AutoCAD2010中文版范例教程 教学课件 ppt 作者 王重阳 autocad2010中文版范例教程---第11章

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1、AutoCAD 2010中文版范例教程,三维对象的编辑与标注,学 习 目 标,使用三维操作命令和实体编辑命令,可以对三维对象进行移动、复制、镜像、旋转、对齐、阵列等操作,或对实体进行布尔运算,编辑面、边和体等操作。在对三维图形进行操作时,为了使对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线来观察其效果。此外,本章还将通过具体实例介绍三维对象的尺寸标注方法 。,本 章 重 点,编辑三维对象 编辑三维实体 标注三维对象,11.1 编辑三维对象,在二维图形编辑中的许多修改命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维对象。另外,用户可以在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三

2、维操作】菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行三维阵列、三维镜像、三维旋转以及对齐位置等操作,如图11-1所示。 三维移动 三维旋转 对齐和三维对齐 三维镜像 三维阵列,11.1.1 三维移动,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维移动】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维移动】命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行【三维移动】命令时,命令行显示如下提示: 指定基点或 位移(D) : 默认情况下,当指定一个基点后,再指定第二点,即可以第一点为基点,以第二点和第一点之间的距离为位移,移动三维对象,如图1

3、1-2所示。如果选择【位移】选项,则可以直接 。,11.1.2 三维旋转,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维旋转】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维旋转】命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转。,11.1.3 对齐和三维对齐,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中,单击【三维对齐】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维对齐】命令(3DALIGN),可以在二维或三维空间中

4、将选定对象与其他对象对齐。,11.1.4 三维镜像,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维镜像】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维镜像】命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。,11.1.5 三维阵列,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【三维阵列】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【三维阵列】命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。,11.2 编辑三维实体,

5、在AutoCAD 2010中,在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】菜单中的子命令,或在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击实体编辑工具按钮,都可以对三维实体进行编辑。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 编辑实体边 编辑实体面 实体清除、分割、抽壳与选中,剖切实体 加厚 转换为实体和曲面 分解三维对象 对实体修倒角和圆角,11.2.1 并集运算,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【并集】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】|【并集】命令(U

6、NION),可以合并选定的三维实体,生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。,11.2.2 差集运算,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【差集】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】|【差集】命令(SUBTRACT),即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。,11.2.3 交集运算,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【交

7、集】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】|【交集】命令(INTERSECT),就可以利用各实体的公共部分创建新实体。,11.2.4 干涉运算,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【干涉检查】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【干涉检查】命令(INTERFERE),可以对对象进行干涉运算。,11.2.5 编辑实体边,在AutoCAD的【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击编辑【提取边】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出

8、的菜单中选择【修改】|【实体编辑】子菜单中的命令,可以编辑实体的边,如提取边、复制边、着色边等。如图11-29所示为用于编辑实体边的工具 。,11.2.6 编辑实体面,在AutoCAD的【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击编辑实体面按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作,如图11-33所示为编辑实体面工具。,11.2.7 实体清除、分割、抽壳与选中,在AutoCAD的【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,使用【实体编辑】面板中的清除、分

9、割、抽壳和检查工具,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【实体编辑】子菜单中的相关命令,可以对实体进行清除、分割、抽壳和选中操作,如图11-42 所示为相关的编辑工具。,11.2.8 剖切实体,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【剖切】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【剖切】命令(SLICE),可以通过剖切现有实体来创建新实体。,11.2.9 加厚,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【加厚】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出

10、的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【加厚】命令(THICKEN),可以通过加厚曲面从任何曲面类型创建三维实体。,11.2.10 转换为实体和曲面,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,使用【实体编辑】面板中单击【转换为实体】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【三维操作】|【转换为实体】命令(CONVTOSOLID),可以将具有厚度的统一宽度的宽多段线、闭合的或具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的圆转换为实体。,11.2.11 分解三维对象,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【分解】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命

11、令,在弹出的菜单中选择【修改】|【分解】命令(EXPLODE),可以将三维对象分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。,11.2.11 对实体修倒角和圆角,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【倒角】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【倒角】命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面 。,11.3 标注三维对象的尺寸,在【功能区】选项板中选择【注释】选项卡,在【标注】面

12、板中单击标注工具,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【标注】菜单中的命令,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。下面通过一个具体实例来介绍三维对象的标注方法。,11.4 上机练习,通过本章的学习,读者已经掌握编辑三维图形的操作方法。本节将通过绘制如图11-70所示的机件图形来巩固本章所介绍的知识点 。,观察与渲染三维图形,学 习 目 标,使用三维观察和导航工具,可以在图形中导航、为指定视图设置相机以及创建动画以便与其他人共享设计。可以围绕三

13、维模型进行动态观察、回旋、漫游和飞行,设置相机,创建预览动画以及录制运动路径动画,用户可以将这些分发给其他人以从视觉上传达设计意图。 要从视觉上能更形象、真实地观测三维模型的效果,则还需要对模型应用视觉样式或进行渲染 。,本 章 重 点,使用三维导航工具 使用相机定义三维视图 创建运动路径动画 查看三维图形效果 应用与管理视觉样式 使用光源、材质和贴图 渲染对象,11.1 使用三维导航工具,三维导航工具允许用户从不同的角度、高度和距离查看图形中的对象。用户可以使用以下三维工具在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩放和平移 。 受约束的动态观察 自由动态观察 连续动态观察,11.1.1 受

14、约束的动态观察,在【功能区】选项板中选择【视图】选项卡,在【视图】面板中单击【受约束的动态观察】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【视图】|【动态观察】|【受约束的动态观察】命令(3DORBIT),可以在当前视口中激活三维动态观察视图。,11.1.2 自由动态观察,在【功能区】选项板中选择【视图】选项卡,在【视图】面板中单击【自由动态观察】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【视图】|【动态观察】|【自由动态观察】命令(3DFORBIT),可以在当前视口中激活三维自由动态观察视图。如果用户坐标系(UCS)图标为开,则表示当前 UCS

15、 的着色三维 UCS 图标显示在三维动态观察视图中。,11.1.3 连续动态观察,在【功能区】选项板中选择【视图】选项卡,在【视图】面板中单击【连续动态观察】按钮,或在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【视图】|【动态观察】|【连续动态观察】命令(3DCORBIT),可启用交互式三维视图并将对象设置为连续运动。,11.2 使用相机定义三维视图,在AutoCAD中,通过在模型空间中放置相机和根据需要调整相机设置来定义三维视图 。 认识相机 创建相机 修改相机特性 调整视距 回旋,11.2.1 认识相机,在图形中,可以通过放置相机来定义三维视图;可以打开或关闭相机并使用夹点来

16、编辑相机的位置、目标或焦距;可以通过位置XYZ坐标、目标XYZ坐标和视野/焦距(用于确定倍率或缩放比例)定义相机。可以指定的相机属性如下。 位置:定义要观察三维模型的起点。 目标:通过指定视图中心的坐标来定义要观察的点。 焦距:定义相机镜头的比例特性。焦距越大,视野越窄。 前向和后向剪裁平面:指定剪裁平面的位置。剪裁平面是定义(或剪裁)视图的边界。在相机视图中,将隐藏相机与前向剪裁平面之间的所有对象。同样隐藏后向剪裁平面与目标之间的所有对象。 默认情况下,已保存相机的名称为 Camera1、Camera2等。用户可以根据需要重命名相机以更好地描述相机视图 。,11.2.2 创建相机,在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【视图】|【创建相机】命令(CAMERA),可以设置相机和目标的位置,以创建并保存对象的三维透视图。,11.2.3 修改相机特性,在图形中创建了相机后,当选中相机时,将打开【相机预览】窗口,如图11-4所示。其中,预览窗口用于显示相机视图的预览效果; 【视觉样式】下拉列表框用于指定应用于预览的视觉样式,如概念、三维隐藏、

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