flash8基础与实例教程》

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1、本文档由 维维大豆 整理提供精品文档整理2011年9月21号Flash课件基础知识多媒体计算机课件集语言、文字、图片、动画、音乐、影像于一体,充分体现了人机交互性、教育性、趣味性、观赏性的特点。一、利用多媒体课件创设学习情境 二、利用多媒体课件克服时空限制化难为易三、利用多媒体课件帮助学生理解教学内容Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境逗号深受广大动画和课件制作者的喜爱逗号在制作课件之前逗号先对工作环境进行介绍逗号包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。一、工作环境1工作窗口在“开始页”逗号选择“创建新项目”下的“Flash文档”逗号这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文

2、档。如图1-11所示。图1-11 Flash 8的工作窗口Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。 窗口最上方的是“标题栏”逗号自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。 “标题栏”下方是“菜单栏”逗号在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash 8.0命令项逗号通过执行它们可以满足用户的不同需求。 “菜单拦”下方是“主工具栏”逗号通过它可以快捷的使用Flash 8.0的控制命令。 “主工具栏”的下方是“文档选项卡”逗号主要用于切换当前要编辑的文档逗号其右侧是文档控制按钮。在“文档选项卡”上

3、右击逗号还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。如图1-12所示。 图1-12 文档选项卡“文档选项卡”下方是“编辑栏”逗号可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。如图1-13所示。 “编辑栏”下方是“时间轴”逗号用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 时间轴左侧是图层逗号图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样逗号在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容逗号那么就可以透过它看到下面的图层。 Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型逗号为了便于图层的管理逗号用户还可以使用图层文件夹。 1-13 时间

4、轴“时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。Flash 8扩展了舞台的工作区逗号可以在上面存储更多的项目。舞台是放置动画内容的矩形区域逗号这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。如图1-14所示。 图1-14 舞台工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小逗号可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例逗号最小比例为8%逗号最大比例为2000%逗号在下拉菜单中有三个选项逗号【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素逗号如图1-15所示。图1-15 舞台显示比

5、例选择工具箱中的【手形工具】逗号在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】逗号在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后逗号在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮逗号分别为【放大】和【缩小】逗号分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换逗号如图1-16所示。选择选择【缩放工具】后逗号按住键盘上的Alt键逗号单击舞台逗号可快捷缩小视图。图1-15 工具箱图1-16 缩放工具的选项窗口左侧是功能强大的“工具箱”逗号它是Flash中最常用到的一个面板逗号由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成。如图1-15所示。 多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面逗号包括常

6、用的【动作】面板、【属性】/【滤镜】/【参数】面板组逗号还有【颜色】面板组和【库】面板等。 面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象逗号下面我们逐一进行介绍(这里只节选了部分重点内容逗号详细内容请看中文版Flash8基础与实例教程(职业版)。 二、Flash8.0基础绘图工具实例演练画一片树叶现在我们就来实践一下逗号练习画一片树叶。打开FALSH软件逗号系统会自动建立一个FLASH文档逗号在这里我们不改变文档的属性逗号直接使用其默认值。(1)新建图形元件执行【插入】|【新建元件】命令逗号或者按快捷键CTRL+F8逗号弹出创建新元件对话框逗号在【名称】文本对话框中输入元件名称“树叶”逗号【行为

7、】选择“图形”逗号单击【确定】按钮逗号如图2-1-9所示。图1-1-9 创建图形元件图2-1-10 “树叶”图形元件编辑场景这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态逗号如图2-1-10所示。说明:图形元件是Flash的基本元素逗号有关它的详细内容请参阅第4章的有关内容。(2)绘制树叶图形在“树叶”图形元件编辑场景中逗号首先用【线条工具】画一条直线逗号【笔触颜色】设置为深绿色逗号如图2-1-11所示。图2-1-11画直线 图2-1-12 拉成曲线 图2-1-13连接两端 图2-1-14 拉成曲线然后用【箭头工具】将它拉成曲线逗号如图2-1-12所示。再用【线条工具】绘制一个直线逗号用这条直线连接曲线

8、的两端点逗号如图2-1-13所示。用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线逗号如图2-1-14所示。一片树叶的基本形状已经出来了逗号现在我们画叶脉逗号在两端点间画直线逗号然后拉成曲线逗号如图2-1-15和图2-1-16所示。图2-1-15 画叶脉线图2-1-16 直线变曲 图2-1-17 完成效果图 图2-1-18 被选取状态再画旁边的细小叶脉逗号可以全用直线逗号也可以略加弯曲逗号这样逗号一片简单的树叶就画好了逗号如图2-1-17所示。(3)编辑和修改树叶如果在画树叶的时候出现错误逗号比如说逗号画出的叶脉不是你所希望的样子逗号你可以执行【编辑】|【撤销】命令撤销前面一步的操作逗号也可以选择下面更简单

9、的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线逗号这条直线变成网点状逗号说明它已经被选取逗号你可以对它进行各种修改逗号如图2-1-18所示。要移动它逗号就按住鼠标拖动逗号要删除它逗号就直接按DEL键。按住SHIFT键连续单击线条逗号可以同时选取多个对象。如果要选取全部的线条逗号是否得按住SHIFT键挨个点击呢?不需要逗号我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来逗号就可以将其全部选中了逗号如图2-1-19所示。图2-1-19 框选对象 图2-1-20 【颜色】选项 图2-1-21 调色板说明:在一条直线上双击逗号也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取。(4)给树叶上色接下来我

10、们要给这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?如图2-1-20所示。单击【填充颜色】按钮逗号会出现一个调色板逗号同时光标变成吸管状逗号如图2-1-21所示。说明:你除了可以选择调色板中的颜色外逗号还可以点选屏幕上任何地方吸取你所需要的颜色。如果你觉得调色板的颜色太少不够选逗号单击一下调色板右上角的【颜色选择器】按钮逗号会弹出一个【颜色】对话框逗号其中有更多的颜色选项逗号在这里逗号你能把选到的颜色添加到自定义颜色中逗号如图2-1-22所示。图2-1-22【颜色】对话框在【自定义颜色】选项下单击一个自定义色块逗号该色块会被虚线包围逗号在【颜色】对话框右边的【调色板】中单击你喜欢的颜色

11、逗号上下拖动右边颜色条上的箭头逗号移到你需要的深浅度上逗号单击【添加到自定义颜色】按钮逗号这个色块就被你收藏起来了。下一次要使用时逗号打开这个【颜色】面板逗号在自定义色中可以方便的选取你中意的颜色。好了逗号现在我们在调色板里选取绿色逗号单击工具箱里【颜料桶工具】逗号在画好的叶子上单击一下逗号看看什么效果逗号如图2-1-23所示。图2-1-23填充颜色 图2-1-24填充色在封闭空间内 图2-1-25 颜色填充后效果三、逐帧动画从本单元起逗号我们将逐渐给大家介绍Flash8.0中的五种常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画。本节着重介绍逐帧动画(FrameBy

12、 Frame)逗号这是一种常见的动画手法逗号它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作逗号也就是每一帧中的内容不同逗号连续播放而成动画。由于逐帧动画的帧序列内容不一样逗号不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大逗号但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式逗号很适合于表演很细腻的动画逗号如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。1逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画逗号由于是一帧一帧的画逗号所以逐帧动画具有非常大的灵活性逗号几乎可以表现任何想表现的内容。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧逗号如图3-2-1所示。 图 3-2-1 逐帧动画 2创建逐帧

13、动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中逗号就会建立一段逐帧动画。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件逗号实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)导入序列图像可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 4奔跑的豹子茫茫雪原上逗号有一只矫健的豹子在奔跑跳跃逗号这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画逗号如图 3-2-3所示。 图 3-2-3 奔跑的豹子 1、 创建影片文档 执行【文件】|【新建】命令逗号在弹

14、出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后逗号点击【确定】按钮逗号新建一个影片文档逗号在【属性】面板上设置文件大小为400*260象素逗号【背景色】为白色逗号如图 3-2-4所示。 图 3-2-4 创建新文档 2、创建背景图层选择第一帧逗号执行【文件】|【导入到场景】命令逗号将本实例中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中。在第8帧按F5逗号加过渡帧使帧内容延续。 3、 导入gif动画新建一层逗号选择第一帧逗号执行【文件】|【导入到场景】命令逗号将本教程中的“奔跑的豹子”系列图片导入。此时逗号会弹出一个对话框逗号如图3-2-5所示。3-2-5系列图片导入选择【是】按钮逗号Flash 会自

15、动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角逗号如图3-2-7所示。3-2-7 导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画如图3-2-8所示是导入后的动画序列逗号它们被Flash自动分配在8个关键帧中。 图3-2-8导入的8张图片4 、调整对象位置此时逗号时间帧区出现连续的关键帧逗号从左向右拉动播放头逗号就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑逗号但是逗号被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方逗号缺省状况下逗号导入的对象被放在场景坐标“0逗号0”处逗号我们必须移动它们。你当然可以一帧帧调整位置逗号完成一幅图片后记下其坐标值逗号再把其它图片设置成相同坐标值逗号如果你有足够耐性和时间逗号也无妨逗号那么逗号我们何不试试“多帧编辑”功能呢?先把“雪景”图层加锁逗号然后按下时间轴面板下方的【绘图纸显示多帧】按钮逗号再单击【修改绘图纸标记】按钮逗号在弹出的菜单中选择【显示全部】选项逗

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