Photoshop平面设计与创意案例教程 教学课件 ppt 作者 陈昶 《Photoshop平面设计与创意案例教程》第1章 Photoshop CS5工作区域和基本操作

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1、Photoshop,通过本章节的学习,学生对彩色和图像的基本知识有一个基本的了解和认识、对PS软件操作界面、工作区域、及工具箱有比较全面的了解,本章致力于针对Photoshop CS5的工作区域及基本操作以及AdobeBride的功能进行详细讲解、并介绍Photoshop Cs5较之前版本新增加的功能进行介绍。学生通过本章节的学习,能够很好的掌握软件的基本操作及新增的功能。,Start Here,平面设计与创意案例教程,第1章 Photoshop CS5工作区域和基本操作,教学要求:,什么是色彩?人是如何感受到色彩的? 当物象受光照射后,其信息通过视网膜,再经过视觉神经传达到大脑的视觉中枢,才

2、产生了色彩感觉。因此,经过了光、眼睛、大脑三个环节,才能感受到色彩。所以色彩的概念是:光刺激眼睛,再把信号传达到大脑所产生的感觉叫色彩。 什么叫色彩构成? 将两个以上的色彩,根据不同的要求,按照色彩规律的原则,重新组合搭配,构成新的色彩关系,就叫色彩构成。,以下图为例,1.1 色彩和图像的基本知识,1.1.1 色彩的基本知识,所以人要想看到色彩必须要有光。光从哪里来呢,所以还需要有光源。 1光源 光源分自然光和人造光,自然光就是依靠自身的资源发光的物体(如太阳),人造光是要依靠别的物体发光(如电灯)。,3色彩的三要素 色彩的三要素是指色相、纯度(即饱和度)、明度。,2物体色和固有色 物体本身不

3、会发光的,之所以能看到它,是因为光源色经物体表面的吸收、反射,反映到视觉中的光色感觉。,图11 光源色、固有色和环境色,3色彩的三要素 色彩的三要素是指色相、纯度(即饱和度)、明度。 (1)色相 色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,从实验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜色。众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相属性;所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性。它们就是所有的色相,有时色相也称为色调。 总结成一句话,色相就是颜色的相貌。 (2)纯度(即饱和度) 纯度指颜色的强度或

4、纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。,(3)明度 明度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。 要强调的是色相其实是一个色环,它是以角度为单位来表示的。色环图如图12、图13所示。,图13 色环图2,图12 色环图1,4色彩的混合 色彩有两个原色系统:色光的三原色、色素的三原色。色彩有三种混合方式:加法混合、减法混合、中性混合。 (1)原色 不能用其它色混合而成的色彩叫原色。用原色却可以混出其它色彩。 原色有两个系统,一种是色光方面的,即光的三原色,另一种是色素方面的即色素三原色。 色光的三原色:红光(Red)、绿光(Green)、蓝光(B

5、lue)。(也就是我们常说的RGB模式)。 色素的三原色:青色(Cyan)、品红(Magenta)、黄色(Yellow)。(用于印刷的CMY)。,(2)色彩的加法混合 加法混合指色光的混合。两色或多色光相混,混出的新色光,明度增高,明度是参加混合各色光明度之和。参加混合的色光越多,混出的新色的明度就越高,如果把各种色光全部混合在一起则成为极强白色光。所以把这种混合叫正混合或加法混合。 电脑显示器的色彩是通过荧光屏发出的色光通过正混合叠加出来的,它能够显示出百万种色彩,其三原色是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),所以称之为RGB模式,其混合如图14中右边所示。 RGB是加法混合,这

6、点一定要记住。 图片说明:相近的两种颜色相混合必得到它们中间的那种颜色,也就是说红色和绿色混合肯定是得到黄色,大家可以试试,相对的是互补色,互补色混合会得到白色。,图14 CMYK混合和RGB混合,(3)色彩的减法混合 减法混合指色素的混合,色素的混合,色素的混合是明度降低的减光现象,所以叫负混合或减法混合。颜料、染料、涂料等色素的性质与光谱上的单色光不同,是属于物体色的复色光,色料的显色是把白光中的色光经部分选择与吸收的结果,所反射的和所吸收的色混合的结果,而是吸收部分相混合所增加的减光现象。 在理论上,将品红(Magenta)、黄色(Yellow)、青色(Cyan)三种色素均匀混合时,三种

7、色光将全部吸收,产生黑色,但在实际操作中,因色料含有杂质而形成棕褐色,所以加入了黑色颜料(Black),从而形成CMYK色彩模式。这是电脑平面设计的专用色彩模式,在印前处理中有着最重要的作用,是四色印刷的基础。,(4)色彩的中性混合 中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合。它包括回旋板的混合方法(平均混合)与空间混合(井置混合),回旋板的混合和井置混合实际上都是视网膜上的混合。 这两种混合均为中性混合,混合出新色彩的明度基本等于参加混合色彩明度的平均值。,1. 分辨率 通常,可以将分辨率分为显示分辨率和图像分辨率两种。 (1)显示分辨率(也叫屏幕分辨率)是指每个单位长度内显示的像素

8、或点数的个数,通常以“点/英寸”(dpi)来表示。显示器分辨率也可以描述为在屏幕的最大显示区域内,水平与垂直方向的像素(piexl)或点的个数。例如,1024X768的分辨率表示显示屏幕纵向有768行像素点,每行有1024像素,即768432像素。屏幕可以显示的像素个数越多,图像越细致清晰和逼真。,以下图为例,1.1.2 图像的主要参数,显示分辨率不但与显示器和显示卡的质量有关,还与显示模式的设置有关。单击Windows的“开始”“设置”“控制面板”命令,打开“控制面板”窗口,双击“显示”图标,打开“显示 属性”对话框,单击“设置”选项卡,如图所示,拖动调整“屏幕区域”滑块,可以调整显示分辨率

9、。,图15 “显示 属性”中“设置”选项卡,(2)图像分辨率是指打印图像时,每个单位长度上打印的像素个数,通常以“像素/英寸”(pixel/inch,ppi)来表示,也可以描述为组成一幅图像的像素个数。如,800X600大小的图像分辨率表示该幅图像由600行,每行800个像素组成。它既反映了该图像的精细程度,又给出了该图像的大小。如果图像的分辨率大于显示分辨率,则只会显示其中的一部分。在显示分辨率一定的情况下,图像分辨率越高,图像越清晰,但图像的文件所占用的磁盘空间越大。,2. 颜色深度 点阵图像中各像素的颜色信息用若干二进制数据来描述。二进制的位数即点阵图像的颜色深度,它决定了图像中可以出现

10、的颜色的最大个数。目前,颜色深度有1、4、8、16、24、32等。例如:颜色深度为1时,表示点阵图像中各像素的颜色只有21即1位,可以表示两种颜色(黑白两色);为8时,表示各像素的颜色为8位,可以表示28256种颜色;为24时,表示各像素的颜色为24位,可以表示22416,777,216种颜色。它用3个8位来分别表示R、G、B颜色,这种图像称为“真彩色图像”;颜色深度为32时,也使用3个8位来分别表示R、G、B颜色。另一个8位用来表示图像的其他属性,如透明度等。,1. 点阵图 点阵图也称为“位图”,它由多种不同颜色和不同深浅的像素点组成。像素是组成图像的最小单位,许许多多的像素构成一幅完整的图

11、像。在一幅图像中,像素越小,数量越多,则图像越精细清晰。 人眼观察由像素组成的画面时,看不到像素的存在,这是因为人眼对细小物体的分辨力有限。当Photoshop软件中打开点阵图像,放大到放大倍数1600倍时,可见到放大后的点阵图像明显是由像素组成的。如图16左边所示。,1.1.3 数字图像的分类,点阵图的图像文件记录的是组成点阵图的各像素点的颜色和亮度信息,颜色的种类越多,组成图像的像素越多,图像文件越大。通常,点阵图可以表现得更自然和更逼真,更接近于实际观察到的真实画面。但图像文件一般比较大,在将其放大,尤其是放大较大倍数时,会产生锯齿状失真。,2. 矢量图 通常把矢量图称为“图形”,矢量图

12、使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。显示矢量图时,需要相应的软件读取这些命令,并将命令转换为组成图形的各个图形元素。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。,矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形

13、而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上,如图16所示。,图16 点阵图与矢量图,1. 颜色模式 颜色模式又称色彩模式,在Photoshop中,了解色彩模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一幅电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数

14、量是不同的。,1.1.4 颜色模式和图像文件格式,(1)HSB模式 HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述,具体可见1.1.1中的色彩三要素。,(2)RGB模式 RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(R)、绿(G)和蓝(B)3中基色按照从0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256*256*256种颜色,约为1670万种。,(3)CMYK模式 CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、

15、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。,(4)Lab模式 Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于不同的显示器和打印设备

16、所造成的颜色扶植的差异,也就是它不依赖于设备。 Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值范围是0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,a和b的取值范围均为-120-120。 Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上看到的颜色在印刷品上却无法实现。,(5)其他颜色模式 除基本的RGB模式,CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop支持(或处理)其他的颜色模式,这些模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。并且这些颜色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于RGB模式和CMYK模式来说,可以使用的颜色真是少之又少。,2.颜色模式的转换 为了在不同的场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。Photoshop通过执行“Image/Mode(图像/模式)”子菜单中的命令,来转换需要的颜

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