Mastercam X2中文版机械设计与加工教程配套课件 教学课件 PPT 作者 谭雪松 项目2

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1、项目二 创建和编辑二维图形(一),项目实施,一、绘制图形1 二、绘制图形2,一、绘制图形1,1 设置绘图环境,(1)设置屏幕视角。采用俯视图视角绘图。 (2)设置系统颜色。设置系统颜色为黑色 (3)设置线型。点画线。 (4)设置线宽。,一、绘制图形1,2绘制中心线,(1)绘制水平中心线。 线段第1点坐标为(40,0,0),第2点坐标为(40,0,0) 。 (2)绘制竖直中心线。 线段第1点坐标为(0,40,0),第2点坐标为(0,40,0) 。,一、绘制图形1,3绘制圆,(1)圆心坐标为(0,0,0) (2)圆半径:7.50、17.5 、30.0,一、绘制图形1,4绘制小圆,(1)圆心坐标为(

2、17.5,0,0) (2)圆半径:3.75,一、绘制图形1,5绘制矩形,矩形宽度为50.0 。 矩形高度为7.5。 矩形左下角点坐标为(17.5,3.75,0),一、绘制图形1,6修剪图形,启动打断工具 将圆和矩形交点处打断 裁剪掉图形上多余的线条,一、绘制图形1,7旋转复制图形,图2-12 选取复制对象,图2-14 旋转复制结果,图2-13 【旋转】对话框,一、绘制图形1,8修剪图形,图2-15 设计结果,二、绘制图形2,1设置绘图环境,俯视图视角绘图。 设置系统颜色为黑色。 设置线型为实线。 在线宽下拉列表中选择第2个选项。,二、绘制图形2,2绘制圆,圆心坐标(17.5,0,0) 圆半径为

3、40,二、绘制图形2,3绘制竖直中心线,第1点坐标(0,50,0),第2点坐标(0,0,0)。,二、绘制图形2,4绘制圆,圆心坐标(0,40,0),圆半径为10 。,二、绘制图形2,5旋转复制图形,图2-19 【旋转】对话框 图2-20 旋转复制结果,二、绘制图形2,6绘制相切圆弧,图2-21 选取参照 图2-22 创建相切圆弧 图2-23 创建其余圆弧,二、绘制图形2,7绘制圆,以原点为圆心绘制半径为15.0的圆。,二、绘制图形2,8绘制矩形,矩形宽度为6.0 ,矩形高度为30.0,矩形左下角点坐标为(3.0,0,0) 。,二、绘制图形2,9旋转复制矩形,矩形宽度为6.0 ,矩形高度为30.

4、0,矩形左下角点坐标为(3.0,0,0) 。,图2-26 【旋转】对话框 图2-27 旋转复制结果,二、绘制图形2,10绘制圆并旋转复制,圆心坐标(0,40,0) ,圆半径为7 。 旋转复制刚刚创建的圆 。,绘制的圆 旋转复制结果,二、绘制图形2,11修剪图形,相关知识,一、创建基本二维图形 二、编辑曲线 三、变换图形 四、捕捉功能,一、创建基本二维图形,(1)创建点。 (2)绘制直线。,一、创建基本二维图形,【练习2-1】 按照下面的步骤提示熟悉直线的绘制方法。 输入线段端点坐标绘制直线。 绘制水平线。 绘制垂直线。 绘制折线。 编辑直线端点。,一、创建基本二维图形,(3)绘制圆和圆弧。 (

5、4)创建其他基本图形。 创建矩形。,一、创建基本二维图形,【练习2-2】 创建矩形。,图2-38 绘制全角,图2-42 绘制曲面,图2-39 第1次放置矩形,图2-40 第2次放置矩形,图2-41 第3次放置矩形,一、创建基本二维图形,图2-43 【矩形形状选项】对话框,一、创建基本二维图形, 绘制多边形。,图2-45 【多边形选项】对话框 图2-46 修改多边形参数,一、创建基本二维图形, 绘制椭圆。,图2-49 【椭圆形选项】对话框,一、创建基本二维图形, 绘制文字。,图2-51 【绘制文字】对话框,一、创建基本二维图形, 创建倒圆角 创建倒角。 绘制样条曲线。,二、编辑曲线,(1)修剪图

6、线。 (2)打断图线。 (3)删除图线。,三、变换图形,(1)平移图形。 【练习2-3】 平移图形。,图2-72 创建矩形 图2-74 平移结果(1),图2-73 【平移选项】对话框,图2-75 平移结果(2),三、变换图形,(2)镜像图形。 (3)旋转图形。 (4)缩放图形。 (5)阵列图形。,四、捕捉功能,在使用各种绘图工具创建图形时,通常需要在图形上选取适当的参考点,如线段的端点、线段的中点以及圆的圆心等。为了帮助设计者快速选中这些参考点,系统提供了光标自动捕捉点的功能。,图2-86 【光标自动抓点设置】对话框,练习与拓展,一、圆弧绘制练习 绘制如图2-87所示的图形,基本步骤如下。 (

7、1)绘制同心圆,结果如图2-88所示。 (2)复制旋转图形,结果如图2-89所示。 (3)修剪图形,结果如图2-90所示。 (4)倒圆角,得到如图2-87所示的图形。,图2-87 圆弧练习图形 图2-88 绘制圆 图2-89 复制旋转 图2-90 修剪图形,练习与拓展,二、绘制卡板,项目小结,绘制二维图形是创建三维模型的基础。无论怎样复杂的二维图形都由直线、圆、圆弧、样条曲线和文本等基本图元组成。系统为每一种图元提供了多种创建方法,在设计时可以根据具体设计情况进行选择。在创建二维图元后,一般都还要使用系统提供的修改、裁剪、复制等工具进一步编辑图元,最后才可以获得理想的图形。 在创建二维图形时,为了提高设计效率,对于外形相近或相似的结构,可以使用移动、旋转以及镜像复制等方法快速完成设计过程。使用这些工具进行设计时,新建对象如果采用“移动”属性,则不再保留源对象;如果采用“复制”属性,将保留源对象。 在绘制二维图形时,应该灵活使用捕捉功能,捕捉功能可以迅速找到图形上的关键点,如圆心、线段中点、切点等。这样不但可以提高设计效率,还可以确保绘图的精确度。,

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