边做边学——After Effects CS3影视后期合成案例教程教学课件 ppt 作者 王世宏 11

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1、第11章 渲染与输出,本章简介: 对于制作完成的影片,渲染输出的设置能直接控制影片的质量,使影片可以在不同的媒介设备上都能得到很好的播出效果,更方便用户的作品在各种媒介上的传播。本章主要讲解After Effects中的渲染与输出功能。通过本对章的学习,读者可以掌握渲染与输出的方法和技巧。,课堂学习目标,渲染的设置 输出的方法和形式,11.1 渲染,渲染在整个影片制作过程中是最后一步,也是关键的一步。即使前面的制作再精妙,不成功的渲染也会直接导致操作失败,渲染方式影响影片最终呈现出的效果。 After Effects可以将合成项目渲染输出成视频文件、音频文件或序列图片等。输出的方式包括两种:一

2、种是选择“File Export”命令直接输出单个的合成项目;另一种是选择“Composition Add to Render Queue”或“Composition Make Movie”命令,将一个或多个合成项目添加到Render Queue(渲染序列)窗口中,逐一批量输出,如图所示。,渲染效果,11.1.1 渲染序列窗口,在“Render Queue”(渲染序列)窗口中可以控制整个渲染进程,整理各个合成项目的渲染顺序,设置每个合成项目的渲染质量、输出格式、路径等。在新添加项目到“Render Queue”(渲染序列)时,“Render Queue”(渲染序列)窗口将自动打开,也可以通过“

3、Window Render Queue”命令,打开此窗口,如图所示。,渲染序列窗口,11.1.2 渲染属性设置,在对于“Render Setting”(渲染属性),一般会通过单击其右侧的按钮,选择“Best Settings”(最好的渲染属性)预制,单击右侧的设置标题,即可打开“Render Setting”对话框,如图所示。,渲染属性设置对话框,11.1.3 输出模式设置,渲染设置的第1步“Render Setting”(渲染属性)设置完成后,就开始进行“Output Module”(输出模式)设置,主要是设定输出的格式、解码方式等。通过单击按钮,可以选择系统预置的一些格式和解码,单击右侧的

4、设置标题,弹出“Output Module Settings”(输出模式设置)对话框,如图所示。,输出模式设置对话框,11.1.4 渲染和输出的预置,创建虽然After Effects CS3已经提供了众多的Render Setting和Output Module预置,不过可能还是不能满足更多的个性化需求。用户可以将常用的一些设置存储为自定义的预置,以后进行输出操作时,只需要单击按钮,在弹出的列表中选择即可。 设置Render Setting和Output Module预置的命令分别是“Edit Templates Render Settings”和“Edit Templates Output

5、 Module”,如图1和图2所示。,1,2,11.1.5 编码和解码问题,完全不压缩的视频和音频数据量是非常庞大的,因此在输出时需要通过特定的压缩技术对数据进行压缩处理,以减小最终的文件量,便于传输和存储。这样就产生了输出时选择恰当的编码器播放时使用同样的解码器进行解压还原画面的过程。 目前视频流传输中最为重要的编码标准有国际电联的H.261、H.263,运动静止图像专家组的M-JPEG和国际标准化组织运动图像专家组的MPEG系列标准,此外因特网上被广泛应用的还有Real-Networks的RealVideo、Microsoft公司的WMT以及Apple公司的QuickTime等。 就文件的

6、格式来讲,对于.avi微软视窗系统中的通用视频格式,现在流行的编码和解码方式有Xvid、MPEG-4、DivX、Microsoft DV等;对于.mov苹果公司的QuickTime视频格式,比较流行的编码和解码方式有MPEG-4、H.263、Sorenson Video等。,11.2 输出,用户可以将设计制作好的视频效果进行多种方式的输出,如输出标准视频、输出合成项目中的某一帧、输出序列图片、输出胶片文件、输出Flash格式文件、跨卷渲染等。下面具体介绍视频的输出方法和形式。,11.2.1 标准视频的输出方法,在“Project”(项目)面板中,选择需要输出的合成项目。 选择“Composit

7、ion Add to Render Queue”命令,或按组合键,将合成项目添加到渲染序列中。 如果需要将此合成项目渲染成多种格式或者多种解码,选择“Composition Add Output Module”命令,添加输出格式和指定另一个输出文件的路径、名称,这样可以方便地做到一次创建,任意发布,如图所示。,输出方法面板,11.2.2 输出合成项目中的某一帧,在“Timeline”(时间轴)面板中,移动当前时间指针到目标帧。 选择“Composition Save Frame As File”命令,或按组合键,添加渲染任务到“Render Queue”(渲染序列)中。 单击“Render”按

8、钮开始渲染运算。 如果选择“Composition Save Frame As Photoshop Layers”命令,则直接打开文件存储对话框,选择路径和文件名后即可完成单帧画面的输出。,11.2.3 输出序列图片,在“Project”(项目)面板中,选择需要输出的合成项目。 选择“Composition Make Movies”命令,将合成项目添加到渲染序列中。 单击“Output Module”右侧的输出设置标题,打开“Output Module Settings”设置对话框。 在“Format”下拉列表中选择序列图格式,其他选项的设置如图所示,单击“OK”按钮,完成序列图的输出设置。,

9、“Output Module Settings”设置,11.2.4 输出胶片文件,在“Project”(项目)面板中,选择需要输出的合成项目。 单击“Output Module”右侧的输出设置标题,打开“Output Module Settings”设置对话框。 在“Format”下拉列表中选择“Filmstrip”(胶片)选项,然后设置其他输出参数,单击“OK”按钮完成Filmstrip(胶片)输出设置。 单击“Render”按钮开始渲染运算。 打开Photoshop软件,选择“文件 打开”命令,打开输出的那个Filmstrip格式文件。 查看Filmstrip(胶片)文件,每帧画面横向排列

10、,并标注有时间码、序号等信息,如图所示。,胶片文件效果,11.2.5 输出Flash格式文件,在“Project”(项目)面板中,选择需要输出的合成项目。 选择“File Export Macromedia Flash(SWF)”命令,在弹出的文件保存对话框中选择SWF文件存储的路径和名称,单击“保存”按钮,打开“SWF Settings”对话框,如图所示。,Flash格式文件输出对话框,跨卷渲染设置,11.2.6 跨卷渲染,在单机渲染时,渲染输出的文件导致磁盘剩余空间小于指定的大小时,After Effects认为磁盘已满,这种现象称为Overflowing(磁盘溢出)。这时,渲染文件将转入After Effects跨卷设置中指定的下一个盘符,存入渲染文件,继续进行渲染而不终止操作。 跨卷渲染最多可以指定5个不同盘符,可以通过选择“Edit Preferences Output”命令,在弹出的对话框中进行设置,如图所示。,

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