【精选】Unity3D光照贴图的Lightmapping技术教程

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1、学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划Unity3D 光照贴图的 Lightmapping 技术教程今天我们来讲解 Unity3d 中光照贴图 Lightmapping 技术 ,Lightmapping 光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏的性能的影响会很大。这时使用 Lightmapping 技

2、术,将光线效果预渲染成贴图使用到多边形上模拟光影效果。烘焙参数Object 选项卡“All”组中的参数Lightmap Static:选中则表示该物体将参与烘焙。学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划Scale In Lightmap:分辨率缩 放,可以使不同的物体具有不同的光照精度。 这样可以根据实际场景,令远景中的物体采用较低的分辨率,节省光照贴图的存储空间。而较近的物体采用较高的分辨率,使贴图更加逼真。Lightmap Index:渲染时所使用的光照贴图索引。值

3、为 0,表示渲染时使用烘焙出来的第一张光照图;值为 255,表示渲染时不使用光照图。Tiling X/Y 和 Offset X/Y 共同决定了一个游戏对象的光照信息在整张光照图中的位置,区域。“Lights”中的参数Lightmapping:有 3 种类型可选1)RelatimeOnly:光源不参与烘焙,只作用于实时光照。2)Auto:表示光源在不同的情况下作不同的响应。在烘焙时 ,该光源会作用于所有参与烘焙的物体;在实际游戏运行中,该光源会作为实时光源作用于那些动态的或者没有参与过学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#

4、|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划烘焙的物体 ,而不作用于烘焙过的静态物体。在使用 Dual Lightmaps 的情况下,对于小于阴影距离 (shadow Distance,Unity 中用于实时生成阴影的范围,范围之外将不进行实时生成阴影)的物体 ,该光源将作为实时光源作用于这些物体 ,不管是静态还是动态 。3)表示光源只在烘焙时使用,其他 时间将不作用于任何物体。Color:光源颜色。Intensity:光线强 度。Bounce Intensity:光线反射强度。Baked Shadows:烘焙阴影。有三种 类型可以选择1)Off:光源对象不产生阴影。2)On(Rea

5、ltime:Hard Shadows):产生轮廓生硬的阴影。3)On(Realtime:Soft Shadows):产生平滑的阴影。Shadow Samples:阴影采样数,采样数越多生成阴影的质量越好。Shadow Angle:光线衍射范围角度。Bake 选项卡学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划Mode:映射方法。1)Single Lightmaps:最简单直接的方法,对性能及空间的消耗相对较小。可以很好地表现大多数静态场景的光影效果。2)Dual Lightm

6、aps:在近处使用实时光照和部分 Lightmap 光照,在远处则使用Lightmap 光照,同时在实时光影和静态光影之间做平滑过渡,使得动态光照和静态光照可以很好的融合。3)Directional Lightmaps:一方面将光影信息保存在光照贴图上,同时还将收集到的光源方向信息保存在另一张贴图中,从而可以在没有实时光源的情况下完成 Bump/Spec 映射,同时也还原了普通光照图的光影效果。Quality:生成光照贴图的质量。Bounces:光线 反射次数,次数越多,反射越均匀。Sky Light Color:天空光颜色。Sky Light Intensity:天空光强度,值为 0 时,天

7、空色无效。学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划Bounces Boost:加强间接光照,用来增加间接反射的光照量,从而延续一些反射光照的范围。Bounces Intensity:反射光线强度的倍增值。Final Gather Rays:光照图中每一个单元采光点用来采集光线时所发出的射线数量,数量越多,采光质量越好。Interpolation:控制采光点 颜 色的插值方式,0 为线性插值,1 为梯度插值。Interpolation Points:用于插值的采光点个数。

8、个数越多,结果越平滑,但是过多的数量也可能会把一些细节模糊掉。所以说采光点并不是越多越来,这容易导致过度平滑。Ambient Occlusion:环境光遮蔽效果。LOD Surface Distance:用于从高模到低模计算光照贴图 的最大世界空间距离。类似于从高模到低模来生成发现贴图的过程。Lock Atlas:选中,则会将所有的光照图区域锁定,即将物体使用光照图相关的 Tiling X/Y 和 Offset X/Y 属性锁定,同时也将不可以再调整光照 贴图的分辨率属性以及添加新的烘焙物体到光照图。Resolution:光照贴图分辨率。勾选视图窗口右下角 Lightmap Display 面

9、板的ShowResolution 选项,即可 显示单元大小。假设 Resolution 为 50,那么在 10*10 个单位面积的平面网格上将占用光照贴图上 500*500 个像素的空 间。Padding:不同物体的烘焙图的间距。Maps 选项 卡学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划Light Probes:用于设置当前使用的 Light Probes Group 的引用。Array Size:设置光照贴图个数。Compressed:启用使用压缩纹 理格式。烘焙Ba

10、ke Scene 有三个选项:1)Bake Scene:烘培整个场景,如果 场景中有编辑好的 Light Probes,那么也同时烘焙 Light Probes。2)Bake Selecte:只烘焙选择的部分。采用 Bake Selected 功能在原有基础上进行添加或者更新,同时系统会保留之前的光照图。这样不会因为部分改动而需要重新烘焙整个场景,只需要烘焙改动的部分,大大提高了烘焙效率。3)Bake Probes:只烘焙 Light Probes。示例1 创建一个项目,在场景中绘制如下:学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android

11、|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划选中 Cube,在 Inspector 面板中勾选 Static,这样可以使得 Cube 参与烘焙。2 打开菜单栏中 Window-Lightmapping 选项,会弹出 Lightmapping 视图。此时选中场景中的 Directional Light,在 Lightmapping 视图中的 Object 标签页中会出现对光源的设置。参数设置如下:学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划3 Bake 标签页

12、下参数设置:学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划4 在 Scene 视图右下角的 Lightmap Display 对话框中勾选 Show Resolution 复选框,就可以看到光照图在模型上的分辨率。学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Andr

13、oid|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划5 单击 Lightmapping 视图右下角的 Bake Scene,选中 Bake Scene 映射模式,就开始生成 Lightmaps。前后对比效果如下:1)烘焙后:学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划2)烘焙前:注:必须将 plane 的属性设置为 Static,否则 Cube 将不会有阴影显示。没有将 plane 的属性设置为 Static,效果图如下所示:学 IT 技能上我学院网 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计 |原画设计|动漫美术| 游戏策划好了这就是今天的内容,希望对大家有帮助!想获取更多 Unity3D 视频教程,请关注我学院网:http:/

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