Inventor工业产品设计项目教程 教学课件 ppt 作者 马玥桓 6 任务 伸缩式立体小音箱

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1、数码电子产品,5/19/2019,【本节知识重点】, 创建旋转曲面轮廓 异形体外壳效果的创建 添加螺纹效果及装配部件,5/19/2019,【效果展示】,5/19/2019,具体操作方法:,1【新建】零件文件【Standar.ipt】【新建草图】,使用【圆】命令绘制音箱整体外轮廓草图。直径为30mm。使用【直线】命令绘制一条通过圆心的直线,该直线将圆平分。,5/19/2019,2完成草图后,使用【旋转】命令,选择之前草图中的半圆截面为旋转轮廓,选择中间线为旋转轴。设置旋转角度为360度。,5/19/2019,3创建新平面。单击【平面】命令,在浏览器中打开“原始坐标系”,以“XY平面”为基准面在实

2、体侧面新建平面,两平面之间应有一定距离。,5/19/2019,4在新建平面上新建草图,使用【投影几何图元】命令,单击实体表面,将实体草图“圆”投影出来。,5/19/2019,5使用【直线】命令在已投影的草图上绘制水平直线,该直线通过已有圆的圆心,做为分割实体的工具,完成草图绘制。使用【分割】工具选择要进行分割的实体,使用草图将球体分割。,5/19/2019,6创建音箱底座部零件。调整空间视图在实体表面新建草图,使用【矩形】命令绘制一个255mm的矩形,该矩形距离实体中心13mm。,5/19/2019,7使用【拉伸】命令,设置拉伸范围为“贯通”,拉伸模式为“修剪”。将已绘制完成的草图拉伸为实体,

3、用以修剪已有球体。,5/19/2019,8选择实体的下半球,使用【抽壳】命令抽空实体内部,抽壳厚度为1mm。,5/19/2019,9为了必免操作上的麻烦,在浏览中可以设置实体的显示与隐藏。,5/19/2019,10创建音箱整体外壳。选择实体的上半球,使用【抽壳】命令抽空实体内部,抽壳厚度为1mm。,5/19/2019,11为已完成的实体边缘添加止口效果,完成音箱外壳的整体效果。选择【止口】命令,设置止口槽的高为0.5mm,宽为0.5mm。,5/19/2019,12使用同上方法,为实体下半部分设置止口,最终完成止口效果。,5/19/2019,13调整空间视图,在浏览栏中选择“原始坐标系”。在XY

4、平面上新建视图,按F7键进入实体剖切模式。使用【投影几何图元】命令将实体的轮廓进行投影,使用【直线】命令在实体右侧边缘处绘制一个宽为0.5mm的轮廓草图,做产品外装饰边。,5/19/2019,14完成草图后,使用【旋转】命令。设置旋转范围“全部”,选择已绘制完成的草图,设置旋转轴为通过实体圆心的重直方向上的线。,5/19/2019,15在浏览栏中选择原始坐标系XZ平面,使用【平面】命令将其向实体上方偏移。在新偏移出的平面上新建草图,使用【投影几何图元】命令将球体顶部轮廓投影出来。使用【圆】【圆弧】命令绘制水滴形草图轮廓,直径为20mm,草图跟投影图元6mm。,5/19/2019,16完成草图后

5、,使用【拉伸】命令将草图拉伸为实体,用于修剪已有实体。,5/19/2019,17为使产品外观更加时尚创新,进一步修饰。使用【阵列】命令将雨滴形草图特征进行环形阵列,数量为4个,角度为360度。,5/19/2019,18应用完阵列命令后,小音箱主体外壳已完成。,5/19/2019,19创建音箱顶盖。【新建】零件文件【Standar.ipt】【新建草图】,使用【圆】命令绘制音箱顶盖轮廓草图。直径为28mm。使用【直线】命令绘制旋转轴,使用【旋转】命令创建实体。,5/19/2019,20应用【止口】命令为实体边缘添加止口效果,止口厚度为1mm。,5/19/2019,21在浏览栏中选择原始坐标系XZ平

6、面,使用【平面】命令将其向实体下方偏移,效果如图8-31所示。在新偏移出的平面上新建草图,使用【投影几何图元】命令将球体顶部轮廓投影出来。,5/19/2019,22使用【圆弧】【直线】命令绘制草图图案,其中中心内圆直径为6mm。在绘制图案过程中也可以采用【样条线】命令来配合完成,线条连接处可以使用约束来完成。,5/19/2019,23完成草图绘制后,使用【拉伸】命令将草图拉伸贯通。调整空间视图至实体顶部,在浏览栏中选择原始坐标系XZ平面,使用【平面】命令在实体顶部新建平面。在平面上新建草图,使用【圆弧】命令创建“心”型草图轮廓。,5/19/2019,24完成草图后,使用【拉伸】命令,设置拉伸距

7、离为10mm,选择拉伸模式为“修剪”。,5/19/2019,25使用【阵列】命令将拉伸完成草图特征进行阵列,阵列数量为4个,阵列角度为360度。,5/19/2019,26创建顶盖边缘的螺纹效果。调整空间视图,在浏览栏中选择原始坐标系YZ平面,使用F7命令切换至实体剖视图,在平面上新建草图,使用【投影几何图元】命令将实体轮廓投影出来。使用【直线】命令在实体右侧顶部边缘绘制螺纹截面图。,5/19/2019,27完成草图后,使用【旋转】命令将草图轮廓旋转为实体。设置旋转模式为“修剪”,范围“全部”。用于修剪已有实体,最终完成顶盖实体。,5/19/2019,28创建音箱伸缩部分零件。【新建】零件文件【

8、Standar.ipt】【新建草图】,使用【矩形】【直线】命令绘制音箱伸缩部分截面草图。矩形为0.50.3mm。,5/19/2019,29完成草图后,使用【旋转】命令创建实体。,5/19/2019,30旋转完成的实体边缘太过于尖锐,需为其添加倒角效果。使用【圆角】命令,设置倒角半径为0.2mm,依次选择实体凸出部分边缘线,为其添加倒圆角效果。,5/19/2019,31创建音箱扩音器零件。【新建】零件文件【Standar.ipt】【新建草图】,使用【圆】命令绘制直径为7mm轮廓草图。使用【拉伸】命令将草图拉伸为实体,拉伸高度为1mm。,5/19/2019,32调整空间视图,在实体上表面新建草图。

9、使用【投影几何图元】命令将边缘轮廓投影出来,完成草图后使用【拉伸】命令将草图拉伸为实体。设置拉伸距离为2mm,选择“更多”选项卡,设置拉伸角度为40度。,5/19/2019,33完成实体拉伸后使用【圆角】命令,为实体边缘倒圆角处理。倒角半径为0.2mm。,5/19/2019,34调整空间视图,在最初建的实体表面新建草图。按F7键进入实体剖切模式,使用【投影几何图元】命令将已有实体轮廓投影出来。使用【圆】命令以实体中心点为圆心点,绘制直径为12mm的圆。完成草图后,使用【拉伸】命令将草图向下拉伸到原始XY平面。,5/19/2019,35新拉伸出来的实体边缘都比较尖锐,需要为其添加倒角效果。使用【

10、倒角】命令,选择需要进行倒角的实体边,设计倒角边长为0.2mm。,5/19/2019,36调整空间视图,选择整体实体最底面新建草图创建固定螺孔。使用【圆】命令绘制直径为0.6mm的圆,该圆圆心在实体圆心的水平线上。,5/19/2019,37完成草图后,使用【拉伸】命令将草图拉伸。设置拉伸范围为“贯通”,模式为“修剪”用于已有实体。,5/19/2019,38使用【阵列】命令将拉伸完成的实体特征旋转阵列,阵列数量为4个,阵列角度为360度。,5/19/2019,39为螺纹孔添加螺纹特征。使用【螺纹】命令,设置螺纹长度为“全螺纹”。打开“定义”选项卡,设置螺纹类型为“ANSI Metric M Pr

11、ofile”,大小“0.6”,规格“M0.60.15”,精度等级“6H” 。,5/19/2019,40创建扩音器顶部喇叭特征。在浏览栏中选择原始坐标系YZ平面,在该平面上新建草图。调整空间视图按F7键进入实体剖切面视图,使用【投影几何图元】命令将实体顶端轮廓投影出来。选择【圆弧】命令以实体顶部中心为圆弧中点绘制半径为20mm的圆弧。,5/19/2019,41使用【旋转】命令,选择旋转截面,将完成草图部分旋转为实体特征,旋转范围“全部”。为显示明显,可为实体特征添加相应的材质效果。,5/19/2019,42创建音箱底部机壳零件。复制最早创建的外壳零件,保留底部实体。以原始坐标系中XY平面为基准面

12、,使用【平面】命令将其偏移出实体。,5/19/2019,43创建产品外壳上的孔特征。在偏移出的平面上新建草图,使用【圆】命令绘制直径为2mm的圆。使用【拉伸】命令将草图拉伸为实体,设置模式为“修剪”,拉伸距离为10mm。,5/19/2019,44使用同样的方法,在实体另一则表面创建一个新草图。使用【矩形】命令绘制一个41.5mm的矩形,该矩形将做为产品中的USB插口。,5/19/2019,45完成草图后,使用【拉伸】命令将草图拉伸为实体,设置模式为“修剪”,拉伸范围“贯通”。,5/19/2019,46调整空间视图至实体底部,在底部表面新建草图。使用【矩形】命令绘制一个3.51mm矩形,且矩形长

13、边中心点与实体底部圆心点在同一条直线上。,5/19/2019,47完成草图后,使用【拉伸】命令将草图向上拉伸。拉伸高度为0.3mm。拉伸完成的实体边缘太过于尖锐,需为其添加圆角效果。使用【圆角】命令为其边缘添加倒圆解效果,圆角半径为0.1mm。,5/19/2019,48完成一个底部实体后,使用【阵列】命令将该实体特征阵列出3个。,5/19/2019,49为使新建特征底部有橡胶软材质的效果,可以选择实体表面,为其添加“黑色”。在底面表面上新建草图,使用【圆】命令绘制直径为8.5mm的圆。,5/19/2019,50调用之前以原始坐标系中XY平面为基准面,偏移出实体的平面。在该平面上新建草图,使用【

14、文本】命令在草图上输入USB字母内容。,5/19/2019,51完成草图后,使用【凸雕】命令将文字雕刻到实体表面,凸雕深度为0.2mm。,5/19/2019,52使用图样的方法在实体另一侧面也雕刻上文字,做为该款产品的品牌标志。,5/19/2019,53创建产品电源开关部分。调用之前以原始坐标系中XY平面为基准面,偏移出实体的平面。在该平面上新建草图,使用【矩形】命令绘制一个62.5mm矩形作为电源开关的外轮廓。,5/19/2019,54完成草图后,使用【凸雕】命令将草图雕刻到实体表面。设置凸雕模式入“嵌入”,勾选“折叠到面”选项。凸雕深度为0.2mm。,5/19/2019,55为电源开关添加

15、标识图案。仍然调用之前以原始坐标系中XY平面为基准面,偏移出实体的平面。在该平面上新建草图,使用【圆】【矩形】命令绘制标识,配合【修剪】命令完成标识设计。完成草图后,使用【凸雕】命令将草图雕刻到实体上,并为表面添加相应的材质。,5/19/2019,56为凸雕完成的部分添加倒圆角效果。使用【圆角】命令,设置倒角半径为1mm,选择四个边角为其倒圆角。,5/19/2019,57创建产品外接充电插口零件。【新建】零件文件【Standar.ipt】【新建草图】,使用【圆】命令绘制直径为2mm轮廓草图。使用【拉伸】命令将草图拉伸为实体,拉伸高度为1.5mm。调整空间视图,在实体上表面新建草图,使用【圆】命

16、令以实体圆心为起点绘制一个直径为1.5mm的圆。完成草图后,重复使用【拉伸】命令,设置拉伸模式为“修剪”,拉伸高度为1mm用于修剪已有实体。,5/19/2019,58为实体添加倒圆角效果。使用【圆角】命令,设置圆角半径为0.2mm,选择要进行倒角的边。,5/19/2019,59调整空间视图,在实体内部底面上新建草图。使用【圆】命令绘制直径为0.2mm的圆,该圆圆心与关体底面圆心重合。完成草图后,使用【拉伸】命令将草图拉伸为实体,设置拉伸距离1mm。,5/19/2019,60使用【圆角】命令,为拉伸出来的实体边缘倒圆角处理,倒角半径为0.1mm。,5/19/2019,61调整空间视图到实体最底部,在表面上新建草图。

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