Mastercam X2应用与实例教程 教学课件 ppt 郑金 邓晓阳 第3章 曲面造型

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1、3.1 曲面造型环境设置,3.2 创建线架模型,3.3 创建曲面,3.4 编辑曲面,第3章 曲面造型,3.5 创建曲面曲线,3.6 曲面造型综合实例,第3章 曲面造型,3.1 曲面造型环境设置,在Mastercam X2绘图区的左下角会显示如图3-1所示绘图环境信息,它提示用户当前所处的绘图环境。其中“Gview:ISO”表示当前图形视角为等角视图,“WCS:TOP”表示当前工作坐标系为俯视图,“T/Cplane:Top”表示当前刀具平面和构图平面为俯视图。在用户重新设置图形视角、工作坐标系、刀具平面和构图平面后,这些信息立即发生相应改变。,第3章 曲面造型,3.1.1 坐标系,(1)原始坐标

2、系 原始坐标系是Mastercam X2预先定义的固定不变的三维直角坐标系。它有x、y、z 3个坐标轴,每个坐标轴有正、负两个方向,3个坐标轴的交点是它的原点(0,0,0)。它符合笛卡儿右手定则:伸开右手,让大拇指、食指、中指相互垂直,大拇指指向x轴正向,食指指向y轴正向,则中指指向z轴正向,如图3-2所示。,图3-2 原始坐标系,第3章 曲面造型,3.1.1 坐标系,(2)标准视图 相对于原始坐标系,Mastercam X2预先定义了7个如图3-3所示标准视图,即俯视图(TOP)、前视图(FRONT)、后视图(BACK)、仰视图(BOTTOM)、右视图(RIGHT SIDE)、左视图(LEF

3、T SIDE)、等角视图(ISO)。每一个标准视图都包含一个xy坐标平面和一个原点。默认情况下,标准视图的原点与原始坐标系的原点重叠。,图3-3 标准视图(相对于原始坐标系),第3章 曲面造型,3.1.1 坐标系,(3)工作坐标系 工作坐标系(简称WCS)是Mastercam X2的一个可以由用户根据工作需要而定义的三维直角坐标系。其结构与原始坐标系相同,也符合笛卡儿右手定则。它与原始坐标系的主要区别在于它可以由用户定义,而原始坐标系是系统预定的、固定不变的。,图3-4 【WCS】快捷菜单,第3章 曲面造型,3.1.2 构图平面,构图平面是当前绘图所在的或者平行的一个二维平面(xy平面)。用户

4、可以单击状态栏上的按钮,弹出如图3-6所示的【构图面】快捷菜单,从中选择一项定义当前构图平面;用户也可以利用如图3-7所示的【Planes】工具栏定义当前构图平面。,图3-6 【构图面】快捷菜单 图3-7 【Planes】工具栏,第3章 曲面造型,3.1.3 工作深度(Z),工作深度是相对当前构图平面的原点而言的,它是指当前产生图形的平面(平行于当前构图平面)在当前构图坐标系的z轴正方向(正值)或者负方向(负值)上的深度。当工作深度为0时,图形将产生于当前构图面上。构图平面和工作深度是两个非常重要的概念。在进行三维构图时,首要的工作之一就是设置构图平面和工作深度,然后才开始绘图,并且图形必将产

5、生于平行当前构图平面的指定工作深度上。 通常采用如下两种方法设置工作深度:在状态栏的工作深度输入框中双击,输入相应的工作深度,然后按下键盘上的【Enter】键;在状态栏的工作深度标签上单击,然后在绘图区指定一点,该点相对于当前构图坐标系的z坐标即为当前工作深度。,第3章 曲面造型,3.1.4 屏幕视角,屏幕视角是指用户观察图形的角度。用户可以单击如图3-11所示【屏幕视角】快捷菜单的某个选项,或如图3-12所示【Graphics views】工具栏中的某个按钮设置当前的屏幕视角。改变屏幕视角只改变观察图形的角度和图形的显示效果,并不改变图形的实际尺寸和方位。 屏幕视角和构图平面是相互独立的,可

6、以分别设置。尽管如此,在很多情况下,如果把屏幕视角设置得与构图平面一致,则会更便于画图。,图3-11 【屏幕视角】快捷菜单 图3-12 【Graphecs views】工具栏,第3章 曲面造型,3.2 创建线架模型,在构建曲面尤其是自由曲面时,往往需要先建立一个三维的线形框架,即所谓的线架模型。线架模型表现的是一个曲面的关键部分,是曲面的骨架,它可以用来定义一个曲面的边界或者截断面的特征。有了线架模型,就可以利用它去构建曲面,因此,在学习构建曲面之前,用户有必要先学会构建线架模型。,第3章 曲面造型,【例3-1】按照图3-14所示的尺寸要求,构建三维线架模型。,图3-14 三维线架模型,第3章

7、 曲面造型,3.3 创建曲面,本节先介绍几个与曲面有关的基本概念,然后分别介绍以下几种创建曲面的方法。 (1)利用Mastercam X2预定义的规则几何形体来创建基本曲面圆柱面、圆锥面、立方面、球面和圆环面。 (2)利用线架模型来生成直纹曲面、举升曲面、旋转曲面、牵引曲面、扫描曲面、昆氏曲面等。 (3)由实体抽取曲面。 3.3.1 曲面的基本概念 1曲面类型 关联性是指一个图素与另一个或者一组图素之间的依赖关系,就像父与子之间存在的繁衍关系一样。对于曲面来说,下列图素之间会产生关联性。 曲线成形曲面与其参考曲线。 补正曲面与其源曲面。 修剪曲面与其源曲面。 曲面曲线与其寄生曲面。,第3章 曲

8、面造型,3.3.2 创建基本曲面 Mastercam X2对圆柱形、圆锥形、立方形、球形、圆环形等基本形体进行了预定义,用户不必绘制线架模型,只需调用相应命令即可直接绘制它们。同一命令绘制的基本形体,如圆柱形,看上去各式各样,有完整的、部分的,有竖立的、斜立的,有大的、小的、长的、短的,但是其基本形状则是一样的,不同之处是它们的定形、定位参数。 每一个基本形体绘制命令可以创建相应的曲面和实体两种模型。也就是说,在创建基本曲面与基本实体时,使用的是同一个基本形体创建命令,打开的是同一个对话框,创建方法也相同,区别在于,需要创建基本曲面时,用户应该在相应对话框中选中【曲面】单选钮,需要创建基本实体

9、时,则应该选中【实体】单选钮。,图3-35 【绘图】【基本曲面】菜单命令 图3-36 【Skecher】工具栏绘制基本形体的工具按钮,第3章 曲面造型,3.3.3 由线架模型生成曲面 利用线架模型生成曲面的操作命令包含在如图3-50所示的【绘图】【绘制曲面】菜单命令和如图3-51所示的【Surfaces】工具栏中。,图3-50 【绘图】【绘制曲面】菜单命令 图3-51 【Surfaces】工具栏,第3章 曲面造型,3.3.4 由实体抽取曲面 Mastercam X2可以利用已有的曲面生成实体(参见本书4.1.6节),也可以利用已有的实体生成曲面。 选择菜单命令或者工具按钮,系统提示:“请选择要

10、产生曲面的主体或面”。在选取实体的主体或者面之后,按【Enter】键,即可生成相应的曲面。按【Esc】键结束命令。若用户选取的是实体的主体,则系统会抽取该实体的所有面生成相应的曲面;若用户选取的是实体的面,则系统只会抽取实体上被选的面生成相应的曲面,如图3-77所示。,图3-77 由实体抽取曲面,第3章 曲面造型,3.4 编辑曲面,3.4.1 曲面倒圆角 “曲面倒圆角”就是在曲面和曲面、曲面和曲线或者曲面和平面之间产生光滑过渡的圆角曲面。,图3-78 “曲面/曲面”倒圆角(圆角半径 = 15),3.4.2 曲面补正 所谓曲面补正,就是以用户指定的已有曲面作为参照,沿着其法向偏移一定距离产生(复

11、制或者移动)新的曲面,如图3-86所示。,图3-86 曲面补正(补正距离 = 5),第3章 曲面造型,3.4.3 曲面修整 曲面修整就是利用用户指定的边界将已有的曲面划分为不同的部分,以其中的一部分作为模板去产生新的曲面,就好像新曲面是从原有曲面上裁剪下来的一样。原曲面可以保留,也可以删除。 根据边界类型,将曲面修整分为3种方式,即修整至曲线、修整至曲面、修整至平面。 3.4.4 曲面延伸 所谓曲面延伸,就是从已有曲面的某个边界出发,按照线性或者非线性方式,将该曲面延伸指定的长度,或者延伸到指定的平面生成新的曲面,如图3-94所示。原曲面可以被保留,也可以被删除。,图3-94 曲面延伸,第3章

12、 曲面造型,3.4.5 边界延伸 该命令通过延伸已修剪(或者未修剪)曲面的边界来生成新曲面,原曲面保持不变。,图3-97 边界延伸(补正距离 = 10),3.4.6 曲面打断 所谓曲面打断,就是沿着曲面上经过指定点位的一个流线方向产生两个新曲面,就像将原曲面一分为二,如图3-98所示,原曲面将被自动隐藏。,图3-98 曲面打断 图3-99 【切换曲面】操作栏,第3章 曲面造型,3.4.7 恢复修整 该命令用于将已经修整的曲面恢复成修整之前的曲面,如图3-100所示。已经修整的曲面可以被保留,也可以被删除。,3.4.8 填补孔洞 该命令用于创建新曲面去填补原曲面中指定的孔洞(内孔或者外孔),如图

13、3-102所示。,图3-100 恢复修整 图3-101 【恢复修整】操作栏,图3-102 填补孔洞 图3-103 【填补内孔】操作栏,第3章 曲面造型,3.4.9 恢复边界 该命令用于移除已修整曲面上指定的修整边界,使曲面在该边界处恢复到修整之前的样子,如图3-104所示。,3.4.10 曲面熔接 所谓曲面熔接,就是按照用户指定的熔接点和熔接方向,创建1个或者多个新曲面,将原有的2个或者3个曲面连接起来。我们把新创建的、起连接作用的曲面称作熔接曲面。Mastercam X2有3个曲面熔接命令,即“2曲面熔接”、“3曲面熔接”和“3圆角曲面熔接”。,图3-104 恢复边界,第3章 曲面造型,3.

14、5 创建曲面曲线,曲面曲线又称作空间曲线。创建曲面曲线,就是从已有的曲面或者实体表面上提取用户所需的空间曲线。创建曲面曲线的命令包含在如图3-111所示的【绘图】【曲面曲线】菜单中。,图3-111 【绘图】【曲面曲线】菜单命令 图3-112 在曲面的指定边界创建曲线,图3-116 创建常数参数曲线,图3-126 创建交线,第3章 曲面造型,3.6 曲面造型综合实例,【实例】如图3-128所示,创建线架模型,并利用它完成茶壶盖零件的曲面造型。,图3-128 茶壶盖零件的曲面造型,第3章 曲面造型,1建立图层 2制旋转曲面的截面外形和扫描曲面的轨迹线 3绘制扫描曲面的截面外形 4创建平整曲面 5创建扫描曲面 6倒圆角(在平整曲面与扫描曲面之间) 7镜像曲面 8创建旋转曲面 9倒圆角(在旋转曲面与镜像曲面之间),图3-138 创建平整曲面 图3-139 选取扫描截面外形 图3-140 选取扫描轨迹线 图3-141 生成扫描曲面,

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