scratch指令积木对照表

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1、 315 Scratch 2.0 指令积木功能对照表 附录 A 控制程序由下列事件开始执行: 当绿旗被点击、按下键盘、当角色被点击时、 背景、音量、时间、视频移动、广播。 当绿旗被点一下,开始 按序执行下方每一行指 令积木 当按下空格键,开始按 序执行下方每一行指令 积木 当点一下角色,开始按 序执行下方每一行指令 积木 当 背 景 切 换 为“ 背 景 1”,开始执行下方每 一行指令积木 当侦测响度、视频移动 或计时器大于 10,开始 执行下方每一行指令积 木 当接收到广播消息,开 始执行下方每一行指令 积木 传送消息给所有角色及 舞台 传送消息给所有角色及 舞台并等待 切换造型,显示文字,

2、改变角色颜色、大小或特效,显示或隐藏,设定不同 角色的图层。 说 2 秒“文字” 317 Scratch 2.0 指令积木功能对照表 附录 A 等待时间、重复执行、重复执行条件、如果否则条件、创造克隆体及产生克 隆体时执行的动作。 等待 1 秒再继续执行下一个指令 积木 重复执行内层指令积木 10 次 重复执行内层指令积木 如果条件成立,执行如果内层指 令积木 如果条件成立,执行如果内层指 令积木;如果条件不成立,执行 否则内层指令积木 等待,直到条件成立才执行下一 行指令积木 重复执行内层指令积木,直到条 件成立才执行下一行指令积木 停止执行全部角色的全部程序、 当前角色的这个程序或出场角色

3、 的其他程序 当克隆体产生时,开始执行“克 隆体”的指令积木 创造角色自己的克隆体或其他角 色的克隆体 删除角色的克隆体 319 Scratch 2.0 指令积木功能对照表 附录 A 侦测下列事件 : 角色碰到角色或颜色、 询问的回答、 键盘输入或鼠标按一 下、 XY 坐标位置距离、视频、时间及音量。 如果角色碰到特定角 色、边缘或鼠标指针就 返回“真”值 如果角色碰到颜色就返 回“真”值 如果第 1 个颜色碰到第 2 个颜色就返回“真” 值 返回“角色与角色”间 或“角色与鼠标指针” 的距离 在舞台询问并等待键盘 输入。将键盘输入值保 存在“回答”中 返回询问的问题后,从 键盘输入的应答 (

4、 回答 ) 如 果 从 键 盘 输 入“ 特 定 键 ” 就 返 回“ 真 ” 值。键盘输入键值包括 09、AZ、方向键或 空格键 如果单击了鼠标就返回 “真”值 返回鼠标指针的X坐标 返回鼠标指针的Y坐标 返回计算机麦克风的响 度值 侦测当前角色或舞台的 视频移动或方向 开启、关闭或翻转视频 321 Scratch 2.0 指令积木功能对照表 附录 A 按照特定值设定画笔颜色(0: 红色,70:绿色,130:蓝色) 增加画笔的色度,参数值为 0100 设定画笔的色度,参数值为 0100 增加画笔的大小(粗细) 设定画笔的大小(粗细) 加、减、乘、除运算,随机选取一个数,进行大小判断、逻辑条件

5、判断、字 符串连接等。 将两数相加 第 1 个数减第 2 个数 将两数相乘 第 1 个数除以第 2 个数 从第 1 个数 (1) 到第 2 个 数 (10) 之间随机选一个数 第 1 个数小于第 2 个数, 返回“真”值 第 1 个数等于第 2 个数, 返回“真”值 第 1 个数大于第 2 个数, 返回“真”值 第 1 个条件与第 2 个条件 都为真,返回“真”值 第 1 个条件或第 2 个条件 为真,返回“真”值 323 Scratch 2.0 指令积木功能对照表 附录 A 添加 LEGO WeDo 指令积木。 启动马达、光线或每个 组件运转 1 秒 启动马达、光线或每个 组件 关闭马达、光

6、线或每个 组件 设定马达、光线或每个 组件的功率值(100) 设定马达或全部马达的 转动方向为顺时针、逆 时针或反转 当距离小于或大于 20 当倾角等于或不等于 1 返回距离值 返回倾斜值 添加 PicoBoard 指令积木。 当传感器器按钮按下或已 连接 A、B、C、D 电阻 当滑杆、光线、声音或电 阻 A、B、C、D 大于 50 如果传感器按钮按下或 已 连 接 A、B、C、D 电 阻就返回“真”值 返回滑杆、光线、声音 或 电 阻 A、B、C、D 的 传感值 327 Scratch 2.0 Scratch与LEGO WeDo及PicoBoard应用 附录 B B.1.2 添加 LEGO

7、WeDo 指令积木 在Scratch网页编辑器或线下版编辑器中添加LEGO WeDo指令积木(功能块)。 1. 开启浏览器,在网址栏中输 入【https:/scratch.mit.edu】 。 单击“创建”进入网页版 Scratch 编辑器。 2. 在网页编辑器中,单击【新 建】 。 3. 单击 ,再单击 【添加扩展】 。 4. 选择 【LEGO WeDo】 , 单击 【确 定】 5. 安装完成显示 LEGO WeDo 指令积木。 329 Scratch 2.0 Scratch与LEGO WeDo及PicoBoard应用 附录 B B.1.3 安装 LEGO WeDo 驱动程序 1. 选择菜单

8、【帮助】命令单 击【Extensions】 。 2. 选择【LEGO WeDo】 。 3. 单击【Extensions】 。 4. 选择 【Windows】 , 开始下载。 5. 下载完成,单击【运行】 。 331 Scratch 2.0 Scratch与LEGO WeDo及PicoBoard应用 附录 B B.1.5 Scratch 与 LEGO WeDo 应用范例 应用倾斜传感器, 设计一个小猫不停前进, 当倾斜传感器移动时, 小猫往上跳。 1. 添加舞台背景 【party】 。 2. 拖曳小猫移动指 令积木。 3. 拖曳 LEGO WeDo 指令积木。 回到原来的坐标 当倾斜传感器水平倾

9、斜。 向上移动 50。 等待 0.1 秒。 B.2 Scratch 与 PicoBoard 应用 Scratch 传感板 PicoBoard 的前身就是 Scratch Board,二者都属于传感板。 Scratch 应用在 PicoBoard 时,利用 Scratch 的指令积木控制 PicoBoard 按钮、滑 杆、电阻 (A、B、C、D)、光线传感器与声音传感器的动作。目前 Scratch 网页 编辑器与线下版编辑器都提供了控制 PicoBoard 的指令积木。在规划 Scratch 操 控 PicoBoard 积木时,首先要认识 PicoBoard 的基本组件。 333 Scratch

10、 2.0 Scratch与LEGO WeDo及PicoBoard应用 附录 B B.2.2 添加 PicoBoard 指令积木 在 Scratch 网页编辑器中添加 PicoBoard 指令积木。 1. 开启浏览器,在网址栏中输 入【https:/scratch.mit.edu】 。 单击“创建”进入网页版 Scratch 编辑器。 2. 在网页编辑器中,单击【新 建】 。 3. 单击 ,再单击 【添加扩展】 。 4. 选择 【PicoBoard】 再单击 【确 定】 。 335 Scratch 2.0 Scratch与LEGO WeDo及PicoBoard应用 附录 B B.2.3 Scra

11、tch 与 PicoBoard 指令积木 PicoBoard 指令积木 当传感器器按钮按下或已连接 A、 B、C、D 电阻 当滑杆、光线、声音或电阻 A、B、 C、D 大于 50 如果传感器按钮按下或已连接 A、 B、C、D 电阻就返回“真”值 返回滑杆、光线、声音或电阻 A、 B、C、D 的传感值 B.2.4 Scratch 与 PicoBoard 应用范例 设计一个项目,利用按钮广播开始、控制程序执行并且利用滑杆或光线控制 角色的大小、音量及亮度。 339 Scratch 2.0 我的创意规划表 附录 C 第 2 章的“自动感应吸尘器”程序 我的创意规划 凡是生活中的人、 事、 物或感受,

12、 都可以借助程序设计以虚拟方式展现出来。 本章的学习目标是将生活中吸尘器的功能转换成虚拟的程序,设计时请考虑吸尘 器的组成要素有哪些、吸尘器如何运转、吸尘器的主要功能是什么、碰到地板的 垃圾会产生哪些结果、请根据下列引导,写下您的创意想法。 舞台角色动画情景 吸尘器 开关设计 吸尘器运转动作 地板上的 垃圾 碰到吸尘器 * 规划完成,请参考本章开始的“脚本规划”中的 Scratch 指令积木,开始设计程序。 341 Scratch 2.0 我的创意规划表 附录 C 第 4 章的“自动点号机”程序 我的创意规划 本章的学习目标是设计随机选取号码的点号机。生活中常见点号机的组成要 素有哪些?造型是

13、怎样的?点号机的组成要素中每个元素的功能是什么?随机选 号的原理是什么?请依照下列引导,写下您的创意规划。 舞台 组成要素功能 / 选号原理 角色造型动画情景 * 规划完成,请参考本章开始的“脚本规划”中的 Scratch 指令积木,开始设计程序。 343 Scratch 2.0 我的创意规划表 附录 C 第 6 章的“时钟”程序 我的创意规划 本章的学习目标是设计时钟运转。时钟的组成要素包含哪些?如何不停地运 转?时钟有哪些功能?请依照下列引导,写下您的创意规划。 舞台 组成要素运转方式功能 角色动画情景 秒针 每秒转一格,一分钟转一圈(360 度) * 规划完成,请参考本章开始的“脚本规划

14、”中的 Scratch 指令积木,开始设计程序。 345 Scratch 2.0 我的创意规划表 附录 C 第 8 章的“月亮变化”程序 我的创意规划 本章的学习目标是设计月亮每日的变化。一个月当中月亮的造型变化包含哪 些?如何设计播放月亮变化的方法?如何查询特定日期的月象?请依照下 列引 导,写下您的创意规划。 舞台角色造型动画情景 月亮 播放方法 查询方法 其他 * 规划完成,请参考本章开始的“脚本规划”中的 Scratch 指令积木,开始设计程序。 347 Scratch 2.0 我的创意规划表 附录 C 第 10 章的“在线测验大考验”程序 我的创意规划 本章的学习目标是设计在线测验程

15、序。在线测验包含哪些功能及要素?如何 出题?如何判断回答是否正确?请依照下列引导,写下您的创意规划。 舞台角色造型动画情景 测验 说明 开始 测验 出题方式 判断回答方式 * 规划完成,请参考本章开始的“脚本规划”中的 Scratch 指令积木,开始设计程序。 349 Scratch 2.0 我的创意规划表 附录 C 第 12 章的“打字练习大考验”程序 我的创意规划 本章的学习目标是制作英文打字练习程序。英文打字练习由哪些按键组成? 包含哪些特殊功能键?如何利用按键练习指法?如何将打字画面切换成打字游戏 动画?打字练习或游戏时需要哪些功能、动画或特效?请依照下列引导,写下您 的创意规划。 舞

16、台 组成要素功能动画特效 角色动画情景 打字 说明 打字键 功能键 打字 练习 打字键 指法练习方式 指法练习功能特效 打字 游戏 游戏键打字游戏的方式 功能键打字游戏的功能键 * 规划完成,请参考本章开始的“脚本规划”中的 Scratch 指令积木,开始设计程序。 351 Scratch 2.0 我的创意规划表 附录 C 第 14 章的“想象力超链接”程序 我的创意规划 本章的学习目标是设计 AZ 字母想象力超链接程序。生活中有哪些图片或 信息与 AZ 字母相关? AZ 相关字母可以延伸至哪些动画、声音或特效?请 依照下列引导,写下您的创意规划。 舞台角色 字母相关信息 动画情景 功能键 字母 字母图片 字母 A 图片、_ 字母声音 字母 A 发音、_ 字母相关单词图片 单词 Apple 图片、_

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