三维软件 autodesk maya

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1、三维软件 Autodesk Maya应用领域编辑很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。主要应用的商业领域有:1、平面设计辅助、印刷出版、说明书3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的

2、一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。2、电影特技Maya更多的应用于电影特效方面。众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的X-MEN (x战警)中国魔比斯环是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1

3、.3亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有第五元素、异形、星战等,并参与制作了沙丘魔堡、深渊等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任小美人鱼的动画师,并执导拇指仙童历险记、花木兰II等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过隐形人、星球大战、龙卷风、黑衣人、木乃伊的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任 玩具总动员、精灵鼠小弟等影片的资深动画师;特效指导Manny W

4、ong曾担任后天的特效总监,并参与制作了狂莽之灾I、星河战舰、巨蟒、魔女游戏等影片。2所含模块编辑Maya Complete所包含的模块Modeling:业界技术领域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。Dynamics:完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。Rendering:具

5、有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。Script:1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C+和Javascrit。2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简单易用而又功能强大的编程语言。3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。Maya Unlimited所包含模块Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。Fur:可用画笔超乎想象

6、地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。3发展历史编辑简介1983年 在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊 麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生 (David Springer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.1984年 马克 希尔韦斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里

7、比尔利斯先生(Larry -Barels)、比尔 靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,成为Wavefront.1989年在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影深渊完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖。Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。1990年Alias发行上市股票。其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。ILM生产的终结者2大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。199

8、1年Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.1992年Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。用Alias制作的影片蝙蝠侠归来大获成功。Alias发布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition 成为第一个动力学系统。1993年Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。Alias参加电影侏罗纪公园的制作, 并获奥斯卡最佳视觉效果奖。Alias与福特公司合作开发Studio Paint ,成为第一代电脑喷笔绘画软件。1

9、994年Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。Alias Studio彻底改变了底特律汽车设计的方式。汽车生产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。Alias Power Animation完成了当年五部最大的特技电影阿甘正传、面具、生死时速、真实的谎言和Star Trek等影片。1995年Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。参与制作电影To

10、y Story、鬼马小精灵、007黄金眼等影片。华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影永远的蝙蝠侠。世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。1996年Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片The End。并获得了奥斯卡最佳短片提名。1997年工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。1998年经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。 Alias|Wavefront的研发部门

11、受到奥斯卡的特别奖励。1999年Alias|Wavefront将Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。ILM利用Maya软件制作影片:Star War、The Mummy等。2000年Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参加Maya的渲染。Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。2001年Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。Square公司用Maya软件作为唯一的三维制作软件创作了全三维电影Final Fa

12、ntasy.Weta公司采用Maya软件完成电影The Load of The Ring第一部。任天堂公司采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏Star War Rogue Squadron II。2003年Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为。Alias|Wavefront公司发布Maya 5.0版本。美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。2004年Alias公司向全球发布Motion Builder 6.0 软件。Alias公司发布Alias Studio Tools? 12工业设计软件。Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。2005年Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。Maya 2015(最新版本)Maya2015是最新版本,只放出了beta版本。其最倍受瞩目的亮点是将已收购的Naiad(一款强大的海洋、流体特效软件)内置入Maya,并更名为“Bifrost”。这将是对长期抱怨maya流体是“鸡肋”的用户一个很好的福音。比较 Maya 2015 与 Maya 软件的早期版本。Maya 2015 为模拟、效果、动画、建模、着色和渲染提供了强大的新工具集。1

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