动画制作大学教程——Flash 教学课件 ppt 作者 陈海 林宇 王学军 11

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1、第11章 按钮,按钮是非常重要的元件类型。 在学习元件与实例的时候,已经概要地认识了按钮。 在本章中,将深入地学习这种元件的特性和使用方法。 按钮的特点就是在动画制作好以后,可以接受观看者的控制,从而实现观看者与Flash动画的交互。 因此,在很程度上,Flash动画和普通视频的区别就在于它具有交互性。,11.1 认识按钮元件,选择菜单栏中的“窗口公用库按钮”命令,打开“库按钮”面板(在Flash中可以同时打开多个库)。 单击面板右侧的“宽库视图”图标和“窄库视图”图标,可以在宽、窄两种视图之间切换,如图11.1所示。,图11.1 “库按钮”面板的宽、窄两种视图,图11.2 文件夹中的一系列按

2、钮,图11.3 创建按钮元件实例,图11.4 在播放器中的效果,11.2 制 作 按 钮,要制作一个交互式按钮,可把该按钮元件的一个实例放在舞台上,然后给该实例指定动作。 要注意,必须将动作指定给文档中按钮的实例,而不是指定给按钮的时间轴中的帧。,11.2.1 按钮的本质,按钮实际上是4帧的交互影片剪辑。 当为元件选择按钮行为时,Flash会创建一个4帧的时间轴,如图11.5所示。 前3帧显示按钮的3种可能状态;第4帧定义按钮的活动区域。 时间轴实际上并不播放,它只是对指针运动和动作做出反应,跳到相应的帧。,图11.5 按钮的4种状态,按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能。 第1帧是“

3、弹起”状态,代表鼠标指针没有经过按钮时该按钮的状态。 第2帧是“指针经过”状态,代表当鼠标指针滑过按钮时,该按钮的外观。 第3帧是“按下”状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。 第4帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的。,图11.6 设定元件名称及类型,11.2.2 创建按钮,图11.7 按钮编辑模式,图11.8 制作弹起时按钮外观,图11.9 制作指针经过的按钮外观,图11.10 制作按下时的按钮外观,图11.11 通过拖曳创建按钮的实例,图11.12 普通状态下的按钮,图11.13 将鼠标指针移动到按钮上的效果,11.2.3 测试按钮,测试按钮的方法有以下

4、3种。 方法一:选择“控制启用简单按钮”命令。 将鼠标指针滑过已启用的按钮,对它进行测试。 方法二:在“库”面板中选择该按钮,然后在库预览窗口内单击“播放”按钮。 方法三:选择“控制测试场景”命令或“控制测试影片”命令在播放器中测试按钮。,11.3 按钮的使用,图11.14 测试按钮效果,图11.15 绘制“文件夹1”元件图形,11.3.1 实践与练习:文件夹按钮,图11.16 绘制“文件夹2”元件图形,图11.17 “创建新元件”对话框,图11.18 按钮元件编辑模式,图11.19 “弹起”帧上的对象,图11.20 在“指针经过”帧上插入关键帧,图11.21 “指针经过”帧上的对象,图11.

5、22 “库”面板,图11.23 按钮元件实例,图11.24 测试按钮效果,图11.25 按钮对鼠标指针的反应,11.3.2 实践与练习:按钮控制,本例通过设置按钮热区,实现按下一个按钮时,另一个按钮响应的效果。 制作的关键点是将一个按钮的热区绘制在另一个按钮上。 影片的效果如图11.26所示。,图11.26 按钮控制,图11.27 绘制图形,图11.28 图层顺序,图11.29 按钮图标实例,图11.30 移动复制实例,图11.31 移动复制实例,图11.32 将图形元件实例转换为按钮元件,图11.33 选中实例“1”时的“属性”面板,图11.34 “库”面板,图11.35 按钮元件时间轴,图

6、11.36 “按下”帧的实例颜色,图11.37 “点击”帧上绘制热区,图11.38 按钮“2”的“按下”帧上的颜色,图11.39 按钮“2”的热区,图11.40 按钮“3”的“按下”帧上的颜色,图11.41 按钮“3”的热区,图11.42 测试影片,图11.43 按钮控制光盘进出,11.3.3 实践与练习:按钮控制光盘进出,图11.44 第20帧上舞台中的对象,图11.45 “转换为元件”对话框,图11.46 “库”面板,图11.47 “弹起”帧上的图形,图11.48 “指针经过”帧上的图形,图11.49 新建按钮图层,图11.50 将图层中的所有帧右移1帧,图11.51 第1帧成空帧,图11.52 插入空关键帧,图11.53 将图层延伸到72帧,图11.54 “动作”面板,图11.55 动作函数选项,图11.56 脚本编辑区,图11.57 第1帧上有脚本标记,图11.58 第36帧上有脚本标记,图11.59 添加脚本,图11.60 测试影片,小 结,在本章中,讲解了按钮元件的作用和制作方法。 按钮是一种特殊的元件,它指定了固定的5个帧,制作的时候只要在需要的帧中绘制就可以产生相应的效果。,

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