Pro ENGINEER野火版4.0机械设计教程,新版31367 教学课件 ppt 作者 詹友刚 第03章 零件设计

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1、第3章 零 件 设 计,主要内容: Pro/ENGINEER零件建模的一般过程 。 Pro/ENGINEER文件的操作 。 模型的显示控制 模型树 使用Pro/ENGINEER的层 零件设置 特征的修改 多级撤销/重做功能 基准特征 旋转特征 倒角特征,圆角特征,孔特征,抽壳特征,筋(肋)特征,拔模特征,修饰特征,特征的复制,阵列特征,特征的成组,扫描特征,混合特征,螺旋扫描特征,特征的重新排序及插入操作,特征失败及其解决方法,零件模型的测量与分析,范例,习题,3.1 Pro/ENGINEER零件建模的一般过程,1“积木”式的方法,2由曲面生成零件的实体三维模型的方法,3从装配中生成零件的实体

2、三维模型的方法,用Pro/ENGINEER系统创建零件模型,其方法十分灵活,按大的方法分类,有以下几种。,3.1.1 新建一个零件模型文件,在工具栏中单击新建文件按钮 ,或选择下拉菜单“文件”|“新建”命令,如图3.1.2所示),此时系统弹出如图3.1.3所示的文件“新建”对话框。在对话框中选中“零件”单选项,单击“确定”按钮,进入零件环境。,3.1.2 创建一个拉伸特征作为零件的基础特征,基础特征是一个零件的主要轮廓特征,创建什么样的特征作为零件的基础特征比较重要,一般由设计者根据产品的设计意图和零件的特点灵活掌握。本例中滑块零件的基础特征是一个拉伸(Extrude)特征(如图3.1.5所示

3、)。拉伸特征是将截面草图沿着草绘平面的垂直方向拉伸而形成的,它是最基本且经常使用的零件建模工具选项。,1选取特征命令,选取特征命令的一般方法有如下两种:,方法一:从下拉菜单中获取命令。本例可以选择下拉菜单“插入”|“拉伸”命令。,方法二:从工具栏中获取命令。本例可以单击图3.1.8所示的“拉伸”命令按钮,2定义拉伸特征类型,在选择拉伸命令后,屏幕下方出现如图3.1.9所示的操控板。在操控板中 添加拉伸类型,3定义截面草图,基础拉伸特征的截面草图如图3.1.18所示。,4定义拉伸深度属性,选取深度类型并输入其深度值。在如图3.1.34所示操控板中,选取深度类型 (即“对称拉伸”),再在深度文本框

4、 中输入深度值90.0,并按回车键。,3.1.3 在零件上添加其他特征,1添加拉伸特征,在创建零件的基本特征后,可以增加其他特征。,2添加如图3.1.54所示的切削拉伸特征,3.2 Pro/ENGINEER文件的操作,3.2.1 打开模型文件,单击工具栏中的按钮 (或选择下拉菜单“文件”|“打开”命令 ),3.2.2 保存模型文件,单击工具栏中的保存按钮 ,或选择下拉菜单“文件”|“保存”命令。,3.2.3 拭除文件,1从内存中拭除未显示的对象,选择下拉菜单“文件”|“拭除”|“不显示”命令后,系统弹出“拭除未显示的”对话框,在该对话框中列出未显示的对象,单击“确定”按钮,所有的未显示对象将从

5、内存中拭除,但它们不会从磁盘中删除。,2从内存中拭除当前对象,第一种情况:如果当前对象为零件、格式和布局等类型时,选择下拉菜单“文件”|“拭除”|“当前”命令后,系统弹出“拭除确认”对话框,单击“是”按钮,当前对象将从内存中拭除,但它们不会从磁盘中删除。,第二种情况:如果当前对象为装配、工程图及模具等类型,选择下拉菜单“文件”|“拭除”|“当前”命令后,系统弹出“拭除”对话框,选取要拭除的关联对象后,再单击“是”按钮,则当前对象及选取的关联对象将从内存中被拭除。,3.2.4 删除文件,1删除文件的旧版本,选择下拉菜单“文件”|“删除”|“旧版本”命令后,系统弹出如图3.2.3所示的对话框,单击

6、 按钮(或按回车键),系统就会将对象的除最新版本外的所有版本删除。,图3.2.3 “删除文件的旧版本”对话框,2删除文件的所有版本,在设计完成后,可将没有用的模型文件的所有版本删除。,选择下拉菜单“文件”|“删除”|“所有版本”命令后,系统弹出警告对话框,单击该对话框中的“是”按钮,系统就会删除当前对象的所有版本。,3.3 模型的显示控制,3.3.1 模型的几种显示方式,在Pro/ENGINEER软件中,模型有四种显示方式,如图3.3.1所示。利用如图3.3.2所示的“模型显示”工具栏(一般位于软件界面的右上部),可以切换模型的显示方式。,3.3.2 模型的移动、旋转与缩放,用鼠标可以控制图形

7、区中的模型显示状态: 滚动鼠标中键滚轮,可以缩放模型:向前滚,模型缩小;向后滚,模型变大。 按住鼠标中键,移动鼠标,可旋转模型。 先按住键盘上的Shift键,然后按住鼠标中键,移动鼠标可移动模型。,3.3.3 模型的定向,1关于模型的定向,利用模型“定向”功能可以将绘图区中的模型定向在所需的方位以便查看。例如在图3.3.3中,方位1是模型的默认方位(缺省方向),方位2是在方位1基础上将模型旋转一定的角度而得到的方位,方位3、4、5属于正交方位(这些正交方位常用于模型工程图中的视图)。,2模型定向的一般方法,常用的模型定向的方法为“参照定向”。这种定向方法的原理是:在模型上选取两个垂直相交的参照

8、平面,然后定义两个参照平面的放置方位。例如在图3.3.5中,如果能够确定模型表面1和表面2的放置方位,则该模型的空间方位就能完全确定。参照的放置方位有如下几种(如图3.3.6所示),3动态定向,在“方向”对话框的“类型”下拉列表中选择“动态定向”选项,系统显示“动态定向”界面,移动界面中的滑块,可以方便地对模型进行移动、旋转与缩放。,4模型视图的保存,模型视图一般指模型的定向和显示大小。当将模型视图调整到某种状态后(即某个方位和显示大小),可以将这种视图状态保存起来,以便以后直接调用。在“方向”对话框中,单击,系统弹出如图3.3.7所示的“已保存的视图”对话框。,3.4 模 型 树,3.4.1

9、 关于模型树,在Pro/ENGINEER中新建或打开一个文件后,一般在屏幕的左侧会出现如图3.4.1所示的模型树。如果看不见这个模型树,可在导航选项卡中单击“模型树”标签 ,如果此时显示的是“层树”,可选择导航选项卡中的“显示” |“模型树” 命令。,3.4.2 模型树界面介绍,模型树的操作界面及各下拉菜单命令功能如图3.4.1所示。,3.4.3 模型树的作用与操作,1控制模型树中项目的显示,在模型树界面中,选择“设置” |“树过滤器” 命令,系统弹出如图3.4.2所示的“模型树项目”对话框,通过该对话框可控制模型中的各类项目是否在模型树中显示。,2模型树的作用,在模型树中选取对象。,在模型树

10、中使用快捷命令。,在模型树中插入定位符。,3.5 使用Pro/ENGINEER的层,3.5.1 关于Pro/ENGINEER的层,Pro/ENGINEER 提供了一种有效组织模型和管理诸如基准线、基准平面、特征和装配中的零件等要素的手段,这就是“层(Layer)”。通过层可以对同一个层中所有共同的要素进行显示、隐藏及选择等操作。在模型中,层的数量是没有限制的,且层中还可以有层,也就是说,一个层还可以组织和管理其他许多的层。,3.5.2 进入层的操作界面,有以下两种方法可进入层的操作界面:,第一种方法:在如图3.5.1所示的导航选项卡中选择命令,即可进入如图3.5.2所示的“层”的操作界面。,第

11、二种方法:在工具栏中按下“层”的按钮,也可进入“层”的操作界面。,3.5.3 创建新层,在层的操作界面中,选择如图3.5.3所示的“层” |“新建层” 命令。,3.5.4 在层中添加项目,层中的内容,如基准线、基准平面等,称为层的“项目”。,3.5.5 设置层的隐藏,可以将某个层设置为“隐藏”状态,这样层中项目(如基准曲线、基准平面)在模型中将不可见。层的“隐藏”也叫层的“遮蔽”,,3.5.6 层树的显示与控制,单击层操作界面中“显示” 的下拉菜单,可对层树中的层进行展开、收缩等操作,各命令的功能如图3.5.8所示。,3.5.7 关于系统自动创建层,在Pro/ENGINEER中,当创建某些类型

12、的特征(如曲面特征、基准特征等)时,系统会自动创建新层(如图3.5.9所示),新层中包含所创建的特征或该特征的部分几何元素,以后如果创建相同类型的特征,系统会自动将该特征(或其部分几何元素)加入相应的层中。,3.5.8 将模型中层的显示状态与模型文件一起保存,将模型中的各层设置为所需要的显示状态后,只有将层的显示状态先保存起来,模型中层的显示状态才能随模型文件一起保存,否则下次打开模型文件后,以前所设置的层的显示状态会丢失。保存层的显示状态的操作方法是,选择层树中的任意一个层,右击,从弹出的如图3.5.10所示的快捷菜单中选择“保存状态” 命令。,3.5.9 层的应用举例,在零件模型以及装配设

13、计中,如果基准平面、基准轴比较多而影响当前操作,则可对某些暂时无用的基准平面和基准轴进行隐藏,使图形区的模型明了清晰。,3.6 零 件 设 置,3.6.1 概述,3.6.2 零件材料的设置,在零件模块中,选择下拉菜单“编辑” |“设置”命令,系统将弹出如图3.6.1所示的“零件设置” 菜单管理器,通过该菜单可以定义基本的数据库输入值,如材料类型、零件精度和度量单位等。,讲解设置零件材料的操作。,3.6.3 零件单位的设置,每个模型都有一个基本的米制和非米制单位系统,以确保该模型的所有材料属性保持测量和定义的一贯性。Pro/ENGINEER提供了一些预定义单位系统,其中一个是默认单位系统。用户还

14、可以定义自己的单位和单位系统(称为定制单位和定制单位系统)。在进行一个产品的设计前,应该使产品中的各元件具有相同的单位系统。,3.7 特征的修改,3.7.1 特征尺寸的编辑,可以对特征的尺寸和相关修饰元素进行修改,下面介绍其操作方法。,1进入特征尺寸编辑状态的两种方法,第一种方法:从模型树选择编辑命令,然后进行特征尺寸的编辑。,第二种方法:双击模型中的特征,然后进行特征尺寸的编辑。,这种方法是直接在图形区的模型上双击要编辑的特征,此时该特征的所有尺寸也都会显示出来。对于简单的模型,这是修改特征的一种常用方法。,2编辑特征尺寸值,通过上述方法进入特征的编辑状态后,如果要修改特征的某个尺寸值。,3

15、修改特征尺寸的属性,进入特征的编辑状态后,可修改特征的某个尺寸的属性,3.7.2 查看零件模型信息及特征父子关系,选择如图3.7.2所示菜单中的命令,系统将弹出如图3.7.5所示的子菜单,通过其中相应的菜单命令可查看所选特征的信息、模型的信息以及所选特征与其他特征间的父子关系。图3.7.6反映了滑块零件模型(slide.prt)中基础拉伸特征与其他特征的父子关系。,3.7.3 删除特征,在如图3.7.2所示的菜单中,选择“删除” 命令,可删除所选的特征。如果要删除的特征有子特征,例如要删除滑块(SLIDE)中的基础拉伸特征(如图3.7.7所示),系统将弹出如图3.7.8所示的“删除”对话框,同

16、时系统在模型树上加亮该拉伸特征的所有子特征。,3.7.4 特征的隐含与隐藏,1特征的隐含(Suppress)与恢复隐含(Resume),在如图3.7.2所示的菜单中,选择“隐含” 命令,即可“隐含”所选取的特征。“隐含”特征就是将特征从模型中暂时删除。如果要“隐含”的特征有子特征,子特征也会一同被“隐含”。类似地,在装配模块中,可以“隐含”装配体中的元件。,2特征的隐藏(Hide)与取消隐藏(Unhide),在滑块零件模型(SLIDE)的模型树中,右击某些基准特征名(如TOP基准平面),从弹出的如图3.7.11所示的快捷菜单中选择“隐藏” 命令,即可“隐藏”该基准特征,也就是在零件模型上看不见此特征,这种功能相当于层的隐藏功能。,3.7.5 特征的编辑定义,当特征创建完毕后,如果需要重新定义特征的属性、截面的形状或特征的深度选项,就必须对特征进行“编辑定义”,也叫“重定义”。,1重定义特征的属性,在操控板中重新选定特征的深度类型和深度值及拉伸方向等属性。,2重定义特征的截面,在操控板中单击“放置”

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