中文版ProENGINEER Wildfire 4.0基础教程 978-7-302-17024-2 第9章 特征编辑

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1、第9章 特征编辑,本章导读 本章重点 理论学习,本章导读,在前面的章节中学习了各种特征的创建方法,通过这些方法可以建立简单的一些零件,这些创建的零件并不一定能完全符合用户的设计要求,需要通过特征编辑命令对所创建的特征进行编辑操作,使之能够符合用户的设计要求。本章将介绍实体特征的编辑方法,包括有特征操作复制、阵列等对零件进行各种的编辑操作。,本章重点,模型树 特征编辑 特征复制 特征阵列,9.1 模型树,1 模型树 模型树是Pro/ENGINEER Wildfire4.0导航器上的选项特征,它将当前模型中的每一个特征或者零件,按照其创建的先后次序和特征父子关系,以树状的形式表示出来。 模型树提供

2、了以下4个重要的功能。 (1) 记录零件建模或者组装的过程。所绘制的每一个特征都会按照所建立的先后次序,详细记录在模型数当中。而在组件模式下,组件是由那些零件所构成的,以及其组装的顺序也都会被详细的记录在模型数当中。,9.1 模型树,(2) 在绘制或者组装的时候,除了可以直接单击屏幕上的特征或者零件外,也可以由模型树来选择所要使用的特征或者零件。 (3) 在模型树中的特征上单击鼠标右键,会弹出如图9-2所示的的快捷菜单,可对所选的特征进行修改、重定义、隐藏、删除等命令操作。 (4) 在模型树中的特征上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“信息”选项,其中包括有“特征”、“模型”、“父项/子项”

3、等选项,可以获取特征的状态、形状、编号以及名称等信息。,9.2 特征的父子关系,在特征的绘制过程当中,除了要标注截面的尺寸外,还要定义该特征与其它特征之间的关系,既定义特征的绘图面及特征的的位置尺寸。这样所建立的特征与其在建立过程中所依赖的特征就会存在一种相依关系,即父子特征。按照所建立的先后次序,先建立者为父特征,后建立者为子特征。当父特征设计变更时,子特征也会随着做相应的改变。 在创建零件特征的时候,应该能够尽量按照基础特征、其它特征、拔模特征、倒圆角特征等步奏来进行,这样才能对特征之间的父子关系有清晰的认识,当需要修改变更设计的时候才能够对其进行有效的操作。,9.3 特征编辑,在模型树中

4、的特征上单击鼠标右键,会弹出如图9.1所示的的快捷菜单,可对所选的特征进行修改、重定义、隐藏、删除等命令操作。,图9.1 快捷菜单,9.3 特征编辑,1. 特征删除 特征的删除命令是将已经建立的的特征从模型树和绘图区域中删除。在模型树或者图形窗口中选则需要删除的特征对象后,单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择“删除”,如图9.2所示,或者在主菜单中依次选取“编辑”|“删除”选项,系统会弹出如图9.3所示的对话框,单击“确定”按钮,即可将特征从模型当中删除。,图9.2 快捷菜单 图9.3 “删除”对话框,9.3 特征编辑,如果所选择的特征包含有子特征,在删除特征的同时,其子特征也会被删除。删除含有

5、子特征的选项时,系统会弹出 “删除”对话框,单击“确定”按钮后,即会删除特征及其所包含的子特征。 当用户不希望删除特征下面的子特征时,可以选取“选项”按钮,系统会弹出“子处理器”对话框,选择需要处理的子项,单击编辑命令,使用其中的“替换参照”或“重定义”选项来解除特征之间的父子关系。,9.3 特征编辑,2. 特征隐含 特征的隐含与删除不同,隐含的特征只是暂时不在图形中显示,不过可以随时恢复所隐含的特征。与删除命令类似的是,隐含特征时,其所包含的子特征也将会同时会被隐含。 隐含零件上的特征可以简化零件模型,由于隐含的特征不进行再生,因此可以减少再生的时间。在设计过程当中隐含某些特征,具有多种作用

6、,比如:隐含其它区域后可以更加专注于当前工作区;隐含当前不需要的特征可以使更新较少从而加速修改过程;隐含特征可以使显示内容较少从而加速显示的过程;隐含特征可以起到暂时删除特征的效果,可以尝试不同的设计迭代作用。,9.3 特征编辑,(a) 特征隐含前 (b) 特征隐含后 图9.4 显示隐含特征,9.3 特征编辑,如果要恢复被隐含的特征,可以依次选取“编辑”|“恢复”选项,可以看到其中包括有“恢复”、“恢复上一个集”、“恢复全部”3个选项。 恢复:表示恢复所选定的的隐含特征。 恢复到上一个集:表示恢复上一个被隐含的特征。 恢复全部:表示恢复所有的隐含特征。,9.3 特征编辑,3. 特征隐藏 特征的

7、隐藏是将特征暂时的藏起来,不再图形窗口中显示,可在任何时间隐藏或者取消隐藏所选取的模型特征。但并不是所有的特征都是可以被隐藏的,下面的特征:基准面、基准轴、基准点、基准曲线、坐标系、含有轴、平面和坐标系的特征、面组以及组件原件都可以之际被隐藏,而对于实体特征,该命令是无效的。,9.3 特征编辑,图9.5 快捷菜单 图9.6 隐藏的特征,9.3 特征编辑,4. 特征插入 在进行零件设计的过程中,有时候在建立了一个特征后需要在该特征或者几个特征之前先建立其它特征,使用插入模式可以实现这样的操作。 在模型树中选中“在此插入”选项后,按住鼠标左键将其拖动到壳特征之前,然后释放,如图9.7所示,此时插入

8、点会被调整到壳特征前面,同时位于“在此插入”选项之后的特征在绘图区域暂时不显示。 位置编辑完成后,按住鼠标左键将“在此插入”选项拖动到倒编辑的特征之后,将其释放,既可以完成特征的插入。,9.3 特征编辑,(a) 调整前 (b) 调整后 图9.7 调整插入点,9.3 特征编辑,5. 特征排序 特征的顺序是指特征出现在模型树当中的顺序。重新排列各特征的生成顺序,可以增加设计的灵活性。 在特征排序时需要注意的是特征之间的父子关系,父特征不能移动到子特征之后,同样子特征也不能移动到父特征之前。,9.3 特征编辑,图9.8 重新排序,9.3 特征编辑,6. 特征重定义 Pro/ENGINEER允许用户重

9、新定义已有的特征,以改变当前特征的创建过程。“编辑定义”命令表示对特征的属性、参照、剖面的形状等方面的重新设置,需要重新进入到创建该特征时的状态下进行特征的编辑定义。,9.3 特征编辑,7. 编辑成组 Pro/ENGINEER可以将多个特征组合在一起,将这个组合后的特征作为单个特征,对其进行镜象或阵列等操作,从而提高设计效率。 模型树如图9.9(a)所示,按下键盘“Ctrl”键,在模型树中分别选中 “倒圆角1”和“倒圆角2”特征,右键单击选中的特征,在弹出的快捷菜单中选择“组”,如图9.9(b)所示,这时模型树变为图9.9(c)所示,可见这2个特征已经组合为一个特征。可以视这个组为单个特征进行

10、镜象或阵列等操作。,9.3 特征编辑,(a) 选择组合对象 (b) 选择“组”命令 (c) 特征组合 图9.9 创建组特征,9.3 特征编辑,要想分解组,可以右键单击组特征,在弹出的快捷菜单中选择“分解组”即可将其分解。如图9.10所示。,(a) 选择“分割组”命令 (b) 分割组特征后 图9.10 分割组特征,9.4 复制,特征的复制命令可以在指定的位置上复制得到与原有特征相同的副本,也可以对特征的尺寸数值进行更改以得到不同的特征,复制特征可以改变的内容有参照、尺寸值、以及放置位置。 要进行复制操作,首先应该打开一个零件模型,再选择主菜单中的“编辑”|“特征操作”命令,系统弹出图9.11所示

11、的“特征”菜单管理器。选择“复制”命令,系统弹出图9.12所示的“复制特征”菜单,该菜单可分为特征放置、特征选取和特征关系3大类,,9.4 复制,图9.11 “特征”菜单管理器 图9.12 “复制特征”菜单,9.4 复制,1. 特征放置 Pro/ENGINEER Wildfire4.0提供的特征放置包括新参考、相同参考、镜像以及移动4个选项,其决定了复制特征的放置方式。 (1) 新参考:以新的参考对象完成特征复制,如新的绘图平面、新的对齐平面或新的参考边界等。 (2) 相同参考:使用与原模型相同的放置面与参考面来复制特征。 (3) 镜像:以镜像的方式对特征进行复制,它只要指定被复制的特征和镜像

12、参考平面就可以完成特征的复制。 (4) 移动:以平移或者旋转的方式对特征进行复制,平移或者旋转的的方向可由平面的法向或由实体的边、轴的方向来定义。,9.4 复制,2. 特征选取 确定放置特征的方式之后,就需要选择将要复制的特征,复制特征菜单中有以下5种选择特征的方式。 (1) 选取:从当前零件实体上选择要进行复制的特征。 (2) 所有特征:复制当前模型中的所有特征,该选项只有选择镜像或移动放置方式时才被激活。 (3) 不同模型:复制不同零件模型中的特征,该选项只有选择新参考放置方式时才被激活。 (4) 不同版本:复制同一个零件不同版本模型的特征。该选项只有在选择新参考或相同参考放置方式时才被激

13、活。 (5) 自继承:从继承特征中复制特征。,9.4 复制,3. 特征关系 在进行特征复制时,Pro/ENGINEER允许定义原始特征与复制特征之间的附属关系,包括以下2个选项。 (1) 独立:完成复制操作后,复制特征的特征尺寸与原始特征的特征尺寸相互独立,彼此无关,即原始特征的改变并不影响复制特征的变化,反之复制特征的改变也不影响原始特征的变化。 (2) 从属:完成复制操作后,复制特征的特征尺寸与原始特征的特征尺寸相关联,此时复制特征将不出现尺寸,即它的尺寸完全由原始特征决定,原始特征改变时复制特征做相同的变化。,9.5 阵列,在进行零件设计时,有时需要产生多个相同的或相似的特征,且特征分布

14、的相对位置有一定的规律性,特征的阵列就是按照一定的排列方式来复制特征。在创建阵列时,通过改变某些指定尺寸,可以创建选定特征的实例,得到一个特征阵列。 使用阵列特征具有以下的优点: (1) 阵列操作是重新生成特征的快捷方式。 (2) 对包含在一个阵列中的多个特征同时执行操作,比操作单个特征更为方便和高效。 (3) 阵列是参数控制的,因此可通过改变阵列参数(比如实体数、实体之间的间距和原始特征尺寸)来修改阵列。 (4) 修改阵列比分别修改单个特征更为高效。在阵列中改变原始特征的尺寸时,系统会自动更新整个阵列。,9.5 阵列,1. 尺寸阵列 创建尺寸阵列时,应选择特征尺寸并明确选定尺寸方向的阵列子特

15、征以及阵列数目,尺寸阵列有单向阵列和双向阵列之分。,图9.13 选取阵列方向尺寸,图9.14 创建的单向阵列特征,9.5 阵列,图9.15 零件模型 图9.16 创建的双向阵列特征,9.5 阵列,2. 方向阵列 创建方向阵列时,应该选取直线或者平面作为参照并明确选定尺寸方向的阵列子特征以及阵列数目,方向阵列也有单向阵列和双向阵列之分。,图9.17 零件模型,9.5 阵列,图9.18 设定第1方向阵列参数 图9.19 设定第2方向阵列参数,图9.20 创建的方向阵列特征,9.5 阵列,3. 轴阵列 轴阵列就是特征绕旋转中心轴在圆周上进行阵列,圆周阵列第1方向的尺寸用来定义圆周方向上的角度增量,第

16、2方向尺寸用来定义阵列径向增量。,图9.21 零件模型,9.5 阵列,图9.22 设定轴阵列参数 图9.23 创建的轴阵列特征,9.5 阵列,4. 表阵列 使用表阵列工具可以创建复杂的不规则的阵列特征,在阵列表中可以随时对每个子特征进行单独定义。,图9.24 显示特征尺寸值,9.5 阵列,图9.25 输入子特征参数 图9.26 创建的表阵列特征,9.5 阵列,5. 参照阵列 当模型中已有一个阵列特征,可以创建针对于该阵列的一个参照阵列,所创建的参照阵列数与原阵列数是相等的。,图9.27 零件模型,图9.28 参照阵列特征,9.5 阵列,6. 填充阵列 填充阵列表示在指定的区域内创建阵列特征,可以通过草绘或者选择一条草绘的基准曲线来构成指定的区域,创建中心位于草绘边界内部的任何子特征。,图9.29 零件模型,9.5 阵列,图9.30 绘制填

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