中文版AutoCAD 2004基础教程 教学课件 ppt 作者 第13章 编辑与渲染三维对象

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1、第13章 编辑与渲染三维对象,在AutoCAD中,用户可以使用三维编辑命令,在三维空间中复制、镜像及对齐三维图形,还可以剖切实体,获取实体的截面以及编辑它们的面、边或体等。此外,为了创建更加逼真的模型图像,用户可以对实体对象进行着色和渲染处理,增加色泽感。,编辑三维对象,与二维图形的编辑一样,用户也可以编辑三维图形,且二维图形编辑中的许多命令(如移动、复制、删除等)都适用于三维图形。本节主要介绍除二维图形编辑命令之外专门用于三维图形编辑的命令及其操作。 三维旋转 三维镜像 三维阵列 对齐,编辑三维实体,在AutoCAD 2004中,用户除了可以对三维对象执行旋转、镜像、阵列等编辑操作外,还可以

2、对三维实体修倒角和圆角,编辑实体的面和边,以及分解、剖切和切割实体等。 修倒角 修圆角 分解实体 剖切实体 创建截面,编辑实体的面与边,利用AutoCAD 2004,用户可以方便地对实体的面与边进行编辑。选择“修改”|“实体编辑”命令中的相应子命令,或在命令行输入“SOLIDEDIT”命令,并从“输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):”提示中选择相应选项,均可实现该功能。 编辑实体的面 编辑实体的边 实体的压印、清除、分割、抽壳与检查 标注三维对象的尺寸,渲染三维对象,利用AutoCAD 2004,用户可以使三维对象以着色或渲染方式显示。着色是对三维对象进行阴影处理,以生成更加逼真的图像。渲染可使三维对象的表面显示出明暗色彩和光照效果,以形成逼真的图像。此外,用户还可以对渲染进行各种设置,如设置光源、场景、材料、背景等。本节将介绍AutoCAD 2002的着色、渲染功能。 着色处理 渲染对象 设置光源 设置材质 设置贴图 设置背景 设置场景 使用渲染窗口,

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