Mastercam 9.0应用与实例教程 教学课件 ppt 作者 蔡冬根 14108第4章

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1、,第四章 实体造型,调用实体造型功能Solids子菜单有如下两种方法。,(1)在主菜单Main Menu中选择Solids选项。,(2)在工具栏中单击节 按钮。,图4.1,4.1 基本实体的绘制 4.2 实 体 编 辑 4.3 实 体 管理器 4.4 实体造型综合练习,4.1 基本实体的绘制,创建基本实体的方法有。 (1)通过预定义实体功能创建基本实体。,(2)通过曲线创建基本实体: Extrude(拉伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)、Loft(混合)等。,(3)通过曲面转换创建实体: From surface(曲面转换实体薄片)、Thicken(薄片加厚)。,(4)通过导入P

2、arasolid文件创建基本实体。,4.1.1 创建预定实体,4.1.1.1 圆柱体(Cylinder),图4.3,例4.1 创建如图4.4所示的圆柱体。,图4.4,4.1.1.2 圆锥体(Cone),图4.5,例4.2 创建如图4.6所示圆锥体。,图4.6,4.1.1.3 立方体(Block),图4.7,例4.3 创建如图4.8所示立方体。,图4.8,4.1.1.4 球体(Sphere),图4.9,4.1.1.5 圆环(Torus),图4.10,4.1.2 实体布尔运算(Boolean),在Mastercam 9的同一个文件中可以创建多个实体,但是各实体之间是相互独立的。,利用Boolean

3、命令,可以对相互独立的实体进行Add(相加)、Remove(相减)、Common(求交)等运算来建立联系。,其中,FromBack设置是否从实体背面选择实体(Y或N)。,Solids设置是否选择实体(Y或N),Verify设置是否对实体进行验证(Y或N)。 Last表示选择上次选取的实体。,4.1.2.1 实体加运算(Add) 实体加运算(Add)是指将选取的实体进行合并,生成一个新的实体。该实体是所有参与操作实体的和。,例4.4 执行实体加运算,创建如图4.12所示的实体模型。,图4.12,步骤1 创建基本实体。,步骤2 对实体进行Add运算。,注意,进行Add操作时,目标实体只有一个但工具

4、实体可以是一个或多个。目标实体与工具实体必须 在位置上相交或相切,否则操 作不成功。,4.1.2.2 实体减运算(Remove) 实体减运算(Remove)是指将选取的目标实体减去所有选取的工具实体,生成一个新的实体。,操作后目标实体中与工具实体相交的部分被删除,工具实体则被全部删除。,例4.5 执行实体减运算,创建如图4.13所示的实体模型。,图4.13,提示:进行Remove操作时,目标实体只有一个但工具实体可以是一个或多个。,4.1.2.3 实体交运算(Common) 实体交运算(Common)是指求出目标实体与工具实体的交集,并创建一个新的实体。,例4.6 执行实体交运算,创建如图4.

5、14所示的实体模型。,图4.14,提示:执行Common运算的目标实体与工具实体必须在相互位置上相交。,4.1.3 曲线创建实体,4.1.3.1 挤出实体(Extrude) 挤出实体是指将一个或多个共面的曲线链串连。,按指定的方向、距离进行拉伸,创建出一个或多个实体或壳体。,图4.16,曲线链为封闭串连时,Extrude操作的结果可以设置为实体或壳体。曲线链不封闭时,只能生成壳体。,挤出操作的一般步骤如下。,(1)绘制所需的曲线链。,(2)选择 / / 命令。,(3)选择第一个曲线链,即二维几何外形。,(4)设定曲线链的拉伸方向。,图4.19,Normal(右手法则): 依照右手螺旋法则,系统

6、按曲线链串连方向自行确定拉伸方向。,Normal One(串连法线): 以选择的某个曲线链,用右手法则确定拉伸方向。,ConstZ(构图面Z轴): 以当前构图面的Z轴正方向,作为所有曲线链的拉伸方向。,Line(任意直线): 选取某任意直线并以其直线方向,作为曲线链的拉伸方向。,TwoPoint(任意两点): 选取任意两点并以其连线方向,作为曲线链的拉伸方向。,Reverse it(反向): 调整当前拉伸方向为反向。,Reverse One(法线方向): 将选择的某一曲线链拉伸方向反向。,(5)设置实体拉伸的各项参数。,图4.20,其中,各选项的含义说明如下。,Extrude Operatio

7、n(拉伸操作): 用于指定挤出操作的类型。Create Body用于拉伸生成一个新的实体。,Cut Body用于拉伸生成一个工具实体并与已知的实体进行Remove运算。,Add Boss用于拉伸生成一个工具实体并与已知的实体进行Add运算。,Draft(拔模斜度): 设定在拉伸实体的垂直壁上生成拔模角度。,Outward(拔模斜度向外)用于设定生成的拔模角度朝外。 Angle(角度)用于设定拔模斜度的角度值,只能为正值。,Extrusion Distance/Direction(拉伸长度/方向): 设定拉伸实体的生长方向和长度。单击Thin Wall选项卡,可设置薄壁实体参数。,图4.21,(

8、6)单击 按钮,完成挤出实体的创建。,4.1.3.2 旋转实体(Revolve) 旋转(Revolve)操作是将一个或多个曲线链绕选取的旋转轴旋转指定角度,创建一个或多个实体。,当选取的曲线链为封闭时,既可以生成实心实体也可以生成薄壁实体。当选取的曲线链为开放 时,只能生成薄壁实体。,图4.22,建立旋转实体的一般步骤如下。 (1)创建旋转实体所需的二维曲线链。,(2)选择 / / 命令。,(3)依次定义所需的曲线链。,(4)选取某任意直线作为旋转轴。,(5)允许重新选取旋转轴和定义其旋转方向。,图4.23,(6)设定旋转实体的相关参数。,图4.24,(7)单击 按钮创建所需的旋转实体。,4.

9、1.3.3 扫描实体(Sweep) 扫描(Sweep)操作是将选取的一个或多个封闭曲线链(扫描实体截面)沿选取的另一个封闭或开放曲线链(扫描路径)平移或旋转,生成一个或 多个实心体或薄壁实体。,具体操作步骤介绍如下:,(1)创建二维曲线链。,(2) 选择 / / 命令。,(3)选择截面曲线链与扫描路径曲线链。 (4)设置扫描操作的类型。,图4.25,(5)单击 按钮完成Sweep实体的创建。,4.1.3.4 举升实体(Loft) 举升(Loft)实体的创建是指将两个或两个以上的截面曲线链按指定混合方式进行熔接,生成一个新的 实体。,截面曲线链的组成曲线必须共面,但各个截面曲线链之间不要求一定平

10、行。,具体操作步骤如下:,(1)绘制二维截面曲线链。,(2)选择 / / 命令。,(3)显示曲线链串连定义菜单,单击 选项进行Sync模式的设置。一般选择None或by Branch方式。,图4.26,(4)定义两个或两个以上进行Loft操作的串连曲线链。,(5)设置Loft操作的类型。其中,Create as Ruled(线性混合)用于设置各个截面的熔接方式。,图4.27,(6)单击 完成操作生成实体。,提示:所有曲线链的串连方向必须一致,并且各曲线链的串连起始点必须对齐,否则将生成扭曲的实体。,各曲线链的断点数必须相同,如果对应的位置处没有断点,可以使用曲线编辑功能在对应位置打断生成断点。

11、,4.1.4 薄片实体,在Mastercam 9中开放曲面不能直接转换成实体,必须先将曲面转换成薄片实体后由薄片加厚生成实体。,在Mastercam 9中创建薄片实体有两种方法:,(1)由封闭的曲面转换成薄片实体。,(2)通过删除实体的一个或多个面,来创建薄片实体。,4.1.4.1 曲面转换实体(Form surfaces) 曲面转换实体是指将一个或多个开放或封闭的曲面转换为实体。,当选取的曲面为开放曲面时,转换生成薄片实体;当选取的曲面为封闭的曲面时,转换生成封闭实体。,曲面转换实体的一般操作步骤如下:,(1)创建三维曲面。,(2)选择 / / / 命令。,(3)设定曲面转换实体的实体特性。

12、,图4.28,(4)单击 按钮完成曲面转换实体操作。,4.1.4.2 移除面(Remove faces) 移除面是指将选择的实心实体或薄壁实体的一个或多个面删除,由实心实体或薄壁实体生成一个薄片实体。,移除面的一般操作步骤如下:,(1)根据需要,创建参考实体。,(2)选择 / / / 命令。,(3)选择实体上需要删除的面。,(4)设置原始实体的处理方式、薄片实体所在的图层等。,图4.29,(5)单击 按钮,完成移除面操作并生成薄片实体。,4.1.4.3 薄片实体加厚(Thicken) 薄片实体加厚是指将选取的一个薄片实体,按照设定的方向、指定的厚度转换为薄壁实体。,薄片实体加厚的一般操作步骤如

13、下:,(1)根据需要,创建薄片参考实体。,(2)选择 / / / 命令,选取一个薄片实体。,(3)设置相关操作参数。,图4.30,(4)设置完各项参数后,单击 按钮执行薄片实体的加厚操作。,4.2 实体编辑,4.2.1 实体倒圆角(Fillet),实体倒圆角是指将以选取边为公共边的两个实体表面按照设定的曲率半径进行熔接,生成实体的一个圆弧表面。,实体倒圆角可分为常半径圆角和变半径圆角。,1实体倒圆角的参数设置,图4.31,Constant Radius(常半径): 设置倒圆角操作中,生成的圆弧面曲率半径为恒定的。,Variable Radius(变半径): 设置倒圆角操作中,生成的圆弧面曲率半

14、径是按照一定规律变化的。 系统提供了Linear(线性)和 Smooth(平滑)两种设定。,Mitered corners(边角斜接): 仅对常半径(Constant Radius)圆角有效,设定三条或三条以上圆角边在其相交点处的曲面生成形式。,如选中表示执行边角斜接,生成圆锥面,否则不执行斜接,生成的是光滑球面。,(a)原有模型 (b)边角斜接的效果 (c)边角未斜接的效果,图4.33,Propagate along tangencies(沿切线边界延伸): 设定是否将圆角延伸至相切的边界。,(a)原有模型 (b)未沿切线边界延伸的效果 (c)沿切线边界延伸的效果,图4.34,按钮: 只有在

15、变半径倒圆角时才有效,设置变半径倒圆角各参考点处的半径值。,单击该按钮系统将显示Fillet Edit子菜单,可编辑变半径倒圆角的半径变化。,图4.35,2实体倒圆角的建立步骤 建立实体倒圆角,一般操作步骤如下:,(1)选择 / / 命令。,(2)选取进行倒圆角操作的实体边、面或实体。,(3)设定倒圆角的各项参数。,(4)单击 按钮,按照所设置参数进行倒圆角操作。,4.2.2 实体倒直角(Chamfer),实体倒直角是指以选取的边为基准,将相交于该边的两个实体面去除材料生成一个斜面。,系统提供了3种形式: 1 Distance(单一距离)。 2 Distance(不同距离)。 3 Dist/Ang(距离/角度)。,图4.37,(a)单一距离 (b)不同距离 (c)距离/角度,图4.38,建立实体倒直角,一般操作步骤如下:,(1)选择 / / 命令。,图4.39,(2)选取一种倒角参数的设置形式。,(3)选取进行倒角操作的

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