《边用边学3ds Max室内设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 教传艳 第7章室内场景照明与渲染》由会员分享,可在线阅读,更多相关《边用边学3ds Max室内设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 教传艳 第7章室内场景照明与渲染(49页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、室内场景照明与渲染,第7章,本章内容, 7.1 室内照明的意义与照明系统设置 7.2 3DS MAX照明系统的类型与照明设置 7.3 灯光系统的参数设置 7.4 室内场景的渲染 7.5 上机实训, 7.1 室内照明的意义与照明系统的重要性,在3ds max室内设计中,设置室内照明可以使室内环境层次更加分明、效果更真实,同时充满生机和活力。与现实生活中的光照相同,3ds max室内设计中的照明包括自然光照明和人工光照明两种,与现实生活不同的是,这种照明是一种模拟照明,例如,通过设置场景灯光模拟太阳光和环境光对室内的照明,即,自然光照明,而通过设置灯光模拟室内照明系统对室内环境的照明,即人工照明。
2、如下图所示,左图是模拟太阳光对室内环境的照明效果,右图是模拟照明系统对室内环境的照明效果。,当室内场景中没有设置灯光时,系统将使用默认的照明来着色或渲染场景。默认照明包含两个不可见的灯光:一个灯光位于场景的左上方,而另一个位于场景的右下方,这样即使没有设置灯光系统,同样可以是室内场景处在一种光照效果下,只是这种光照效果没有层次感,缺少生机,而一旦用户在室内场景中创建了灯光系统,那么系统默认的照明系统就会被禁用,室内场景将使用用户设置的灯光系统进行照明,如果删除室内场景中用户设置的灯光系统,则系统重新启用默认照明。 一般情况下,默认照明系统并不能很好的表现室内场景的光影效果,因此,需要用户重新设
3、置照明系统,通过设置照明系统,增强场景的清晰度和三维效果,使场景光影效果更逼真。如下图所示,左图是使用默认灯光照明的场景效果,右图是设置灯光后渲染的照明效果,7.2 3DS MAX照明系统的类型与照明设置 7.2.1 认识各类照明系统 3DS MAX提供了两种类型的照明系统,即:【标准】照明系统与【光度学】照明系统。另外,当安装了Vray渲染器后,还会有Vray照明系统,这些照明系统有各自的照明特点,会产生不同的照明效果。下面来了解这些照明系统 1. 【标准】灯光照明系统 【标准】灯光照明系统是3ds max系统自带的照明系统,也是最常用也最简单的灯光照明系统。【标准】灯光是基于计算机的对象,
4、可以模拟如家用灯光或办公室灯、舞台和电影工作者使用的灯光设备以及太阳光本身等的照明效果。【标准】灯光供提供了8种不同种类的照明系统,这8种照明系统可用不同的方式投射灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。 进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其列表选择【标准】选项,在【对象类型】卷展栏下即可显示这8种不同的灯光类型,如下图所示。 激活相关灯光按钮,即可在视图创建相关的灯光系统,2. 光度学灯光照明系统有 光度学灯光照明系统使用光度学(光能)值使用户可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。用户可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性,另外,也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计
5、基于商用灯光的照明。 3ds max系统提供了3种【光度学】灯光照明系统,这3种照明系统不仅可用不同的方式投射灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源,同时,其【Mr Sky门户】灯光系统提供了一种“聚集”内部场景中的现有天空照明的有效方法,无需高度最终聚集或全局照明设置。 进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其下拉列表选择【光度学】选项,然后展开【对象类型】卷展栏,可显示【光度学】灯光的3种照明,如下图所示 3. 【Vray】灯光照明系统 【Vray】灯光是【V-Ray渲染器】自带的专用灯光系统,在与【V-Ray渲染器】专业材质、贴图以及阴影类型相结合使用的时候,其效果显然要优于使用3ds ma
6、x的【标准】灯光类型。 进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其下拉列表选择【Vray】选项,然后展开【对象类型】卷展栏,即可显示【Vray】灯光的几种灯光,如下图所示。,7.2.2 创建灯光系统 1. 创建【目标聚光灯】照明系统 【目标聚光灯】使用目标对象指向摄像机,当创建【目标聚光灯】后,系统将为该灯光自动指定注视控制器,灯光目标对象被指定为“注视”目标,并像闪光灯一样投射聚焦的光束,适合模拟射灯等聚光的灯光效果,在室内设计中,【目标聚光灯】可以创建室内局部照明效果,例如墙壁的射灯照明。当在场景中创建目标聚光灯后,该目标聚光灯将成为场景的一部分,可以使用移动、旋转、缩放工具对灯光进行调整。
7、打开随书光盘“场景文件”目录下的“八角亭.max”文件,按F9键快速渲染场景,查看默认灯光照明下的场景效果,如下图所示。 进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其下拉列表选择【标准】选项,然后展开【对象类型】卷展栏,单击 按钮,如下图所示,在前视图八角亭左上方向右下方拖动鼠标以创建目标聚光灯,拖动的初始点是聚光灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置,如下图所示。 再次按F9键快速渲染场景,查看设置【目标聚光灯】照明系统后的照明效果,如下图所示。 选择创建的【目标聚光灯】照明系统,进入修改面板,展开【聚光灯参数】卷展栏,调整参数,如下图所示。 再次按F9键快速渲染场景,查看调整【目标聚光灯】照明参数后
8、的照明效果,如下图所示。 勾选“泛光化”选项,使【目标聚光灯】具有泛光灯的照明效果,如下图所示再次按F9键快速渲染场景,查看此时的【目标聚光灯】照明效果,如下图所示,2. 创建目标平行光 【目标平行光】照明系统主要用于模拟太阳光,可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。与【目标聚光灯】相同,【目标平行光】使用目标对象指向灯光。但由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”。在3ds max室内设计中,【目标平行光】照明系统可用于模拟太阳光照明场景。 继续上一节的操作。 选择创建的【目标聚光灯】系统,按Delete键将其删除,然后在【对象类型】卷展栏下激活 按钮
9、,在前视图八角亭左上角向右下角拖动鼠标以创建【目标平行光】照明系统,拖动的初始点是平行光的位置,释放鼠标的点就是目标位置,如下图所示。 按F9键快速渲染场景,查看【目标平行光】照明系统的照明效果,如下图所示。,选择创建的【目标平行灯】照明系统,进入修改面板,展开【平行光参数】卷展栏,调整参数,如下图所示。 再次按F9键快速渲染场景,查看调整【目标平行光】照明参数后的照明效果,如下图所示。 勾选“泛光化”选项,使【目标平行灯】具有泛光灯的照明效果,如下图所示,再次按F9键快速渲染场景,查看此时的【目标聚光灯】照明效果,如下图所示。 3. 创建泛光灯照明系统 【泛光灯】从单个光源向各个方向投射光线
10、。【泛光灯】用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。【泛光灯】可以投射阴影与投影,单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。在室内设计中,【泛光灯】主要用于室内整体照明,其创建方法比较简单,继续上一节的操作。 将创建的【目标平行光】选择并删除,然后在【对象类型】卷展栏下激活 按钮,在前视图八角亭左上方位置单击,创建一盏【泛光灯】照明系统,如下图所示。 按F9键快速渲染场景,查看创建【泛光灯】照明系统后的照明效果,如下图所示。 4. 创建创建【Mr Sky门户】光度学灯光系统 【Mr Sky门户】对象提供了一种“聚集”内部场景中的现有天空照明的有效方法,无需高度最终聚
11、集或全局照明设置(这会使渲染时间过长)。实际上,门户就是一个区域灯光,从环境中导出其亮度和颜色。 需要说明的是,为使【mr Sky门户】正确工作,场景必须包含天光组件,此组件可以是【IES天光】、【mr天光】,也可以是【天光】,另外,光度学的灯光系统支持【mental ray渲染器】,打开随书光盘“场景文件”目录下的“光度学灯光场景.max”文件,这是一个简单的三维场景,按F9快速渲染摄像机视图,结果如下图所示。 单击主工具栏中的 “渲染设置”按钮,打开【渲染设置】对话框,在“公用”选项卡下展开【指定渲染器】卷展栏,单击“产品级”右侧的 按钮,在打开的【选择渲染器】对话框设置【mental r
12、ay渲染器】为当前场景渲染器,如下图所示。 激活创建面板上的 “系统”按钮,在【对象类型】卷展栏下激活 按钮,如下图所示,此时打开【创建日光系统】对话框,如下图所示。,单击 按钮,然后在左视图按住鼠标拖曳,创建指南针,此时会弹出如下图所示的对话框,单击按钮,然后拖曳鼠标创建日光系统,如下图所示。(为了获得最佳效果,请确定太阳位置,使其不会直接照射到内部或将其关闭。否则,直接光照明会淹没入口处的间接光照明,尤其在使用最终聚集和或全局照明时)。 日光系统可以使用系统中的灯光,该系统遵循太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。用户可以选择位置、日期、时间和指南针方向,也可以设置日期和时间的
13、动画。该系统适用于计划中的和现有结构的阴影研究。此外,“纬度”、“经度”、“北向”和“轨道缩放”进行动画设置。最初创建日光系统时,默认创建参数被设置为夏至当天(6 月 21 日)的正午(中午) 当创建了日光系统,可以通过修改面板上的【日光参数】卷展栏来选择太阳光和天光的类型。通过【太阳光】下拉列表,可以在【IES 太阳光】、【mr Sun】或【标准(平行)】之间进行选择,通过【天光】下拉列表可以在【IES 天空】、【mr Sky】或【天光】之间进行选择,这些列表同时还为用户提供了选择无太阳光或无天光的选项,如下图所示,由于天光是由罗盘和太阳光自身两部分组成,罗盘是为太阳提供世界方向的辅助对象,
14、而太阳光是罗盘的子对象,永远对准罗盘的中心,在【日光参数】卷展栏下,默认为“日期、时间和位置”选项,表示可以通过调整日期、时间等调整太阳光的位置,单击 按钮,进入【控制参数】卷展栏,设置时间,日期等调整太阳光的位置,如果勾选“手动”选项,则可以使用“移动工具”调整太阳光的位置,如下图所示。 执行【渲染】/【环境】命令打开【环境和效果】对话框,在【环境】选项卡展开【曝光控制】卷展栏选择“mr摄影曝光控制”选项,然后展开【mr摄影曝光控制】卷展栏,选择“预设值”为“物理性灯光、室内日光”,同时设置“曝光值”为5,如下图所示。 关闭该对话框,进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其下拉列表选择【光度学
15、】选项,然后展开【对象类型】卷展栏,激活 按钮,在场景的窗户位置创建一个mr Sky门户对象,如下图所示,提示:mr Sky门户是线框矩形,中间有一个垂直的箭头显示灯光流或光通量的方向,确保门户箭头指向内部,如果门户的箭头指向外部,请在“mr Sky门户”【参数】卷展栏上切换“翻转光流动方向”复选框即可。另外,在创建时可使每个门户比其各自的开口稍大一些,然后将其直接置于开口外部或内部。 选择创建的日光系统,进入修改面板,在【日光参数】卷展栏下将太阳光对象更改为“ mr Sun”,将天光对象设置为“ mr sky” 。 单击主工具栏中的 “渲染设置”按钮,打开【渲染设置】对话框,进入“间接照明”
16、选项卡,在【最终聚焦】卷展栏下勾选“启用最终聚焦”,设置最终聚焦精度为“高”,如下图所示。 在【重用(最终聚集和全局照明磁盘缓存)】卷展栏下的“最终聚焦贴图”选项下单击 “预览”按钮,在打开的【另存为】对话框将最终聚焦贴图进行保存,如下图所示。,单击“ 立即生成最终聚集贴图文件”按钮以生成最终聚焦文件,该过程需要一些时间,如下图所示。 等最终聚焦文件生成后,单击“渲染”按钮进行最后的渲染(如果渲染图像看起来较粗糙,可以在【mr Sky天光门户参数】卷展栏上增加“阴影采样”的值,系统默认该值为16),结果如下图所示。 5. 创建【VR灯光】照明系统 【VR灯】光是V-Ray渲染器自带的专用灯光系统,在与V-Ray渲染器专业材质、贴图以及阴影类型相结合使用的时候,其效果显然要优于使用3ds max的标准灯光类型 继续上一节操作。 进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其下拉列表选择【Vray】选项,然后展开【对象类型】卷展栏,我们将看到Vray灯光的几种灯光,如下图所示。 单击 VR灯光按钮,在前视图场景窗口位置拖曳鼠标,创建一个“VR灯光”照明系统,