Photoshop艺术设计 教学课件 ppt 作者 田秋成 第6章Photoshop在动漫设计与制作中的应用

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1、本章要点: 动漫场景设计 动漫人物设计,动漫设计与制作,是以平面广告创意、设计、制作,网页创意、设计、制作等为主要内容,属于电脑美术设计学科,是传统美术教育和计算机图形图像软件技术相结合的新型应用学科。 动漫设计与制作,是通过现代艺术的思维、理念和现代艺术的创作、实践,培养人的艺术美感、理性思维和创作能力、鉴赏能力,从而完成动画创意、动画设计、动画编辑、动画创作,以及广告、网页创意、设计、制作等。,动漫设计与制作与多个领域、行业密切相关,尤其是与商务活动结合紧密,可以说,动漫设计与制作是其它多个设计门类(如:商业广告设计、网页设计、展览展示设计、影视动画、三维设计等)的基础。现代艺术设计人才,

2、不仅需要掌握计算机图形图像软件、艺术设计的基础理论知识,熟练掌握计算机图形图像软件的操作使用,具备动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等的技法、技能,更为主要的还应具有现代艺术设计的思维、理念,以及创新、设计能力。,动漫设计与制作,不仅是一项非常繁重和极富创造力的劳动,而且是对设计制作者的综合考验,动漫设计与制作过程中的许多环节都蕴含着微妙、细腻、高超的绘画技法、技能、技巧,这就需要设计者进行较长时间的动漫设计与制作基本技法的实训练习,包括线条训练、动画训练、写实造型设计、拟人造型设计、写意造型设计等,以便掌握正确的动漫设计与制作的方法、步骤、手段,技法、技能、技巧,才能创作出新颖、精

3、细的高质量作品。,利用Photoshop软件中画笔工具、滤镜、 图层、通道等功能,设计制作动漫场景。 1. 设计效果 动漫场景设计效果,如图6-1所示。 2. 设计构思 以黑色、蓝紫色、灰色、深蓝色调 表现地球、宇宙的神秘感, 画面突出光影效果, 体现立体空间感。 3. 设计元素 房屋、远山、山坡、云、星星等。 图6-1,4. 设计步骤 步骤一:背景设计。 新建一个空白文档,设置文档尺寸为15cm12cm,分辨率为300像素/英寸,颜色模式为RGB,背景为白色。设置背景色为黑色,数值为C75、M68、Y67、K90;前景色为灰蓝色,数值为C72、M54、Y0、K0,单击“滤镜”,选择“渲染”,

4、做“分层云彩”效果,如图6-2 a) 所示。在背景图层上面新建一图层,单击“创建新的填充或调整图层”,打开“渐变”对话框,设置渐变填充黑色,数值为C75、M68、Y67、K90;按快捷键向下合并图层,完成背景设计,如图6-2 b)所示。 图6-2 a)“分层云彩”效果 图6-2 b)合并图层,步骤二:“宇宙云”设计。 新建一图层,设置背景色为黑色,数值为C75、M68、Y67、K90;前景色为白色,数值为C0、M0、Y0、K0。单击“滤镜”,选择“渲染”,做“分层云彩”效果,如图6-3 a)所示。单击“滤镜”,选择“扭曲”“旋转扭曲”命令,按快捷键调整“分层云彩”色阶,提高黑白对比度;单击“通

5、道”,隐藏RGB通道、红色通道、蓝色通道,选择绿色通道,点按钮将通道作为选区载入;返回图层,单击“选择”“反选”,按键删除;单击图层,选择“添加图层样式”,打开“外发光”对话框,设置图层样式:混合模式为“滤色”、不透明度为75%、颜色为蓝色,数值为C100、M99、Y27、K35。然后,再做浮雕效果,斜面浮雕,设置图层样式为“内斜面”、“平滑”、深度为100%、方向为上、大小为5像素、角度为1200、使用全局光、不透明度为75%。效果如图6-3 c) 所示。单击“通道”,激活蓝色通道,使“云”由灰色变成蓝色,如图6-3 c)所示。返回“图层”,选择“云”图层,把鼠标放在选框的左下角,按键,当鼠

6、标变成灰色时,拖动鼠标,按设计需要,把“云”的形状进行角度的改变,如图6-3 d) 所示。“宇宙云”设计效果,如图6-3 e)所示。,图6-3 a)“分层云彩”效果 图6-3 b)“外发光”、浮雕效果 图6-3 c)“云”灰色变蓝色 图6-3 d)改变“云”的形状角度 图6-3 e)“宇宙云”设计效果,步骤三:房屋、远山、山坡设计。 点按背景层“指示图层可视性”,把背景层调出,新建一图层,设置前景色为黑灰色,数值为C75、M68、Y67、K90;选择“画笔工具”,在画面上画出房屋、远山、山坡的轮廓,如图6-4 a)所示。 前景色设置为灰蓝色,数值为C86、M83、Y28、K14;选择“画笔工具

7、”,画出“云”的结构,运用灰蓝颜色的深浅度,表现“云”亮面和暗面,灵活掌握“云”的动态,如图6-4 b)所示。 运用灰蓝色和黑色,蓝色数值为C86、M83、Y28、K14,黑色数值为C75、M68、Y67、K90,深入刻画出房屋、远山、山坡的形状,画山坡时,注意灰蓝颜色和黑色的应用,如图6-4 c)所示。,图6-4 a)画房屋、远山、山坡的形状 图6-4 b)“云”亮面和暗面 图6-4 c)房屋、远山、山坡设计效果,步骤四:光源设计。 新建一图层,设置前景色为白色,选择“多边形套索工具”,羽化为5像素,勾出光源的形状,单击图层,选择“创建新的填充或调整图层”,打开“渐变”对话框,设置渐变填充样

8、式为线性、角度为66.80、反向,填充完成。 单击“画笔工具”,选择画笔为 “喷枪柔边圆形”、画笔大小为15像素, 顺光源方向按键,拖出一条直线, 单击“滤镜”“模糊”, 打开“高斯模糊”对话框, 设置高斯模糊半径为21.1像素, 再选用尖角1像素“画笔工具”画出高光, 形成光源照射效果,如图6-5所示。 图6-5,步骤五:星光设计。 新建一图层,选择“画笔工具”, 单击,设置“画笔笔尖形状”为5像素, 间距为685%,在画面上点出星星的形状, 单击“滤镜”“模糊”, 打开“高斯模糊”对话框, 设置高斯模糊半径为21.1像素, 使星星边缘模糊,选用“橡皮擦工具”, 设置“橡皮擦工具”大小为80

9、像素、 不透明度为20%, 把下面的星星用“橡皮擦工具”淡化, 使星星有虚实、远近感。 动漫场景设计最终效果,如图6-1所示。 图6-1,在创作动漫作品时, 一般先设计主要的角色、人物、动物 或场景等,再定位构图场景、设施等。 在设计动漫人物时, 一般先起草人物的线搞, 再依据人物以及画面构思设计场景, 进行上色,最后进行细化、修饰等。 利用Photoshop软件中 画笔工具、图层、通道等功能, 设计制作动漫人物。 动漫人物设计最终效果, 如图6-6所示。 图6-6,1. 设计效果 动漫人物线稿及钻石设计效果,如图6-7所示。 2. 设计构思 以钻石、配饰搭配表现侧面人物造型, 轻轻撩起的纱巾

10、,体现了人物与画面的神秘感。 3. 设计元素 人物、钻石、纱巾等。 图6-7,4. 设计步骤 步骤一:人物构图。 新建一个空白文档,设置文档尺寸为2015cm,分辨率为300像素/英寸,色彩模式为RGB,背景为白色。设置前景色为黑色,数值为C75、M68、Y67、K90;选择“画笔工具”,在画面上用直线画出人物的外形、头发、五官的位置,注意手的透视和腕部的转折,画头发时,不要画的太生硬,要画出头发的柔软感,如图6-8 a)所示。 用短直线画出人物五官的具体位置和五官的形状画准确,调整人物的整体形态,如图6-8 b)所示。 将头发、身体、面部的细节部位逐渐绘制出来,如图6-8 c)所示。,图6-

11、8 a)画人物外形、头发、五官位置 图6-8 b)画人物整体形态 图6-8 c)头发、身体、面部的细节部位绘制,步骤二:钻石形状设计。 新建一图层,单击“矩形工具”,选择“路径”,按“钻石”直径画出椭圆形,再用“钢笔工具”,选择钢笔为“路径”,勾出“钻石”形状,线与线的衔接要严谨,如图6-9 所示。 图6-9 设计完后,把“钻石”形状图形 放在人物线稿手的上面,形成托起的造型。 动漫人物线稿终设计效果,如图6-7所示。 图6-7,1. 设计效果 动漫人物上色后的效果,如图6-6所示。 2. 设计构思 以黑色、蓝紫色、蓝色、深蓝色调 表现人物、配饰,钻石的光芒照亮夜间, 虚幻的光影效果体现了画面

12、的神秘感。 3. 设计元素 人物、钻石、纱巾、树木等。 图6-6,4. 设计步骤 步骤一:人物皮肤上色。 新建一个空白文档,设置文档尺寸为20cm15cm ,分辨率为300像素/英寸,色彩模式为RGB,背景为白色。设置前景色为黑色,用“油漆桶工具”填充背景层,从素材文件中打开动漫人物线稿图,新建一图层,单击“画笔工具”,选择画笔为“喷枪柔边圆形”,大小为8像素, 画笔色彩数值为C31、M46、Y68、K9, 模式为正常,不透明度为60%,先画人物的皮肤颜色, 按人物面部与胳膊的结构画出明暗交接线, 脸部与胳膊亮面色彩数值为C1、M5、Y8、K0, 注意调整画笔的大小、粗细, 勾画出人物的大致结

13、构和明暗效果,如图6-10所示。 图6-10,步骤二:衣服与头发上色。 新建一图层,设置画笔色彩,数值为C100、M100、Y24、K25,用“画笔工具”画出衣服和头发的颜色,画头发时, 要注意亮面和暗面的色彩变化, 衣服亮面画出褶皱, 背部衣服画出反光, 效果如图6-11所示。 图6-11,步骤三:调整画面效果。 细画人物五官,注意眼神的刻画,处理好眼睛与脸部的透视关系,画嘴唇时,要将嘴的质感表现出来并不是很容易,选择嘴的颜色不要太艳,注意高光的处理不能太亮,要自然,明暗的过渡也不能过于生硬。脸部亮面和暗面部分的颜色需要渐变过渡,用虚边的画笔,画出过渡的色彩,使脸部色彩看起来明暗过渡比较自然

14、。在“衣服”图层的上面新建一图层,单击“创建新的填充或调整图层”, 打开“渐变”对话框,设置渐变填充为黑色, 数值为C75、M68、Y67、K90,角度为900, 按快捷键向下合并图层,使衣服下面逐渐变暗。 单击图层“指示图层可视性”,隐藏线稿图层, 调整背景与人物的色彩关系,如图6-12所示。 图12,步骤四:钻石色彩填充。 在图6-9勾出“钻石”形状的基础上,选中“钻石”图形,设置前景色为黑灰色,数值为C55、M46、Y44、K10;把“钻石”的一个面载入选区,单击图层,选择“创建新的填充或调整图层”,打开“渐变”对话框,设置渐变填充样式为线性、角度为900,填充完成。其它的面按同样的方法

15、进行渐变填充,根据不同角度的面,调整填充渐变角度,如图6-13 a)所示。为了使钻石有色彩感,设置前景色为蓝色,数值为C93、M88、Y0、K0,选择钻石外轮廓,单击图层,选择“创建新的填充或调整图层”,打开“渐变”对话框,设置渐变填充样式为线性、角度为900,选择图层,单击右键,选“栅格化图层”,按快捷键向下合并图层,填充完成,如图6-13 b)所示。 图6-13a)钻石面“渐变”填充 图6-13a b)钻石颜色“渐变”填充,步骤五:钻石光影效果设计。 打开图6-13 b)“钻石”图形,调整“钻石”图层不透明度为67%,单击“添加图层样式”,选择“外发光”,打开“图层样式”对话框,设置混合模

16、式为“滤色”,不透明度为75%,色彩为白色,方法为柔和,扩展为13%,大小为240像素。“图层样式”对话框,如图6-14所示。 用“直线工具”,设置色彩为白色,在“钻石”图层下画出一条直线,按键复制多条直线,调整成不同的角度,形成像放光一样的图形,按快捷键向下合并图层,单击“滤镜”,选择“模糊”,打开“高斯模糊”对话框,设置半径为80像素,形成光芒四射效果;然后,再按键复制一个图形,放在“钻石”图层上方,把鼠标放在选框的边角,按键向中心位置拖动鼠标,缩小图形,放在钻石上部,形成高光,也可以用画笔工具,画出放射光芒的效果。如图6-15所示。,图6-14 “图层样式”对话框 图6-15 钻石光影效果设计,步骤六:衣服图案与场景设计。 选择“衣服”图层,载入选区,新建一图层, 单击图层“创建新的填充或调整图层”, 打开“图案填充”对话框,设置图案填充样式, 调整图案图层不透明度为40%; 选用“橡皮擦工具”,设置橡皮擦大小为200, 不透明度为35%,擦除衣服边缘图案, 使衣服

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