3ds max 6.0案例教程 教学课件 ppt 作者 刘璐 等 第4章

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1、第4章 高级建模,第4章 高级建模,【实例10】 鲜花 【实例11】 鱼,【实例10】 鲜花,一、案例效果 二、技术分析 三、操作步骤 四、知识进阶,一、案例效果,本案例讲述了鲜花的制作过程,如图所示。通过对本案例的学习和实践,掌握Patch(面片)建模的基本方法。,二、技术分析,(1)Patch(面片)属于一种曲面建模方法,它是一种独立的模型类型。常用来完成复杂不规则的曲面模型的制作。由Polygon(多边形)建模的基础上发展而来,解决了多边形表面不易进行光滑弹性编辑的难题,可以使用类似于Bezier(贝兹)曲线的方法编辑曲面。 (2)本案例使用Quad Patch(方形面片)作为基础物体,

2、并对其顶点进行移动、旋转等调节,制作成花瓣形状。,并在调节花瓣形状时,注意尽量和真实的花瓣相接近,制作出花瓣的褶皱效果。这也是面片建模的长项。 本案例的制作思路是: 使用Quad Patch(方形面片)创建花瓣模型。 使用Edit Patch(编辑面片)命令,将方形面片调节成花瓣形状。 在Material Editor(材质编辑器)中为文字设置真实的花瓣贴图。 使用Environment(环境)命令,设置图像背景效果。,三、操作步骤,1制作花瓣 (1)单击(创建)(几何体)Patch Grids(面片网格)Quad Patch(方形面片)按钮,在Top(顶)视图中创建一个方形面片,作为花瓣物体

3、。并在命令面板的 Parameters(参数)展卷栏中(如图下所示)设置方形面片的Length(长度)为200、Width(宽度)为200、Length Segs(长度分段数)为6、Width Segs(长度分段数)为5。,(2)单击视图控制区中 (显示全部物体)按钮,将四个视图中的物体以最大显示方式显示。 (3)单击(修改)Modifier List(修改命令列表)选择Edit Patch(编辑面片)命令,再在Select(选择)卷展栏中单击 (顶点)按钮,如图所示,,对物体进行点的编辑。然后在Top(顶)视图中移动各点成如图所示的样子。,(4)在Left(左)视图中移动各点形成如图所示的样

4、子。,再在Front(前)视图中移动各点形成如图所示的样子。,(5)单击 (层级)按钮,显示出Hierarchy(层级)命令面板。并在命令面板中单击Pivot(轴点)按钮,设置物体的轴心点。再在Adjust Pivot(调整轴心)卷展栏中单击Affect Pivot Only(只影响物体的轴心点)按钮,如图所示。,然后在Top(顶)视图中将轴心点移动到花瓣底部的中间,如图所示。,(6)再次单击“层级”命令面板中的Affect Pivot Only(只影响物体的轴心点)按钮,结束对轴心点的调整。然后在Top(顶)视图中选中花瓣物体,单击Tool(工具)Array(阵列)菜单命令,调出Array(

5、阵列)对话框。 (7)在Array(阵列)对话框中设置物体在Z轴旋转的角度为120、阵列的数量为3个,如下图所示。,阵列后的物体如图所示。,(8)单击工具栏中的 (选择并等比例缩放)按钮,然后按住【Shift】键,在Top(顶)视图中选择一片花瓣向下拖曳,这时调出Clone Options(克隆设置)对话框,并在其中选中Copy(复制)单选项,如图所示。,单击OK按钮,缩小并复制一个新花瓣物体,如图所示。,(9)确认缩小并复制出的花瓣物体为选择状态,然后单击工具栏中的 (选择并旋转)按钮,再在Top(顶)视图中将其旋转成如图所示的位置。,(10)在Top(顶)视图中选中小花瓣物体,然后单击To

6、ol(工具)Array(阵列)菜单命令,调出Array(阵列)对话框。并在Array(阵列)对话框中设置物体在Z轴旋转的角度为120、阵列的数量为3个,阵列后的物体如图所示。,(11)同时选中3个小花瓣物体,然后单击工具栏中的(选择并移动)按钮,在Front (前视图)中沿Y轴将其向上移动到如图所示位置。,(12)单击(创建)(几何体)Patch Grids(面片网格)Quad Patch(方形面片)按钮,在Top(顶)视图中创建一个Length(长度)为60、Width(宽度)为60、Length Segs(长度分段数)为3、Width Segs(长度分段数)为3的方形面片,作为花蕊物体,如

7、下图所示。,(13)单击(修改)Modifier List(修改命令列表)Edit Patch(编辑面片)命令,再在Select(选择)卷展栏中单击(顶点)按钮,对物体进行点的编辑。然后在Top(顶)视图中移动各点成如图所示的样子。,(14)再在Left(左)视图中移动各点成如图所示的样子。再次单击Select(选择)卷展栏中单击(顶点)按钮,结束对顶点的编辑。,(15)单击工具栏中的 (选择并移动)按钮,在视图中将花蕊物体移动到花瓣的中心,如图所示。,(16)单击(创建) (图形)Splines(样条曲线) Line(线)按钮。在Front(前视图)中绘制一条光滑的曲线,作为叶柄物体,如图所

8、示。,在命令面板的“名称与颜色”卷展栏中设置曲线的颜色为“浅棕色”。再在命令面板的Rendering(渲染)卷展栏中,设置曲线的Thickness(厚度)为8,然后选中Renderable(可渲染)复选框和Display Render(显示渲染结果)复选框,如图所示。,(17)单击(创建)(图形)Splines(样条曲线) Line(线)按钮。在Front(前)视图中绘制一条封闭的曲线,作为叶片物体,如图所示。,(18)单击(修改)Modifier List(修改命令列表)选择Editable Patch(转换为面片)命令,即可曲线物体转换为面片物体,如图所示。,(19)单击(修改)Modif

9、ier List(修改命令列表)选择UVW Map(贴图坐标)命令,为叶片物体添加贴图坐标。再在 Parameters(参数)展卷栏中设置贴图方式为Planar(平面),如图所示。,在Alignment(对齐)栏中设置对齐轴向为Z轴、并单击Fit(适配)按钮,如图所示。,(20)确认叶片物体为选中状态,然后用“移动”和“旋转”工具,在视图中将其复制并移动、旋转放到适当的位置,如图所示。,(21)选中整个花物体,然后单击工具栏中的(选择并移动)按钮,再按住【Shift】键,在Top(顶视图)中移动并复制花物体。并在调出的Clone Options(克隆设置)对话框中设置复制方式为Copy(复制)

10、、Number of Copies(复制数目)为2、再单击OK按钮,移动并复制2个新的花朵物体,如下图所示。,(22)使用移动、旋转和缩放工具,在视图中将花朵物体放置在适当的位置,如图所示。,2编辑材质 (1)单击Edit(编辑)Select By(分类选择)Color(颜色)菜单命令,如图所示。,在视图中单击任意一个紫色的花瓣,即可选择场景中的所有“花瓣”物体,如图所示。然后单击工具栏中的 (材质编辑器)按钮,调出Material Editor(材质编辑器)对话框。,(2)在Material Editor(材质编辑器)对话框中选中第1个示例球。然后单击(为选择物体指定材质)按钮,将材质赋予所

11、选花瓣物体。再在Shader Basic Parameters(质感基本参数)卷展栏中设置贴图方式为Phong(多面);在Phong Basic Parameters(多面基本参数)卷展栏中设置Diffuse(漫反射)为粉红色(R,240、G,150、B,180)、Specular Level(高光强度)为5、Glossiness(光滑程度)为0,如图所示。,(3)单击Diffuse(漫反射)颜色框右边的None(空)按钮,调出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框,选中其中的Bitmap(位图)选项。然后单击OK按钮,关闭该对话框并调出Select Bitmap

12、Image File(选择位图图像文件)对话框。 (4)在Select Bitmap Image File(选择位图图像文件)对话框中,选中“花瓣”图像文件,如下图所示。然后单击OK按钮,关闭该对话框并返回材质编辑器中。,(5)在Material Editor(材质编辑器)的Coordinates(坐标)卷展栏中,设置贴图方式为Phanar From Object(基于物体的XYZ平面)、X轴的Tiling(拼贴)数量为0.8、Y轴的Tiling(拼贴)数量为0.9,如上图所示。然后单击(返回到父级材质)按钮,回到上一级材质。,(6)在视图中选择所有的花蕊物体,再在Material Edito

13、r(材质编辑器)对话框中选中第2个示例球。然后单击 (为选择物体指定材质)按钮,将材质赋予所选花蕊物体。再在Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏中设置Diffuse(漫反射)为浅黄色(R,250、G,228、B,140),如图所示。,(7)单击Diffuse(漫反射)颜色框右边的None(空)按钮,调出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框,选中其中的Bitmap(位图)选项。然后单击OK按钮,关闭该对话框并调出Select Bitmap Image File(选择位图图像文件)对话框。 (8)在Select Bitmap Image

14、File(选择位图图像文件)对话框中,选中“花蕊”图像文件,如下图所示。然后单击“打开”按钮,关闭该对话框并返回材质编辑器中。,(9)在Material Editor(材质编辑器)的Coordinates(坐标)卷展栏中,设置贴图方式为Planar From Object(基于物体的XYZ平面)、X轴的Tiling(拼贴)数量为0.9、Y轴的Tiling(拼贴)数量为0.9,如图下所示。然后单击(返回到父级材质)按钮,回到上一级材质。,(10)在视图中选择所有的树叶物体,再在Material Editor(材质编辑器)对话框中选中第3个示例球。然后单击(为选择物体指定材质)按钮,将材质赋予所选

15、树叶物体。再在Shader Basic Parameters(质感基本参数)卷展栏中设置贴图方式为Phong(多面);并选中2-Side(双面)复选框;在Phong Basic Parameters(多面基本参数)卷展栏中设置Diffuse(漫反射)为淡绿色(红151、绿178、蓝160)、Specular Level(高光强度)为25、Glossiness(光滑程度)为60,如图下所示。,(11)单击Diffuse(漫反射)颜色框右边的None(空)按钮,调出Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框,选中其中的Bitmap(位图)选项。然后单击OK按钮,关闭该对话框

16、并调出Select Bitmap Image File(选择位图图像文件)对话框。 (12)在Select Bitmap Image File(选择位图图像文件)对话框中,选中“树叶”图像文件,如下图所示。然后单击“打开”按钮,关闭该对话框并返回材质编辑器中。 (13)单击材质编辑器上的关闭按钮,关闭材质编辑器。,3渲染环境 (1)单击Rendering(渲染)Environment(环境)菜单命令,调出Environment and Effects(环境与效果)对话框,设置背景颜色。 (2)在Environment and Effects(环境与效果)对话框中单击Environment(环境)选项卡,显示出环境选项卡的设置内容。再单击Common Parameters(公共参数)卷展栏中的None(空)按钮。调出Material /Map Browser(材质和贴图浏览器)对话框。,(3)

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