3ds Max中文版基础与案例教程 教学课件 ppt 作者 李 波 等主编 第7章

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1、,第7章 综合应用,7.1 动画特效 7.2 效果图制作,7.1 动画特效,本实例制作一个文字辉光的动画,主要练习体积光的使用。文字辉光可以使用后期处理软件比如Combustion、After Effects等制作,但是使用3Dmax的体积光制作文字辉光更加逼真。,7.1.1 文字辉光,文字辉光的动画截图,7.1.1 文字辉光,基本过程,7.1.1 文字辉光,基本过程,7.1.1 文字辉光,基本过程,7.1.1 文字辉光,基本过程,调整体积光参数,7.1.1 文字辉光,基本过程,7.1.1 文字辉光,基本过程,7.1.1 文字辉光,自动关键点按钮打开后,时间轴会显示暗红色,系统会自动记录选中物

2、体的各种参数变化,从而自动生成关键帧及动画效果 。,小提示,7.1 动画特效,本实例制作一个旋转的地球动画,在地球旋转的过程中,会有彩色光带穿越地球。主要练习3Dmax材质的综合应用。,7.1.2 旋转的地球,旋转地球的动画截图,7.1.2 旋转的地球,基本过程,7.1.2 旋转的地球,基本过程,7.1.2 旋转的地球,基本过程,7.1.2 旋转的地球,基本过程,7.1.2 旋转的地球,基本过程,创建其余的路径动画,7.1.2 旋转的地球,基本过程,7.1.2 旋转的地球,制作地球旋转的效果有两种方式:一种是为地球创建旋转动画,而摄影机保持不动;第二种是为摄影机创建运动动画,使摄影机围绕地球旋

3、转,而地球保持不动。本例中由于地球的周围还有彩色的光带,需要保持光带与地球的旋转同步,因此采用第二种方法要比采用第一种方法更简便。,小提示,7.1.2 旋转的地球,将【漫反射颜色】(Diffuse Color)通道中的材质复制到【自发光】(Self-Illumination)通道可以使物体的颜色更加艳丽。 将【漫反射颜色】(Diffuse Color)通道中的材质复制到【不透明度】(Opacity)通道可以使物体根据自身的颜色调整透明度。,小提示,7.1 动画特效,本实例制作一个世外桃源的动画,动画中“世外桃源”四个文字随风波动,并且从无到有逐渐显现。主要练习材质的使用,另外还可以学习空间扭曲

4、工具的使用。,7.1.3 世外桃源,世外桃源的动画截图,7.1.3 世外桃源,基本过程,7.1.3 世外桃源,基本过程,7.1.3 世外桃源,基本过程,7.1.3 世外桃源,基本过程,7.1.3 世外桃源,本例需要为文字设置变形动画,所以要将文字的段数提高,否则文字将无法出现弯曲效果。 在【视口背景】(Viewport Background)中设置视图的背景图片对最终的渲染没有影响,我们在渲染窗口看到的背景图片是通过【环境贴图】(Environment Map)来设置的。视图的背景图片仅在当前视图中起到参考作用。,小提示,7.1.3 世外桃源,字体逐渐显示的效果是通过【不透明度】(Opcity

5、)通道设置的。透明通道添加贴图后,贴图黑色的部分会完全透明,贴图白色的部分会完全不透明,灰色的部分呈半透明状态。本实例中在【不透明度】(Opcity)通道添加了【噪波】(Noise)贴图,通过噪波贴图生成的随机黑白效果使文字出现部分透明。第9步设置噪波中黑色比例远大于白色比例,所以文字完全透明(文字不可见),第10步设置噪波中白色比例远大于黑色比例,所以文字完全不透明(文字可见),在1-99帧,随着噪波参数的变化,黑色和白色的比例逐渐改变,文字逐渐显示出来。,小提示,7.1 动画特效,本实例制作一个闪闪红星的动画,动画中一颗红星逐渐向屏幕靠近,后面不断出现放射状星光。本实例主要练习粒子的使用,

6、另外还可以学习3Dmax插件的安装方法 。,7.1.4 闪闪红星,闪闪星光的动画截图,7.1.4 闪闪红星,基本过程,7.1.4 闪闪红星,基本过程,7.1.4 闪闪红星,基本过程,7.1.4 闪闪红星,基本过程,7.1.4 闪闪红星,基本过程,7.1.4 闪闪红星,喷射粒子常用参数如下: 【视口计数】(Viewport Count)是指在视图中可以看到的粒子总数;【渲染计数】(Render Count)是指渲染的时候可以看到的粒子的数量;后者是真正产生的粒子数量,而前者是在视图中预览时显示的粒子数量,和真正渲染结果无关。 【速度】(Speed)是指粒子向外喷射的速度,【变化】(Variati

7、on),此处是指粒子发射速度的随机变化量。,小提示,7.1.4 闪闪红星,【开始】(Start)是指粒子开始喷射的时间,以帧为单位。因为从发射器发射粒子到粒子抵达屏幕边缘需要一定的时间,所以将此处设置为负数,可以使粒子在第一帧的时候就已经充满屏幕了。 【生命】(Lift)是指粒子发射后能够存活的时间,以帧为单位。粒子存在的时间超过【生命】(Lift)规定的时间时,会自动消失。 【发射器】(Emitter)是用来喷出粒子的区域,其中【width】和【Length】分别代表发射器的宽度和高度。本例中设置为0,可以得到粒子从一点发出的效果。,小提示,7.1 动画特效,本实例制作一个海底世界的动画,动

8、画中几只鲨鱼游来游去,海底不断冒出串串水泡。主要使用路径变形修改器实现鲨鱼游动动画,另外利用粒子系统形成水泡动画 。,7.1.5 海底世界,海底世界的动画截图,7.1.5 海底世界,基本过程,7.1.5 海底世界,基本过程,7.1.5 海底世界,基本过程,7.1.5 海底世界,基本过程,7.1.5 海底世界,基本过程,创建其余的粒子,7.1.5 海底世界,基本过程,7.1.5 海底世界,基本过程,7.1.5 海底世界,基本过程,设置空间扭曲动画,7.1.5 海底世界,基本过程,7.1.5 海底世界,PAL制式是我国使用的视频制式,每秒播放25帧。3Dmax默认的视频制式是NTSC,每秒钟播放3

9、0帧。 【结束时间】(End Time)单位为“【帧】(Frame)”,修改【结束时间】(End Time)可以修改动画总长度,采用PAL制式时,400帧相当于8秒钟。,小提示,7.1.5 海底世界,本实例中使用【路径变形】(Path Deform (WSM))修改器制作鲨鱼游动的动画有两方面原因:一是鲨鱼需要按照某个曲线游动,而路径变形修改器正好可以指定一条变形曲线;二是鲨鱼在游动的过程中,随着尾巴左右摆动,身体会发生一定的变形,而路径变形修改器的功能就是让模型沿着路径产生扭曲。路径变形修改器非常适合于制作鱼类游动的动画。,小提示,7.2 效果图制作,通过卧室一角实例的制作,掌握室内效果图制

10、作的一系列流程,包括建模、材质、灯光、后期 的具体制作流程。,室内效果图,7.2 效果图制作,使用到的素材包括用于墙纸贴图的图片一张、用于枕头贴图的图片一张、用于床、梳妆台、橱柜等木质贴图的图片一张、用于床垫贴图的图片两张、用于地板贴图的图片一张。,室内效果图,7.2 效果图制作,1、墙体,室内效果图,7.2 效果图制作,2、床,室内效果图,7.2 效果图制作,3、梳妆台,室内效果图,7.2 效果图制作,4、创建聚光灯,室内效果图,7.2 效果图制作,5、创建泛光灯,室内效果图,7.2 效果图制作,6、创建摄像机,室内效果图,7.2 效果图制作,7、渲染,室内效果图,7.2 效果图制作,8、后

11、期调整: 在Photoshop软件中,使用各种选区工具,分别调整图像中各个部分的色阶色调,添加花瓶等小品。,室内效果图,7.2 效果图制作,通过别墅实例的制作,掌握建筑效果图制作的一系列流程,包括建模、材质、灯光、后期的具体制作流程。该实例使用到的素材为一张用于墙裙贴图的大理石图片、一张用于屋顶贴图的屋瓦图片和一张用于玻璃反射景物贴图的玻璃图片。,室外效果图,7.2 效果图制作,室外效果图,7.2 效果图制作,1、正面主墙面,室外效果图,7.2 效果图制作,1、正面主墙面,室外效果图,7.2 效果图制作,1、正面主墙面,室外效果图,7.2 效果图制作,2、2层地板和周围墙体,室外效果图,7.2

12、 效果图制作,2、2层地板和周围墙体,室外效果图,7.2 效果图制作,3、窗户及檐口制作,室外效果图,7.2 效果图制作,4、屋顶制作,室外效果图,7.2 效果图制作,5、围栏、墙裙、台阶制作,室外效果图,7.2 效果图制作,6、创建摄像机,室外效果图,7.2 效果图制作,6、创建摄像机,室外效果图,7.2 效果图制作,6、创建摄像机,室外效果图,7.2 效果图制作,7、创建主光-目标聚光灯,室外效果图,7.2 效果图制作,7、创建主光-目标聚光灯,室外效果图,7.2 效果图制作,7、创建主光-目标聚光灯,室外效果图,7.2 效果图制作,8、创建辅光-目标聚光灯,室外效果图,7.2 效果图制作

13、,8、创建辅光-目标聚光灯,室外效果图,7.2 效果图制作,8、创建辅光-目标聚光灯,室外效果图,7.2 效果图制作,9、渲染,室外效果图,7.2 效果图制作,后期制作: 在Photoshop软件中分层制作后期,一般添加顺序为天空、草地、人物、树木、汽车及其它。,室外效果图,7.2 效果图制作, 在Photoshop中打开.TGA格式的渲染图,可以看到别墅的背景是透明的,TGA图片中的黑色部分即为透明像素,保存为PSD格式的文件,命名为“后期图”。,室外效果图,7.2 效果图制作, 渲染图调整:使用色阶、曲线、色相/饱和度、减淡、加深等命令调整别墅图,注意确定太阳光的光照方向,面向光的图像要稍

14、亮一些。,室外效果图,7.2 效果图制作, 添加天空背景:打开天空素材图片并拖动到“后期图”文件中,将该层命名为“天空”,拖动到别墅层的下面,使用变换工具进行缩放,注意调整天空图像的色调,靠近太阳光的部分要稍亮些。,室外效果图,7.2 效果图制作, 添加草地:位于“天空”层的上面,别墅层的下面,进行缩放、旋转、扭曲等操作。注意地平线的位置,要使草地和别墅边界部分的融合更自然,可以在拐角、墙根等处添加花草、树木、石头等。,室外效果图,7.2 效果图制作, 添加人物。 人物素材图片要符合整个图像的透视关系,例如在人视图中不要使用鸟瞰视角的人物,同样在鸟瞰图中也不能使用人眼睛视角的人物。,室外效果图

15、,7.2 效果图制作, 添加人物。 人物头顶的高度要一致,可以在别墅大门的下方拖动一根参考线,前后人物的头顶都要对齐该参考线,脚的位置根据人物所处前后位置的不同而不同。,室外效果图,7.2 效果图制作, 添加人物。 人物的服饰要统一,不能出现明显的夏装和冬装同时存在。,室外效果图,7.2 效果图制作, 添加人物。 人物并非多多益善,根据不同图的需要进行选择和摆放位置,例如商场效果图要尽量多的放置购物类型的人物素材,政务大楼则要适量放置正装人物。,室外效果图,7.2 效果图制作, 添加树木花草等:注意树木的种类、大小和形状要符合透视关系,还可以添加角树、飞鸟等使整幅图的细节更丰富。,室外效果图,

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