Visual Basic6.0程序设计 教学课件 ppt 作者 张险峰 第7章 Visual Basic菜单设计

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1、,第7章 Visual Basic菜单设计,本章要求:,1)了解菜单的概念及其分类 2)熟悉菜单编辑器中的常用属性 3)掌握下拉式菜单和快捷菜单的制作方法,7.1 理论准备,7.1.1菜单设计简介 简单的说菜单是一个选择项列表,用户可以从这里进行选择,找到自己所需要的操作。,菜单可以分为两种基本类型:下拉式菜单和快捷菜单下拉式菜单一般通过单击菜单中的菜单标题的方式打开;快捷菜单也称为弹出式菜单,它可以通过鼠标右键单击某一区域的方式打开,一般来说不同区域弹出的内容是不一样的。,下拉式菜单,快捷菜单,7.1.2窗口菜单设计,在设计状态下,可以通过下面的4种方法进入菜单编辑器: (1)执行“工具”菜

2、单的“菜单编辑器”命令。 (2)使用热键“Ctrl+E”。 (3)单击工具栏“菜单编辑器”按钮。 (4)在要建立的窗体上单击鼠标右键, 从快捷菜单中,单击“菜单编辑器”命令。,菜单编辑器简介,(1)“标题”框中输入菜单项的标题,它对应于菜单的Caption属性。如果想使用键盘访问菜单项(如:按ALTF新建一个文档),可以在标题中输入“&F”,则字符“F”将加上一条下划线,表示按“ALT该字符”可以选中该菜单项。 (2)如果要在菜单中显示“&”符号,则应在标题中连续输入两个“&”字符。如果想显示一条分隔符来分开不同类型的菜单项,可以在其“标题”框中输入字符“”,则表示该菜单项只是起着分隔作用。

3、(3)每个菜单都有一个唯一的名称和索引用来标识该菜单,可以在“名称”框中来给每一个菜单项取名,在“索引”框中给菜单指定索引。其中同名的菜单(菜单数组)项必须相邻,索引号也必须唯一。但索引值并不要求连续,也不要求从0开始。,(4)在“快捷键”框中,允许为每个菜单项选定一个快捷键。如通常采用“Ctrl+C”来复制选中文本,“Ctrl+V”来粘贴文本等等。 (5)在“帮助上下文”框中,允许为上下文ID指定唯一数值。在HelpFile属性指定的帮助文件中用该数值查找适当的帮助主题。 (6)“复选”框是用来设定该菜单项是否选中。在运行时,选中的菜单项前面将有一个复选标记(小勾)表示该菜单项当前有效。在运

4、行时可以通过代码设置菜单项的Checked属性来设定各个菜单项的复选状态。,(7)在“协调位置”框中,允许选择菜单的NegotiatePosition属性。该属性的作用是决定是否在容器窗体中显示菜单及如何显示菜单。 (8)“有效”框是用来设定该菜单项是否对事件做出响应。如果去掉该选项,则该菜单项失效并模糊显示出来,且不响应事件。在运行时可以通过代码设置菜单项的Checked属性来设定每个菜单项的有效状态。 (9)“可见”框是用来设定该菜单项是否可见。如果去掉该复选,则该菜单项在运行时将消失。在运行时可以通过代码设置菜单项的Visible属性,来设定每个菜单项是否可见。,(10)“显示窗口列表”

5、框是用来设定在MDI应用程序中,确定菜单控件是否包含一个打开的MDI子窗体列表。在运行时可以通过代码设置菜单项的WindowList属性来设定该项。 (11)单击“”按钮都把选定的菜单向右移(下移,成为子菜单)一个等级。一共可以创建四个子菜单等级。 (12)单击“”按钮把选定的菜单向上移一个等级。一共可以创建四个子菜单等级。,(13)单击“”按钮把选定的菜单项在同级菜单内向上移动一个位置。 (14)单击“”按钮把选定的菜单项在同级菜单内向下移动一个位置。 (15)单击“下一个”按钮将选定移动下一行。 (16)单击“插入”按钮在列表框的当前选定行 上方插入一行。,(17)单击“删除”按钮删除当前

6、选定行。 (18)单击“确定”按钮关闭菜单编辑器,并对选定的最后一个窗体进行修改。菜单可以在设计时使用,但在设计时只是通过选定一个菜单,来打开菜单单击事件的“代码”窗口,而不是执行事件代码。 (19)单击“取消”按钮关闭编辑器,取消所有修改。,菜单的属性,菜单的触发事件,菜单控件只包含一个事件,即Click事件。当用户用鼠标或键盘选中菜单控件时,将调用该事件。每个菜单项都是一个单独的对象,触发单击(Click)事件的方法有: 1)鼠标单击菜单项; 2)快捷键; 3)使用热键; 4)方向键移到菜单项上,按回车键。,设计主菜单,(1)点选Visual Basic主窗口中,“工具”菜单下的“菜单编辑

7、器”。 (2)在“菜单编辑器”窗口中可以看到许多项内容。单纯要建立一个菜单选项,只要输入名称及标题,按下“确定”钮即可。,层次式的菜单设计,1)在“菜单编辑器”窗口的下方,可以看到目前所有设置的菜单标题;如需再添加一个菜单项目的话,可以点选“下一个”命令按钮继续操作。 2)点击“” 、“”左右方向按钮,可以改变一个菜单项目的层次。点击“”按钮,菜单项向右缩进,标题名称前方会加上四个点 “”,表明此菜单项为上一菜单的子菜单项;如需取消上述操作只需点击“”按钮,那么新建的菜单项又回到了和上一菜单项同一层次。通过“” 、“”上下方向按钮可在编辑好的菜单项之间来回移动,方便对菜单项的修改。,3)完毕后

8、单击“确定”按钮,并可开始编写相关的程序代码。 4)在窗体编辑画面上,点选新设计出的菜单。将可以看到程序编辑画面。其中“菜单名称-Click()”过程,即是在程序运行时,点选菜单会触发的事件过程。相关的处理过程可以写在此事件中。,7.1.3快捷菜单,在Visual BASIC 中实现该功能也是十分简单的,只要使用一个PopupMenu命令即可在鼠标所在地弹出一个指定的菜单。例如,想要在窗体上单击鼠标右键就可以弹出名为MnuWindow 的快捷菜单,则可以在窗体的Mouseup事件中添加如下代码: Private Sub form_mouseup(button As Integer, shif

9、As Integer, x As Single, y As Single) If button = vbRightButton Then PopupMenu mmuwindow End If End Sub,PopupMenu 语句的语法如下所示,Object.PopupMenu menu,flags,x,y,default 其中参数Menu 为要弹出的菜单名,它必须是一个存在的菜单的名称,否则,运行时Visual BASIC将无法正确地显示菜单。,注意:Flags 参数对在Microsoft Windows Version 3.0或更早的版本下运行的应用程序不起作用。要指定两种Flags,应

10、使用Or操作符将来各自的一个常数结合起来。 参数X,Y可选,指示快捷菜单弹出的位置。如果忽略该参数,则在鼠标的当前位置弹出快捷菜单。,7.3 重点告知,在设计状态下,可以通过下面的4种方法进入菜单编辑器: 执行“工具”菜单的“菜单编辑器”命令。 使用热键“Ctrl+E”。 单击工具栏“菜单编辑器”按钮。 在要建立的窗体上单击鼠标右键,从快捷菜单中,单击“菜单编辑器”命令。,菜单控件只包含一个事件,即Click事件。当用户用鼠标或键盘选中菜单控件时,将调用该事件。 使用一个PopupMenu命令即可在鼠标所在地弹出一个指定的菜单。 PopupMenu 语句的语法如下所示: Object.Popu

11、pMenu menu,flags,x,y,default 其中参数Menu 为要弹出的菜单名,它必须是一个存在的菜单的名称,否则,运行时Visual BASIC将无法正确地显示菜单。,7.3.2使用技巧,1.菜单项之间不得有空格字段存在。 2.子菜单项的层次必须是连续的,不可以跨越层次。,3.菜单对象的命名规则和其他对象相同,但是在命名上最好可以看得出它们的层次关系。如上例中的“选项”被命名“Menu_Option”,它的子选项一就可以命名“Menu_Option_l”。 4.在程序中,某一菜单项运行的功能有时会跟窗口中的某个命令按钮重复。这时相关的程序可以写在任一个事件过程中然后再调用对方,或者是两个里面都写,增加代码的可读性。,7.3.3补充说明,

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