边用边学3ds Max室内设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 教传艳 第7章室内场景照明与渲染

上传人:E**** 文档编号:89364420 上传时间:2019-05-24 格式:PPT 页数:49 大小:4.80MB
返回 下载 相关 举报
边用边学3ds Max室内设计 教学课件 ppt 作者  史宇宏 教传艳 第7章室内场景照明与渲染_第1页
第1页 / 共49页
边用边学3ds Max室内设计 教学课件 ppt 作者  史宇宏 教传艳 第7章室内场景照明与渲染_第2页
第2页 / 共49页
边用边学3ds Max室内设计 教学课件 ppt 作者  史宇宏 教传艳 第7章室内场景照明与渲染_第3页
第3页 / 共49页
边用边学3ds Max室内设计 教学课件 ppt 作者  史宇宏 教传艳 第7章室内场景照明与渲染_第4页
第4页 / 共49页
边用边学3ds Max室内设计 教学课件 ppt 作者  史宇宏 教传艳 第7章室内场景照明与渲染_第5页
第5页 / 共49页
点击查看更多>>
资源描述

《边用边学3ds Max室内设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 教传艳 第7章室内场景照明与渲染》由会员分享,可在线阅读,更多相关《边用边学3ds Max室内设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 教传艳 第7章室内场景照明与渲染(49页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、室内场景照明与渲染,第7章,本章内容, 7.1 室内照明的意义与照明系统设置 7.2 3DS MAX照明系统的类型与照明设置 7.3 灯光系统的参数设置 7.4 室内场景的渲染 7.5 上机实训, 7.1 室内照明的意义与照明系统的重要性,在3ds max室内设计中,设置室内照明可以使室内环境层次更加分明、效果更真实,同时充满生机和活力。与现实生活中的光照相同,3ds max室内设计中的照明包括自然光照明和人工光照明两种,与现实生活不同的是,这种照明是一种模拟照明,例如,通过设置场景灯光模拟太阳光和环境光对室内的照明,即,自然光照明,而通过设置灯光模拟室内照明系统对室内环境的照明,即人工照明。

2、如下图所示,左图是模拟太阳光对室内环境的照明效果,右图是模拟照明系统对室内环境的照明效果。,当室内场景中没有设置灯光时,系统将使用默认的照明来着色或渲染场景。默认照明包含两个不可见的灯光:一个灯光位于场景的左上方,而另一个位于场景的右下方,这样即使没有设置灯光系统,同样可以是室内场景处在一种光照效果下,只是这种光照效果没有层次感,缺少生机,而一旦用户在室内场景中创建了灯光系统,那么系统默认的照明系统就会被禁用,室内场景将使用用户设置的灯光系统进行照明,如果删除室内场景中用户设置的灯光系统,则系统重新启用默认照明。 一般情况下,默认照明系统并不能很好的表现室内场景的光影效果,因此,需要用户重新设

3、置照明系统,通过设置照明系统,增强场景的清晰度和三维效果,使场景光影效果更逼真。如下图所示,左图是使用默认灯光照明的场景效果,右图是设置灯光后渲染的照明效果,7.2 3DS MAX照明系统的类型与照明设置 7.2.1 认识各类照明系统 3DS MAX提供了两种类型的照明系统,即:【标准】照明系统与【光度学】照明系统。另外,当安装了Vray渲染器后,还会有Vray照明系统,这些照明系统有各自的照明特点,会产生不同的照明效果。下面来了解这些照明系统 1. 【标准】灯光照明系统 【标准】灯光照明系统是3ds max系统自带的照明系统,也是最常用也最简单的灯光照明系统。【标准】灯光是基于计算机的对象,

4、可以模拟如家用灯光或办公室灯、舞台和电影工作者使用的灯光设备以及太阳光本身等的照明效果。【标准】灯光供提供了8种不同种类的照明系统,这8种照明系统可用不同的方式投射灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。 进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其列表选择【标准】选项,在【对象类型】卷展栏下即可显示这8种不同的灯光类型,如下图所示。 激活相关灯光按钮,即可在视图创建相关的灯光系统,2. 光度学灯光照明系统有 光度学灯光照明系统使用光度学(光能)值使用户可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。用户可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性,另外,也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计

5、基于商用灯光的照明。 3ds max系统提供了3种【光度学】灯光照明系统,这3种照明系统不仅可用不同的方式投射灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源,同时,其【Mr Sky门户】灯光系统提供了一种“聚集”内部场景中的现有天空照明的有效方法,无需高度最终聚集或全局照明设置。 进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其下拉列表选择【光度学】选项,然后展开【对象类型】卷展栏,可显示【光度学】灯光的3种照明,如下图所示 3. 【Vray】灯光照明系统 【Vray】灯光是【V-Ray渲染器】自带的专用灯光系统,在与【V-Ray渲染器】专业材质、贴图以及阴影类型相结合使用的时候,其效果显然要优于使用3ds ma

6、x的【标准】灯光类型。 进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其下拉列表选择【Vray】选项,然后展开【对象类型】卷展栏,即可显示【Vray】灯光的几种灯光,如下图所示。,7.2.2 创建灯光系统 1. 创建【目标聚光灯】照明系统 【目标聚光灯】使用目标对象指向摄像机,当创建【目标聚光灯】后,系统将为该灯光自动指定注视控制器,灯光目标对象被指定为“注视”目标,并像闪光灯一样投射聚焦的光束,适合模拟射灯等聚光的灯光效果,在室内设计中,【目标聚光灯】可以创建室内局部照明效果,例如墙壁的射灯照明。当在场景中创建目标聚光灯后,该目标聚光灯将成为场景的一部分,可以使用移动、旋转、缩放工具对灯光进行调整。

7、打开随书光盘“场景文件”目录下的“八角亭.max”文件,按F9键快速渲染场景,查看默认灯光照明下的场景效果,如下图所示。 进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其下拉列表选择【标准】选项,然后展开【对象类型】卷展栏,单击 按钮,如下图所示,在前视图八角亭左上方向右下方拖动鼠标以创建目标聚光灯,拖动的初始点是聚光灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置,如下图所示。 再次按F9键快速渲染场景,查看设置【目标聚光灯】照明系统后的照明效果,如下图所示。 选择创建的【目标聚光灯】照明系统,进入修改面板,展开【聚光灯参数】卷展栏,调整参数,如下图所示。 再次按F9键快速渲染场景,查看调整【目标聚光灯】照明参数后

8、的照明效果,如下图所示。 勾选“泛光化”选项,使【目标聚光灯】具有泛光灯的照明效果,如下图所示再次按F9键快速渲染场景,查看此时的【目标聚光灯】照明效果,如下图所示,2. 创建目标平行光 【目标平行光】照明系统主要用于模拟太阳光,可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。与【目标聚光灯】相同,【目标平行光】使用目标对象指向灯光。但由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”。在3ds max室内设计中,【目标平行光】照明系统可用于模拟太阳光照明场景。 继续上一节的操作。 选择创建的【目标聚光灯】系统,按Delete键将其删除,然后在【对象类型】卷展栏下激活 按钮

9、,在前视图八角亭左上角向右下角拖动鼠标以创建【目标平行光】照明系统,拖动的初始点是平行光的位置,释放鼠标的点就是目标位置,如下图所示。 按F9键快速渲染场景,查看【目标平行光】照明系统的照明效果,如下图所示。,选择创建的【目标平行灯】照明系统,进入修改面板,展开【平行光参数】卷展栏,调整参数,如下图所示。 再次按F9键快速渲染场景,查看调整【目标平行光】照明参数后的照明效果,如下图所示。 勾选“泛光化”选项,使【目标平行灯】具有泛光灯的照明效果,如下图所示,再次按F9键快速渲染场景,查看此时的【目标聚光灯】照明效果,如下图所示。 3. 创建泛光灯照明系统 【泛光灯】从单个光源向各个方向投射光线

10、。【泛光灯】用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。【泛光灯】可以投射阴影与投影,单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。在室内设计中,【泛光灯】主要用于室内整体照明,其创建方法比较简单,继续上一节的操作。 将创建的【目标平行光】选择并删除,然后在【对象类型】卷展栏下激活 按钮,在前视图八角亭左上方位置单击,创建一盏【泛光灯】照明系统,如下图所示。 按F9键快速渲染场景,查看创建【泛光灯】照明系统后的照明效果,如下图所示。 4. 创建创建【Mr Sky门户】光度学灯光系统 【Mr Sky门户】对象提供了一种“聚集”内部场景中的现有天空照明的有效方法,无需高度最终聚

11、集或全局照明设置(这会使渲染时间过长)。实际上,门户就是一个区域灯光,从环境中导出其亮度和颜色。 需要说明的是,为使【mr Sky门户】正确工作,场景必须包含天光组件,此组件可以是【IES天光】、【mr天光】,也可以是【天光】,另外,光度学的灯光系统支持【mental ray渲染器】,打开随书光盘“场景文件”目录下的“光度学灯光场景.max”文件,这是一个简单的三维场景,按F9快速渲染摄像机视图,结果如下图所示。 单击主工具栏中的 “渲染设置”按钮,打开【渲染设置】对话框,在“公用”选项卡下展开【指定渲染器】卷展栏,单击“产品级”右侧的 按钮,在打开的【选择渲染器】对话框设置【mental r

12、ay渲染器】为当前场景渲染器,如下图所示。 激活创建面板上的 “系统”按钮,在【对象类型】卷展栏下激活 按钮,如下图所示,此时打开【创建日光系统】对话框,如下图所示。,单击 按钮,然后在左视图按住鼠标拖曳,创建指南针,此时会弹出如下图所示的对话框,单击按钮,然后拖曳鼠标创建日光系统,如下图所示。(为了获得最佳效果,请确定太阳位置,使其不会直接照射到内部或将其关闭。否则,直接光照明会淹没入口处的间接光照明,尤其在使用最终聚集和或全局照明时)。 日光系统可以使用系统中的灯光,该系统遵循太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。用户可以选择位置、日期、时间和指南针方向,也可以设置日期和时间的

13、动画。该系统适用于计划中的和现有结构的阴影研究。此外,“纬度”、“经度”、“北向”和“轨道缩放”进行动画设置。最初创建日光系统时,默认创建参数被设置为夏至当天(6 月 21 日)的正午(中午) 当创建了日光系统,可以通过修改面板上的【日光参数】卷展栏来选择太阳光和天光的类型。通过【太阳光】下拉列表,可以在【IES 太阳光】、【mr Sun】或【标准(平行)】之间进行选择,通过【天光】下拉列表可以在【IES 天空】、【mr Sky】或【天光】之间进行选择,这些列表同时还为用户提供了选择无太阳光或无天光的选项,如下图所示,由于天光是由罗盘和太阳光自身两部分组成,罗盘是为太阳提供世界方向的辅助对象,

14、而太阳光是罗盘的子对象,永远对准罗盘的中心,在【日光参数】卷展栏下,默认为“日期、时间和位置”选项,表示可以通过调整日期、时间等调整太阳光的位置,单击 按钮,进入【控制参数】卷展栏,设置时间,日期等调整太阳光的位置,如果勾选“手动”选项,则可以使用“移动工具”调整太阳光的位置,如下图所示。 执行【渲染】/【环境】命令打开【环境和效果】对话框,在【环境】选项卡展开【曝光控制】卷展栏选择“mr摄影曝光控制”选项,然后展开【mr摄影曝光控制】卷展栏,选择“预设值”为“物理性灯光、室内日光”,同时设置“曝光值”为5,如下图所示。 关闭该对话框,进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其下拉列表选择【光度学

15、】选项,然后展开【对象类型】卷展栏,激活 按钮,在场景的窗户位置创建一个mr Sky门户对象,如下图所示,提示:mr Sky门户是线框矩形,中间有一个垂直的箭头显示灯光流或光通量的方向,确保门户箭头指向内部,如果门户的箭头指向外部,请在“mr Sky门户”【参数】卷展栏上切换“翻转光流动方向”复选框即可。另外,在创建时可使每个门户比其各自的开口稍大一些,然后将其直接置于开口外部或内部。 选择创建的日光系统,进入修改面板,在【日光参数】卷展栏下将太阳光对象更改为“ mr Sun”,将天光对象设置为“ mr sky” 。 单击主工具栏中的 “渲染设置”按钮,打开【渲染设置】对话框,进入“间接照明”

16、选项卡,在【最终聚焦】卷展栏下勾选“启用最终聚焦”,设置最终聚焦精度为“高”,如下图所示。 在【重用(最终聚集和全局照明磁盘缓存)】卷展栏下的“最终聚焦贴图”选项下单击 “预览”按钮,在打开的【另存为】对话框将最终聚焦贴图进行保存,如下图所示。,单击“ 立即生成最终聚集贴图文件”按钮以生成最终聚焦文件,该过程需要一些时间,如下图所示。 等最终聚焦文件生成后,单击“渲染”按钮进行最后的渲染(如果渲染图像看起来较粗糙,可以在【mr Sky天光门户参数】卷展栏上增加“阴影采样”的值,系统默认该值为16),结果如下图所示。 5. 创建【VR灯光】照明系统 【VR灯】光是V-Ray渲染器自带的专用灯光系统,在与V-Ray渲染器专业材质、贴图以及阴影类型相结合使用的时候,其效果显然要优于使用3ds max的标准灯光类型 继续上一节操作。 进入创建面板,激活 “灯光”按钮,在其下拉列表选择【Vray】选项,然后展开【对象类型】卷展栏,我们将看到Vray灯光的几种灯光,如下图所示。 单击 VR灯光按钮,在前视图场景窗口位置拖曳鼠标,创建一个“VR灯光”照明系统,

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号