动画运动规律及案例分析-电子课件-李艳霞 单元4 1 人物跑跳运动规律

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1、单元4 人物的运动规律及表现技法,创作人物跑跳动作,第三部分 生命角色常规运动规律知识,李艳霞,主要内容,人的跑步动作,人物不同角度的跑步方法,一、人的跑步动作,(一)、人跑步整体状态,第一方面:从整体动态的运动线方面。第二方面:肢体运动状态方面。 第三方面:躯干运动状态。第四方面:运动阶段。,一、人的跑步动作,(二)、人跑步具体分析:,原画1张特点,单脚支撑,身体重心前倾大 。动画2张特点 :下压张,重心最低,动作幅度大移动脚提起,下压积蓄力量,最低张。动画3张特点,提升张,大腿绷紧,脚掌着地要上升,为了下一张腾空张做准备。动画4张特点,腾空张,跑步有更强的推力,双脚离开地面,这时头部最高,

2、跨步幅度较大,上肢摆动幅度也大,为了保持身体平衡带动身体扭动。原画5张特点,单腿触地,换相反的腿 。,一、人的跑步动作,快跑4张一个单步,8张一个完步,(三)不同速度的奔跑,半个奔跑子步,二、人物不同角度的跑步方法,1.找好中割位置,取两个原画的高度;2.向地面引垂线所形成梯形空间;3.以此空间的对角线交叉点拉出垂直线,即为中割张位置和高度。,(一)、原动画跑步位置的确定方法,二、人物不同角度的跑步方法,(二)、透视跑具体图例,1、斜前侧跑:注意双臂和双脚的交替时结构扭转和位置,不要把斜前侧跑化成侧面跑的图。,二、人物不同角度的跑步方法,(二)、透视跑具体图例,2.斜后侧跑:观察肩部与臀部的位

3、置,脚部与手臂结构穿插,身体转动时可以处理成简单几何体。动画张4与动画张8着地前的动作中,手的摆动幅度是最大的。,二、人物不同角度的跑步方法,(二)、透视跑具体图例,3.正面跑:跑不运动规律是一样的。在这种跑步时要注意几点:结构与透视的关系。重心的问题。运动线的呈现。步伐的变化。上肢的配合。,二、人物不同角度的跑步方法,(二)、透视跑具体图例,4.背面跑:背面跑在动画片中也是常见的一种跑法。背面跑的姿势,要领在于他的步伐,脚掌画不好就会变成水平方向。,二、人物不同角度的跑步方法,(二)、透视跑具体图例,三、人物跑步循环动作,四、原地跳跃基本动作,、自然直立(初始状态)、下蹲(预备动作)、起跳(

4、拉伸、夸张)、蜷身(达到最高点)、下落(拉伸、夸张)、着地(缓冲)、直立(还原成初始状态),五、不同跳跃的动作方法,1. 助跑的跳跃,原画第1张和原画第7张、都是助跑运动动中的动作,从原画第2张到原画第6张,则分别是跳跃运动中的下蹲(预备积蓄力量)、跳起(拉伸)、腾空、下落、着地(缓冲)这几过程。,五、不同跳跃的动作方法,2. 连续跳跃,.它没有了原地跳跃中的自然直立和还原成直立的静止动作。.它与助跑跳跃运动中跳跃不同,身体的重心总是在身体的前方。.在这一连串的跳跃中,我们一共看到3个跳起落下的过程。,五、不同跳跃的动作方法,3.另外几种跳跃方式,五、不同跳跃的动作方法,3.另外几种跳跃方式,课后任务,1.制作一套侧面跑步(1秒钟),2.制作一套不同角度的跑步动作,3. 设计创作一个助跑跳跃的动作,4.设计创作一个向前跳起空翻360度落地的动作,谢 谢,大家!,

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