征一般有以下四种产生方式,如图6-15所示。,图6-15 阵列特征的四种产生方式,6.2.2 尺寸阵列 尺寸阵列就是通过使用驱动尺寸并指定阵列的增量变化来控制阵列。尺寸阵列可以为单向或双向,如图6-15所示。,1尺寸阵列一般操作步骤 (1)选取要阵列的特征,然后在【编辑特征】工具栏中单击按钮。【阵列操控板】打开,缺省阵列类型设置为“尺寸”。在第一方向用于阵列的尺寸收集器被激活。 (2)在第一方向选取用于阵列的尺寸。图形窗口中的组合框打开,其中尺寸增量的初始值等于尺寸值。键入或选取一

6、个值作为尺寸增量。 (3)要在第一方向选取用于阵列的多个尺寸,可按住Crtl键。为每个选定尺寸指定增量。 (4)在对话框(位于标签 1 和第一方向上用于阵列的尺寸收集器之间)的文本框中键入第一方向(包括阵列导引)的阵列成员数。缺省阵列成员数为 2。 (5)要创建双向阵列,可单击第二方向上用于阵列的尺寸收集器将其激活,然后选取尺寸、指定尺寸增量,并在文本框中键入第二方向阵列成员数,此文本框位于标签 2 和第二方向用于阵列的尺寸收集器之间。 (6)单击按钮。系统将阵列选定的特征。,2尺寸阵列实例操作:双向线性阵列,图6-16 原始零件 图6-17 选取尺寸1 图6-18 尺寸阵列特征,6.2.3

7、方向阵列 方向阵列就是通过指定方向并使用拖动控制滑块设置阵列增长的方向和增量来创建自由形式阵列。方向阵列可以为单向或双向。,1方向阵列一般操作步骤 (1)选取要阵列的特征,然后在【编辑特征】工具栏中单击按钮。 (2)要将阵列类型设置为【方向】,请在对话框中从阵列类型列表框内选取【方向】。对话框的布局将发生变化。第一方向的收集器变为活动状态。 (3)选取方向参照。 (4)键入第一方向的阵列成员数。 (5)要更改阵列成员之间的距离,可拖动放置控制滑块。 (6)要在另一方向上添加阵列成员,单击第二方向收集器,然后选取第二方向参照。 (7)在文本框中键入以标签2开头的第二方向阵列成员数。 (8)通过拖

8、放第二方向的放置控制滑块或通过键入增量来调整第二方向各成员之间的距离。 (9)要反转阵列的方向,对各个方向单击,或输入负增量。 (10)单击按钮。系统将阵列选定的特征。,2方向阵列操作实例,图6-22,6.2.4 轴阵列 可通过绕某个轴旋转特征来创建阵列。 提示:在【阵列】工具中,可通过从【基准特征】工具栏上选取来创建基准轴。,1轴阵列一般操作步骤 (1)选取要阵列的特征,然后在【编辑特征】工具栏中单击按钮。【阵列】操控板打开。 (2)要将阵列类型设置为轴,请从对话框的阵列类型列表中选取【轴】。对话框的布局将发生变化。 (3)选取或创建基准轴作为阵列的中心。系统就会在角度方向创建缺省阵列。(4

9、)可根据您的设计要求调整阵列。要指定角度方向的阵列成员数,可在操控板的文本框内键入个数。 (5)使用一种方法在角度方向上排列阵列成员。 (6)在对话框中,单击按钮。系统就会创建阵列。,2轴阵列实例操作,图6-23 创建轴阵列 图6-24 添加孔,3创建螺旋形阵列,图6-27,6.2.5 表阵列 表阵列就是通过使用阵列表及指定每个阵列实例的尺寸值来阵列特征。,6.2.6 参照阵列 参照阵列就是通过参照另一阵列来阵列特征。,图6-32,6.3 移动,利用移动工具可以方便的复制特征或几何进行复杂的设计。,图6-33,6.3.1 移动指令详解 要想启动移动工具只能通过主菜单的【复制】和【选择性粘贴】功

10、能访问。,利用移动工具,可进行下列操作: (1)平移变换:沿参照指定的方向平移特征、曲面、面组、基准曲线和基准轴。可以沿某条线性边或曲线、轴或坐标系其中的一个轴,或沿垂直于某平面或平曲面的方向进行平移。 (2)旋转变换:绕某个现有轴、线性边、曲线,或绕坐标系的某个轴旋转特征、曲面、面组、基准曲线和基准轴。 (3)平移和旋转组合变换:在单个移动特征中应用多个平移及旋转变换。,6.3.2 移动实例操作 用一个简单的实例熟悉特征移动和几何移动两种模式。 1特征“移动1”:旋转变换 2特征“移动2”:平移变换 3几何移动:平移变换,图6-39 移动实例,6.4 修 改 特 征,修改特征内容很多,这里仅

11、介绍常用到的特征重命名和编辑功能。 6.4.1 特征重命名 在设计过程中,有些重要的特征需要重命名。特征重命名一般常用下面几种方式。 (1)在模型树中双击特征名称,然后往弹出的小文本框中输入新名称。 (2)右键单击模型树的一个特征,在弹出的快捷方式单击【重命名】选项,然后输入新的特征名称。,6.4.2 编辑尺寸 尺寸变更是设计经常碰到的情况。可以使用下面任一种方法激活尺寸编辑功能: (1)在模型树中选取某一或多个特征右击从右键快捷菜单中单击【编辑】图形窗口出现选取特征的尺寸单击这些尺寸就可以修改。 (2)在图形窗口双击需要编辑的特征显示特征的尺寸单击这些尺寸就可以修改。,6.5 重定义特征,P

12、ro/ENGINEER WILDFIRE可以重定义现有的特征,以改变特征的创建方式。更改类型取决于所选的特征。例如,拉伸特征可以重定义草绘平面、截面、深度等等。 激活重定义的方法:选取特征并右击,从右键快捷方式选取【编辑定义】选项,激活重定义。,6.6 插入与重新排序特征,6.6.1 插入 图6-40 插入模式启动前后模型树状态 插入模式可以使用户在特征序列的任何点添加新特征。插入模式启动前后模型树状态如图6-40所示。 操作步骤有以下两种方式。 (1)单击【编辑】【特征操作】【插入模式】【激活】在模型树中【选取在其后插入的特征】。 (2)在模型树选取按住左键在模型树中移到合适节点处。,图6-

13、40 插入模式启动前后模型树状态,6.6.2 重新排序特征 重新排序特征可以向前或向后移动特征,以改变它们的再生次序。如果多个特征连续顺序出现,可以在一次操作中对这些特征重新排序。 操作步骤有以下两种方式。 (1)单击【编辑】【特征操作】【重新排序】,激活特征重新排序指令选取需要重新排序的特征。 (2)在模型树中按住Ctrl键选取一个或多个特征按住左键在模型树中上下移到鼠标到合适节点。,6.7 特征的隐含、恢复与删除,隐含特征类似于暂时删除,可随时恢复已隐含的特征,而删除特征不能恢复。 隐含特征的作用: (1)隐含零件上的特征可以简化零件模型,使保存的模型容量减小。 (2)隐含其他特征后可更专

14、注于当前工作区。(3)隐含其他特征后,由于更新较少,加速了修改过程。 (4)隐含其他特征后,由于显示内容较少,加速了显示过程。,这里通过一个实例操作来领会特征的隐含、恢复与删除的应用。 1隐含“阵列1”特征 2删除中间“孔”特征 3隐含“旋转2”特征 4恢复特征操作,6.8 课 后 练 习,1打开零件“edit_ex1.prt”,如图6-48(a)所示,通过轴阵列和镜像完成如图6-48(b)所示的零件。,(a) 原始零件 (b) 结果零件 图6-48 轴阵列与镜像练习,2打开零件“edit_ex2.prt”,如图6-49(a)所示,通过阵列和镜像绘制如图6-49(b)所示的零件。,图6-49 阵列与镜像练习,3打开零件“edit_ex3.prt”,如图6-50(a)所示,通过移到指令绘制如图6-50(b)所示的零件。,图5-70 拔模练习,图6-50 移到指令练习,4打开零件“edit_ex4.prt”,如图6-51(a)所示,通过阵列指令绘制如图6-51(b)所示的零件。,图6-51 移到指令练习,

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