《C#程序设计》-鄢爱兰-电子教案 第24章

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1、1,第24章 多态,24.1 简介 24.2 使用多态 24.3 强制转换 24.4 强制转换规则 24.5 编程原则 24.6 编程陷阱 24.7 新的语言元素 24.8 小结,2,24.1 简介,在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念,它允许客户对一个对象进行操作,由对象来完成一系列的动作,具体实现哪个动作,如何实现由系统负责解释。,3,24.2 使用多态,当调用方法(或使用属性)时,多态确保自动选中了正确版本的方法(属性)。通常情况下,使用C#编程时,不会感觉到C#系统正在选择正确的方法调用。因为它是自动的和不可见的。,4,24.3 强制转换,强制转换运算符将数据项转换或强制转换

2、成对象。,5,24.4 强制转换规则,指派对象的规则为: (1)不能跨类层次结构移动。 (2)可以沿层次树上移。 (3)可以沿层次树下移,但必须显式声明或使用类型转换。,6,24.5 编程原则,多态有助于构建以下类型的程序: 简洁(比其他方式构建的程序更简短)。 模块化(不相关的组件保持分离)。 易于修改(例如,引入新对象)。,7,24.6 编程陷阱,编写强制转换操作时,必须完全确定目标类与对象的类相同,或者是对象类的超类。否则将会产生运行时错误,调用InvalidCastException异常。如果正在使用多态,并在单一超类下对大量的类进行分组,则必须确保超类描述了将在所有超类实例中使用的所有方法和属性。有时,在超类中需要抽象方法和属性,除了支持程序编译之外,没有其他目的。,8,24.7 新的语言元素,强制转换运算符是目标类的名称,用括号括起来,例如,(Square)。 关键字is允许程序测试对象,看它属于哪个类。,9,24.8 小结,多态的原理是: 对象总是保持创建它的类的身份。(也就是说,对象不可能转换成另一个类的对象。) 在一个对象上使用方法或属性时,与该对象的类相关联的方法或属性也可以使用。 为一个对象指派另一个类的变量的规则是: 不能跨类的层次树移动对象。 沿层次树向上移动对象时不会出现问题。 可以沿层次树向下移动对象,但必须显式使用强制转换。,

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