边用边学3ds max建筑设计 教学课件 ppt 作者 史宇宏 第7章

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1、第7讲 建筑环境设计后期处理,在建筑设计中,尽管使用3ds max软件可以完成几乎所有建筑场景的设计工作,包括制作建筑模型、制作材质,渲染输出场景以及进行建筑环境设计,例如制作树木,花草,人物等配景,以丰富建筑场景。但是,建筑场景的环境设计往往比较复杂,如果在3ds max中进行这些后期环境的设计,会对电脑硬件提出很高的要求,同时也会对建筑设计的输出带来不必要的麻烦。为了减少这些不必要的麻烦,以提高作图效率,一般情况下,当在3ds max中完成了建筑主体模型的制作(包括为模型制作材质和设置场景灯光)后,就可以将建筑场景输出到第三方软件中(例如Photoshop软件中)进行建筑设计的后期处理,因

2、此,建筑设计的后期处理是整个建筑设计中的一个重要的、不可或缺的环节 。 建筑设计的后期处理主要包括以下三方面的内容 一、重新构图 在3ds max软件中输出的建筑设计图,一般都没有很好的构图,不能满足建筑设计的要求,所以通常都要重新经营画面构图。 首先要决定画面的长宽比。一般高纵的建筑适合使用立幅,而较扁平的建筑物则用横幅的构图比较合适。 其次是决定建筑物在画面中的位置。在画面中,建筑的四周最好留有足够的空间,保证画面的舒展和开朗,在建筑物的主要面的前方,要多留一些空间,避免产生撞边和碰壁。 均衡。实现构图的均衡不一定是绝对的对称,可以在不同复杂程度的形体、不同明暗的色调、虚实和动态上求得均衡

3、,使画面具有稳定感。 重点。在绘制建筑设计效果图时,要明确画面的重点,避免平铺直述,使画面取得统一和集中的效果。 层次和空间感。要使一幅建筑设计图引人入胜,就需要有一种引人入胜的空间深度。取得空间深度感除了使用透视的三度空间感外,还可以从物体的明暗、色彩和清晰程度的变化中取得空间感。 二、修饰建筑模型 在3ds max软件中渲染输出的建筑模型会存在很多瑕疵,例如 : 修饰光影效果。建筑模型的光影效果是体现建筑立体感的重要依据,但在3ds max软件中,如果灯光、材质等设置不好,会出现建筑场景的光影混乱,例如光源的照射方向与模型的投影角度不匹配、模型出现多角度投影以及模型无投影等,这时可以在后期

4、处理中进行修饰与弥补。 修饰色彩效果。在3ds max软件中,建筑场景的色彩是依靠材质和灯光来实现的,但当材质与灯光设置不合理时,同样会出现场景色彩的混乱,例如色彩不协调、色彩对比过强或过弱等情况,这时同样可以在后期处理中进行修饰和弥补。 修饰材质效果。在3ds max软件中输出场景时,有时会由于多种原因造成输出后的建筑模型材质失真,从而造成整个建筑场景的失真,这时也可以在后期处理中进行弥补和修饰。 修饰模型细部。在后期处理中,通过对建筑模型的整体效果和局部细节进行修饰处理,使建筑的结构更加突出,结构细节表现地更加完整,增强建筑的体积感和光感。 三、制作环境 环境对建筑设计来说非常重要,它主要

5、是衬托建筑。在制作时应注意和建筑的色调、光影、亮度等保持一致,这样才能将建筑融于环境。制作环境主要包括:,替换背景。在3ds max软件中输出的建筑场景总会带有背景,在多数情况下,这些背景并不能适合建筑设计的要求,这时需要将原背景替换,使其能真正体现建筑设计的精髓。 制作地形。如果在3ds max软件中没有为建筑场景制作地形,那么需要在后期处理中继续完善。一般情况下可以使用一个与建筑模型相匹配的地形图像来表现。 添加配景。这是建筑设计后期处理中的至关重要的环节,添加配景主要包括添加行人、花草、树木、飞鸟、车辆以及其它用于表现建筑场景的一切物件。 通常我们所指的建筑设计的后期处理,是指将在3ds

6、 max中制作的建筑场景渲染输出到Photoshop软件中,再进行建筑设计的二次加工,其内容包括以上我们所讲的部分。众所周知,Photoshop软件是一个功能强大的二维图像处理软件,它可以满足建筑设计后期处理中的任何操作,这一章我们将通过如图所示的“住宅楼后期处理”以及如图所示的“别墅后期处理”两个工程案例,重点学习使用Photoshop CS3软件进行建筑效果图的后期处理的相关知识,7.1 重点知识 Photoshop CS3是一个功能强大的二维图像处理软件,被广泛应用于电脑设计的多个领域,尤其在建筑设计后期处理中,Photoshop CS3软件有着无可替代的作用,它除了可以满足建筑设计后期

7、处理中的任何操作外,还可以制作各种贴图,例如,制作动画场景表现中的透空贴图等 这一节我们主要学习Photoshop CS3在建筑设计后期处理中的应用方法以及使用使用Photoshop CS3进行建筑设计后期处理的相关技巧。由于篇幅所限,有关Photoshop CS3软件在其它方面的应用知识,读者可以参阅其它相关书籍的详细讲解,在此不做介绍。 7.1.1 Photoshop基本操作知识 Photoshop CS3是由美国Adobe公司推出的一款应用于Macintosh 和Windows平台上的功能强大、应用范围最广的专业的图像处理及编辑软件,该软件提供了较完整的色彩调整、图像修饰,图像特效制作以

8、及图像合成等功能,同时,该软件还支持多达几十种格式的图像,被广泛应用于电脑设计的各个领域,尤其在建筑设计后期处理中,该软件有着无可替代的作用 。 下面我们首先来认识Photoshop CS3操作界面 1. 应用菜单栏 菜单是Photoshop CS3软件的重要组成部分,位于操作界面的最上端,如图7-4所示。菜单是用户编辑图像的重要依据,图像的大多数效果,都要依靠操作菜单来实现,例如打开文件、保存文件、编辑处理文件、编辑选择区、图像特效合成以及图像特效处理等,2. 使用Photoshop CS3的工具 工具是Photoshop CS3的重要使用对象,Photoshop CS3的工具包括:选取图像

9、工具、矢量绘图工具、编辑图像工具、输入文字工具、绘制路径工具、图像色彩校正工具等60多个工具,这些工具都放在Photoshop CS3的【工具箱】中 。 工具的操作非常简单,主要以下方法 使用工具快捷键:每一个工具,系统都为其设置了快捷键,将光标移动到工具按钮位置,稍等片刻,在光标下方显示工具名称及工具快捷键。直接敲击键盘中工具的快捷键,可以激活该工具。 提示:系统默认下,【工具箱】只显示部分工具,其他工具处于隐藏状态。在工具按钮右下角有一个黑色三角形标记的工具,表示在该工具的下面还隐藏有其他同类的工具,将光标移动到右下角带有黑色三角形的工具按钮上,按住鼠标左键稍停留片刻,或直接单击右键,会弹

10、出隐藏的工具,移动光标到相应的工具按钮上,再次单击鼠标左键激活该工具使用鼠标左键:将光标移动到工具按钮上,单击鼠标左键,工具按钮呈现白色,说明该工具已经被激活,激活工具后移动光标到图像中,拖曳鼠标编辑图像,如果【工具箱】不在界面中显示,单击菜单栏中的【窗口】/【工具】命令,即可显示【工具箱】,再次执行此命令,可以隐藏【工具箱】。另外,按住键盘中的Shift键的同时,反复敲击键盘中工具的快捷键,可以在隐藏工具和显示工具之间切 换 。 3.应用工具【选项】栏 工具【选项】栏主要用于设置工具的属性,包括参数、选项等。当用户选择一个工具后,系统将自动在菜单栏下方显示该工具的【选项】栏,例如激活“背景橡

11、皮工具”,在菜单栏下方将显示该工具的【选项】栏。 工具【选项】栏为用户灵活使用工具提供了极大的便利,其作用主要表现在以下两个方面: 一、 设置工具属性以及参数,灵活控制工具的操作效果 几乎所有的工具,都有多种选择性参数设置以及选项,用户可以在其【选项】栏中输入不同的参数或选取某一个功能选项,就能获得不同的操作效果 ,例如,用户需要创建具有羽化效果的圆形选区,可以首先选择“椭圆选框工具”,此时会出现该工具的【选项】栏,在其工具【选项】栏中的“样式”列表中选择“固定长宽比”选项,并设置其“长”和“宽”的比为1:1;接着在其“羽化”选项中设置一个羽化值,图像拖曳鼠标,即可创建一个具有羽化效果的圆形选

12、择区 。 二、激活工具的其他功能,增强工具的多功能用途 大多数工具都有多功能用途,在工具【选项】栏中选择这些功能选项,可以增强工具的多功能用途,例如激活“移动工具”,该工具除了具有移动图像的功能之外,还有自动选择图层或组、显示变换控件以及对齐图层等多种功能,当在“移动工具”【选项】栏勾选“显示变换控件”选项后,在当前图层对象上会出现一个虚线显示的控制框,单击该虚线控制框,虚线实现实线,此时即可对图像进行变形操作。在建筑设计后期处理中,使用“移动工具”【选项】栏的“显示变换控件”选项来调整场景配景大小和形状是一种常用的技巧 。 4.使用浮动面板 浮动面板是Photoshop CS3中所有工作面板

13、的统称,Photoshop CS3各面板都放置在菜单栏中的【窗口】菜单下,执行菜单栏中的【窗口】/【】命令,可以打开所需要的面板 。 在建筑设计后期处理中,常用的面板主要有【图层】面板和【通道】面板,执行菜单栏中的【窗口】/【图层】命令和【窗口】/【通道】命令,即可打开这两个面板。 系统默认下,这两个面板以面板组的形式出现,但在功能上却都是独立的,当以面板组的形式出现时,用户可以通过单击面板标签在各面板之间切换。 5.认识图像编辑窗口,图像编辑窗口就是用户编辑图像的区域,该区域位于界面中间位置。当打开一个文件后,用户可以在编辑窗口对该图像进行编辑操作,另外,用户还可以通过图像标题栏了解图像的许

14、多有用信息,例如图像的保存路径、图像名称、图像显示比例、图像色彩模式以及目前所操作的图层等 。 图像名:显示图像的名称,例如“别墅卧室设计”等。 图像存储格式:显示图像的存储格式,例如.psd、.jpg、.tif等。 显示比例:显示图像的屏幕显示比例,例如20%、50%等。 色彩模式:显示图像的色彩模式,例如RGB模式、CMYK模式等。 7.1.2建筑场景背景的替换与画面构图 1.分离建筑模型与背景图像 分离建筑模型与背景图像的操作主要应用于室外建筑场景中。在3ds max中输出建筑场景时,不管你是否愿意,输出的场景总会带有背景,这些背景有时是在进行场景渲染时设置的图像背景,而时则是系统自带的

15、或黑色、或白色的颜色背景,当将场景输出到Photoshop软件中后,这些背景会与建筑模型共同放在一个图层中,即背景层 。 在建筑环境设计(即后期处理)中,我们要对建筑场景环境添加各种配景以丰富场景,这些配景与配景之间、配景与建筑模型之间都会存在前、后以及透视等关系,如果建筑模型与背景图像处于同一个图层,我们将很难添加配景,即使我们添加了配景,也不真实更不符合透视学原理,因此,首要的操作就是将建筑模型与背景分离,这样不仅有利于我们为场景添加配景,同时还可以替换背景图像 。 将建筑模型与背景分离的难易度取决于我们输出场景时的设置,当输出建筑场景时,如果保存了模型的Alpha通道,则可以在Photo

16、shop的【通道】面板直接载入模型的Alpha通道,然后将其与背景分离以生成新的图层,该操作简单,但如果在输出建筑场景时没有保存模型的Alpha通道,就需要我们使用Photoshop中的选择工具将建筑模型精确选取,然后才能将其从背景中分离,该操作比较麻烦,因此建议在输出建筑场景时一定要保存模型的Alpha通道。 2. 替换背景 一般情况下,渲染输出的建筑场景背景图像大多都不符合建筑设计要求,在建筑设计后期处理中,我们可以将不符合建筑设计要求的背景使用合适的背景图像替换,这就是替换背景 。 提示:在Photoshop中,一幅图像都包含多个图层,在每一个图层中,至少放置了一个组成该图像的元素对象,这些元素对象会根据其添加的先后顺序自动在【图层】面板生成新图层,先添加的对象生成的图层总是位于后添加的对象生成的图层的下面,因此,当我们添加了背景图像后,背景图像会位于模型对象的上面。我们可以通过调整图层顺序,使其位于模型的下面。 3. 调整画面大小和重新构图 在3ds max中渲染输出建筑场景时,由于模型大小以及摄像机视觉等原因,往往不能很好的构图,在建筑设计后期处理中,我们可以使用Ph

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