Pro ENGINEER 5.0应用教程 教学课件 ppt 作者 刘瑞新 电子课件PPT 第4章 实 体 特 征

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1、第4章 实 体 特 征,4.1 基本实体特征 基本实体特征是特征的二维截面呈现不规则的几何形状,因此必须由使用者绘制出特征的二维截面造型,才能创建出特征的三维几何模型。基本实体特征包括拉伸、旋转、扫描、混合4种。,4.1.1 拉伸特征 拉伸是将二维截面沿着界面的垂直方向拉伸出实体,它是最基本且经常使用的零件造型选项。,盲孔:可以创建“盲孔”深度类型的特征,这时特征将从草绘平面开始,按照所输入的深度值向特征创建的方向一侧进行拉伸。 对称:可以创建“对称”深度类型的特征,这时特征将从草绘平面两侧进行拉伸、输入的深度值被草绘平面分割,草绘平面两边的深度值相等。 到选定项:可以创建“到选定的”深度类型

2、的特征,这时特征将从草绘平面开始拉伸至选定的点、曲线、平面或曲面。,4.1.2 旋转特征 旋转特征是将截面绕着一条中心轴线旋转而成的形状特征。 要创建或重新定义一个旋转特征,可按以下操作顺序给定特征要素: 定义特征属性(包括草绘平面、参照平面和参照平面的方位)绘制旋转中心线绘制特征截面确定旋转方向输入旋转角。,4.1.3 扫描特征 扫描特征是将一个截面沿着给定的轨迹“掠过”而生成的,所以也叫“扫掠”特征。要创建或重新定义一个扫描特征,必须给定两大特征要素,即扫描轨迹和扫描截面。,4.1.4 混合特征 混合特征是将一组截面在其边处用过渡曲面连接形成一个连续的特征。混合特征至少需要两个截面。,“平

3、行”、“旋转的”和“一般”3个选项。 “平行”选项所创建的混合特征的混合截面是在相互平行的多个平行平面上。 “旋转的”选项所创建的混合特征的混合截面绕Y轴旋转,截面间的夹角不超过120。 “一般”选项的混合截面分布在空间的任意方向、位置。,“规则截面”截面使用的是以草绘平面所绘制的草图;“投影截面”使用选定曲面上的截面投影。,“选取截面”指截面为在现有零件上选取的图元;“草绘截面”指截面是草绘的截面图元。,4.1.5 扫描混合特征 扫描混合就是扫描和混合两个指令的混合体,它同时兼有扫描和混成的特点,又有对截面变化的控制属性,所以比较适合于创建一些对截面变化有要求的造型,如流体管道等。,4.1.

4、6 螺旋扫描特征 将一个截面沿着螺旋轨迹线进行扫描,从而生成螺旋扫描特征,螺旋扫描特征需要有螺旋扫描轨迹、螺旋旋转中心线和螺旋扫描截面3个要素。,例题:,4.2 工程特征 工程特征是在现有的零件上给定特征的工程资料(如倒圆角的边及倒圆角的半径、抽壳的移除面及抽壳的厚度等),它们不能单独生成,只能在其他特征上生成,这类特征包括孔、壳、筋、拔模、倒圆角、倒角6种。,4.2.1 孔特征 直孔:是具有圆截面的切口,它始于放置曲面并延伸到指定的终止曲面或指定的深度。 标准孔:标准孔是具有基本形状的螺孔。它是基于相关工业标准的,可带有不同的末端形状、标准沉孔和埋头孔。 草绘孔:由草绘截面定义的旋转特征。,

5、1. 直孔特征的创建 如果一个圆孔为直孔,在创建的时候可直接选取该圆孔的钻孔平面,定出圆孔中心轴的位置(如与两个边的距离),再指定此圆孔的直径与深度,即可创建出此圆孔特征。,鼠标指针移到此小方块上,按住鼠标左键拖动可以改变孔的深度,鼠标指针移到此小方块上,按住鼠标左键拖动可以改变孔的位置,2. 标准孔的创建,3. 草绘孔的创建 注意草绘必须满足:是无相交图元的封闭环;含垂直旋转轴(必须草绘一条中心线);使所有图元位于旋转轴(中心线)的一侧,并且使至少一个图元垂直于旋转轴。,4.2.2 倒圆角特征 在Pro/ENGINEER中可创建和修改倒圆角。倒圆角是一种边处理特征,通过向一条或多条边、边链或

6、在曲面之间添加半径形成。曲面可以是实体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER零厚度面组和曲面。 1. 创建一般简单倒圆角,2. 创建完全倒圆角 通过指定一对边可以创建完全倒圆角,此时这一对边所构成的曲面会被删除,圆角的大小会被该曲面所限制。,3. 创建可变倒圆角 可变倒圆角与恒定倒圆角的区别是倒圆角段具有多个半径。,4.2.3 倒角特征 倒角特征用以将零件的一个或数个边切为斜角。 边倒角:是从选定边中截掉一块平直剖面的材料,以共有改选定边的两个原始曲面之间创建斜角曲面。 拐角倒角:是在零件的拐角处去除材料 。,边倒角,拐角倒角,1. 创建边倒角,2. 创建拐角倒角,4.2.4 筋特征 “筋”

7、特征是设计中连接到实体曲面的薄翼或腹板伸出项。筋通常用来加固设计中的零件,也常用来防止出现不需要的折弯。利用“筋”工具可快速开发简单的或复杂的筋特征。,4.2.5 抽壳特征 “壳”特征可将实体内部掏空,只留一个特定壁厚的壳。它可用于指定要从壳移除的一个或多个曲面。如果未选取要移除的曲面,则会创建一个“封闭”壳,将零件的整个内部都掏空,且空心部分没有入口。在这种情况下,可在以后添加必要的切口或孔来获得特定的几何。如果反向厚度侧(例如通过输入负值或单击操控板上的),壳厚度将被添加到零件的外部。,4.3 特征参数化设计 在Pro/ENGINEER系统中进行零件设计时,除了可以利用参数来控制尺寸的大小

8、外,还可以利用数学关系式或程序语法来控制尺寸参数的变化,或者建立参数与参数之间的关系,使模型在设计变更中依然保持应有的关联性。,4.3.1 关系式的概念 关系式,又称参数化关系式,它以尺寸符号来表示对应的尺寸,并建立尺寸符号间的函数关系。 一般在以下控制建模过程可使用关系式: 1)控制模型的修改效果。 2)定义零件尺寸和组件中装配尺寸。 3)设置设计的约束条件。例如,指定相对于零件边的孔的位置。 4)描述模型或组件的不同零件之间的逻辑关系。,4.3.2 关系式的组成 在关系式中,可以包含尺寸符号、数字、参数及注释等。建立关系式时,系统会赋予每一个尺寸数值一个独立的尺寸编号,并且在不同模式下被给

9、定的编号不同。,4.3.3 关系式的种类 1. 等式 2. 不等式 4.3.4 关系中的操作 可通过选择“工具”“关系”命令,并使用“关系”窗口来添加关系,如图4-142所示。另外,也可以在创建特征时通过在特征操控板的尺寸框中输入关系式,或者在图形窗口编辑尺寸时,双击尺寸并输入关系式。如果输入的关系式前后有冲突,则后面添加的关系将覆盖前面的关系。,4.3.5 关系操作实例,Solve sd8=sd6*2 sqrt(sd62+sd82)=60 for sd6 sd8,4.4 特征的操作 4.4.1 复制与粘贴 1. 一般粘贴 粘贴就是将复制的特征放置到一定位置,从而得到一个源特征的副本。,2选择

10、性粘贴,1)平移复制,2)旋转复制,4.4.2 阵列 特征的阵列命令用于创建一个特征的多个副本,阵列的副本称为“实例”。阵列可以是矩形阵列,也可以是环行阵列。 1. 矩形阵列,2. 环形阵列,3. 尺寸变化的阵列,4.4.3 镜像 特征的镜像就是将源特征对一个平面(镜像平面)进行镜像,从而得到原特征的一个副本。这与特征的镜像复制非常相似。,4.5 特征修改 4.5.1 修改特征尺寸 特征的修改主要指对特征的尺寸和相关修饰元素进行修改。,4.5.2 修改特征尺寸的属性,4.6 特征的隐含与删除 4.6.1 特征的隐含与恢复隐含 所谓“隐含”就是将特征从模型中暂时删除。如果“隐含”的特征有子特征,

11、子特征也会一同被隐含。,隐含某些特征后,可以使窗口内的零件变得简化,从而用户可以更专注于当前的工作部分,还可以减少再生模型的时间,并减少软件占用的资源。 特征被隐含后,系统在模型树上将不显示该特征。 如果想要恢复被隐含的特征,只要在模型树中用鼠标右键单击被隐含的特征的名字,再在弹出的菜单,选择“恢复”命令即可。,4.6.2 特征的删除 在模型树中选中要删除的特征,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“删除”命令,接着会弹出确认“删除”对话框,同时系统在模型树上加亮该特征的所有子特征。,4.7 特征的隐藏/取消隐藏 特征的隐藏操作与特征的隐含操作相似。首先在模型树窗口中选择想要隐藏的特征名字,然

12、后右键单击该名字,在弹出的菜单中选择“隐藏”命令,就可以直接将该特征隐藏,也就是在主窗口中看不到该特征。,4.8 特征之间的关系 在创建特征的时候,往往需要定义特征的草绘平面、草绘平面的参照平面和截面的草图参照(点、线、面),在特征的草绘截面中往往需要标注截面的定位尺寸,还要建立一些约束,而这些草绘平面、草绘平面的垂直参照平面、截面的草图参照(点、线、面)等往往都是其他特征的点、线、面,这样就形成了特征间的父子关系。,4.9 特征的有关信息 在模型树或模型中单击所需特征,特征信息报告显示在Pro/ENGINEER浏览器中。报告会列出特征名称、父项、子项、特征元素数据、截面数据、尺寸和普通截面数据。,4.10 实训操作绘制台灯,

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