3dmax - 集美大学艺术综合训练中心

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1、代下载专利文献 请提供专利号 1元/篇 QQ 1410007848精品文档整理2011年9月21号集美大学 电脑3DMAX 课程教学大纲课程名称中文:电脑3DMAX英文:3DMAX课程编号9019200学分/学时3/80所属教研室设计教研室先修课程Atocad photoshop课程类型专业课考核方式考试(集体评分)开课专业艺术设计教学目的和要求教学目的:电脑3DMAX是艺术设计专业的专业课 逗号 是实践性环节教学。目前3ds max软件广泛应用于建筑设计、室内装潢、装饰、影视媒体、广告设计等领域 逗号 本课程旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧 逗号 为环境艺术设计专业、视觉传达、动漫设计专业

2、的学生将来从事建筑设计、室内设计、影视制作业、广告与多媒体制作等工作领域打下基础。本课程是一门兼技术性和艺术性的课程 逗号 所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。教学要求:1、熟练掌握3DMAX的常用命令的使用;2、利用所学命令 逗号 完成一些较为复杂的单体建模;3、能够独立完成广告类三维场景;3、能根据CAD平面图 逗号 独立完成一些相对复杂的建筑场景。教学内容及基本要求第一章 基本功能介绍第一节 3ds max的操作界面第二节 创建一个简单的3 D动画教学重、难点:熟悉3ds max的软件界面。基本要求:了解:3ds max的软件界面布局;理解: 计算机三维动画制作的基本过

3、程原理;掌握:菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。第二章 创建基本模型第一节 创建标准三维几何体第二节 创建扩展三维几何体第三节 创建二维图形教学重、难点:创建扩展三维几何体、二维图形绘制方法。集美大学 电脑3DMAX 课程教学大纲教学内容及基本要求基本要求:了解:各类物体的不同建模方法;理解:二维图形与三维物体的关系;掌握:使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准和创建扩展三维几何体模型的方法。各种二维图形绘制方法。第三章 基本操作和变换第一节 选择物体第二节 变换物体第三节 复制物体教学重、难点:选择物体、复制物体。基本要求:了解:显示工具及其使用、视图的切换 逗

4、号 显示属性的调整;理解: 各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作;掌握:物体选择的多种方法。物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。第四章 3ds max的修改器第一节 Modify面板 第二节 修改器堆栈第三节 标准修改器第四节 二维造型修改器第五节 Edit Mesh修改器第六节 Edit Spline修改器 教学重、难点:Edit Mesh修改器、 Edit Spline修改器 基本要求:了解:熟悉Modify命令面板 逗号 修改器面板配置修改器与变换的区别;理解: 修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷;掌握: Bend、T

5、aper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用使用Edit Mesh和Edit Spline修改器 逗号 对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。第五章 创建复合对象第一节 复合物体创建工具简介第二节 Morph工具第三节 Boolean工具第四节 Loft工具第五节 对放样物体进行变形教学重、难点:Loft工具、对放样物体进行变形。基本要求:了解:放样物体的五种变形的方法;理解: 放样物体的五种变形的方法 逗号 注意区别和比较使用 逗号 重点掌握拟合变形 逗号 能够运用该种变形

6、制作简单放样物体;掌握: Morph、Boolean和Loft工具来创建复合物体 逗号 并创建复合物体进行编辑和修改。集美大学 电脑3DMAX 课程教学大纲教学内容及基本要求第六章 材质和贴图第一节 材质编辑器第二节 同步材质和异步材质第三节 材质/贴图刘览器第四节 材质的基本参数设置第五节 贴图和贴图坐标第六节 贴图的类型第七节 子层的贴图类型第八节 使用复合材质教学重、难点:设置材质的基本参数、程序贴图、贴图贴图坐标的使用。基本要求:了解:一些材质的相关概念 逗号 熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。理解: 同步材质和异步材质基本概念 逗号 熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。掌

7、握:熟练设置材质的基本参数设置 逗号 能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。基本贴图方法 逗号 学会设置内建式和UVW Map贴图贴图坐标使用。了解Checken Bricks、Gradient Swirl、3D map 、Compositors其他几种子层贴图类型。正确使用Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质。第七章 灯光和摄像机第一节 灯光概述第二节 使用泛光第三节 使用聚光灯第四节 使用摄像机第五节 制作环境氛围教学重、难点:在场景中建立灯光、和摄像机的调整。基本要求:了解:学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯

8、、在场景中建立和调整摄像机理解: 布灯的原则、方法和技巧以及建立和使用质量雾和质量光 逗号 了解它们的特性。掌握:布灯的原则、方法和技巧 逗号 以及在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光。第八章 渲染系统第一节 常用渲染工具第二节 “扫描线”渲染器第三节 Mental ray渲染器第四节 介绍一些渲染插件教学重、难点:渲染器基本要求:了解:软件自带的渲染器类型及效果;理解: 一些具体参数的设置。掌握:几种渲染器的渲染方法。集美大学 电脑3DMAX 课程教学大纲学时分配章节第一章第二章第三章第四章第五章第六章第七章合计授课学时4841810101880有关说明1、本课程教学 逗号 重点让学生了

9、解设计基础与实际应用的关系 逗号 任课教师除讲课、辅导外 逗号 应及时组织讲评;解决存在问题。2、采用直观多媒体教学与示范教学相结合。3、课程结束后由教研室组织教师集体评分。4、本大纲所列出的各单元教学内容与要求 逗号 任课教师可根据实际情况 逗号 为达到教学目的进行适当的调整。使用教材:新编3ds max6入门与提高 逗号 人民邮电出版社 逗号 神龙工作室编著 2004.参考教材:3DS MAX 6.0功能详解与实例精选 机械工业出版社 星火计算机工作室编著. 2004. 3ds max三维设计师案例教程 清华大学出版社 戎蔚编著. 2005.3ds max 经典案例课堂(韩)白光宇著 中国青年出版社 逗号 2003年.买染料 及 包装机械 请致电:0317-7723188 刘雨桐

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