3dsmax2009基础案例教程-电子教案-吴俭3dsmax20095章

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1、3ds max 2009基础案例教程,吴 俭,目录,第1章 3ds max 2009基础概述 第2章 基本对象的创建 第3章 基本图形的绘制 第4章 建筑对象的创建及修改 第5章 二维造型、三维造型常用修改命令 第6章 常用复合物体命令 第7章 复杂三维建模命令 第8章 材质和贴图 第9章 常用贴图类型 第10章 常用材质类型 第11章 灯光和相机 第12章 客厅和餐厅效果图制作实战,第5章 二维造型、三维造型常用修改命令,5.1 修改器堆栈 5.2 二维造型修改命令 5.3 三维造型修改命令 5.4 综合练习创建茶几造型 5.5 思考题,第5章 二维造型、三维造型常用修改命令,本章导读 本章

2、需要读者了解修改器堆栈的含义,掌握常用二维修改命令和三维修改命令的具体使用方法及其对应的效果,从而能够举一反三地应用其他类似命令。 学习内容 修改器堆栈 常用二维修改命令 常用三维修改命令 综合练习 思考题 上机实战,5.1 修改器堆栈,将修改命令施加在创建的造型上,就构成了修改器堆栈。【修改】命令面板结构如图5-1所示。,1名称和颜色 该区域是显示被修改模型的名称和颜色,在名称框中可以更改物体名称,并允许同一场景中存在相同名称的模型,单击颜色按钮,可以重新选择模型线框的颜色。 2修改列表 3ds max软件中所有的修改命令都集中在修改列表中,单击此处会出现修改命令的下拉菜单,选择命令即可对物

3、体进行相应的修改(单击此处后键入命令开头的第一个字母,可以快速地选择该命令)。 3修改器堆栈 记录所有修改命令信息的集合,可以对一个物体施加多个修改命令,修改器堆栈将我们对物体施加的修改按照施加的先后顺序堆起来,这也是修改器堆栈命令的由来。对物体进行修改时,可以突破时间顺序的限制,从一个修改命令级别跳到另一个修改级别进行重新设置。,5.2 二维造型修改命令,5.2.1 【Extrude】(拉伸) 5.2.2 【Lathe】(旋转) 5.2.3 【Bevel】(斜切) 5.2.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓),5.2.1 【Extrude】(拉伸),将一个二维图形挤压成三维实体,使

4、其产生厚度,这是一个非常常用的建模方法,也是3ds max 2009软件中使用非常普遍的建模方法,其效果如图5-2所示。,5.2.2 【Lathe】(旋转),【Lathe】(旋转)命令将一个二维线形绕着一个轴向旋转一周,从而生成一个三维几何体,是非常实用的造型工具。可以用它来创建花瓶、柱子、酒杯、盘子等有圆周的物体。使用旋转命令制作的造型如图5-9所示。,5.2.3 【Bevel】(斜切),【Bevel】(斜切)修改器包含三个级别的拉伸。例如,为一个二维线形赋予一个斜切命令,可以将这个二维线形进行三次拉伸,在执行每次拉伸时可以控制截面缩放的比例,在一个拉伸级别上产生锥化效果。使用斜切命令制作的

5、造型如图5-14所示。,5.2.4 【Bevel Profile】(斜切轮廓),【斜切轮廓】命令使一个截面沿着一个路径产生该截面的斜切效果。使用此命令要绘制两个二维图形,一个用来做截面,另一个用来做路径。运用【斜切轮廓】命令制作如图5-18所示的造型。,5.3 三维造型修改命令,5.3.1 【Bend】(弯曲) 5.3.2 【Taper】(锥化) 5.3.3 【Twist】(扭曲) 5.3.4 【Stretch】(伸展) 5.3.5 【Noise】(噪波) 5.3.6 【FFD】(自由变形),5.3.1 【Bend】(弯曲),使用【弯曲】命令可以对造型进行弯曲处理,并调节弯曲的角度、方向以及弯

6、曲的坐标轴向。可以对造型作进一步的弯曲限制,将其限制在一定的区域之内,运用【弯曲】命令制作的造型如图5-23所示。,5.3.2 【Taper】(锥化),【锥化】命令是通过缩放物体的两面使造型产生锥形轮廓,同时在中央加入光滑的曲线变形,在执行【锥化】命令时,允许控制倒边的倾斜度、曲线轮廓的的曲度,还可以限制局部锥化效果。锥化后的造型形态如图5-28所示。,5.3.3 【Twist】(扭曲),利用【扭曲】命令可以使造型沿指定轴向扭曲物体表面的顶点产生扭曲效果。运用扭曲命令可以制作飘带、阳台栏杆、护栏等造型,如图5-35所示。,5.3.4 【Stretch】(伸展),利用【伸展】命令可以在保持体积不

7、变的前提下,沿指定轴向拉伸或挤压物体的形态,制作的效果如图5-41所示。,5.3.5 【Noise】(噪波),利用【噪波】命令可以制作表面起伏变化的、不规则的地形效果,也可以制作起伏的山脉、波澜壮阔的海面等,制作后的效果如图5-45所示。,5.3.6 【FFD】(自由变形),FFD是Free Form Deformation的缩写形式,意为自由变形。系统在修改命令列表中提供的FFD系列的命令有【FFD 222】、【FFD 333】、【FFD 444】、【FFD box】、 【FFD Cyl】五种,它们的作用及使用方法基本相同,只是控制点的个数和形状不同。运用【FFD】(自由变形)命令制作的造型效果如图5-49所示。,5.4 综合练习创建茶几造型,本章运用上面所学的知识,创建一个简单的茶几造型,如图5-60所示。,5.5 思考题,1常用二维修改命令有哪些? 2在使用【Bevel Profile】(斜切轮廓)命令时,先选择路径图形和先选择截面图形有什么区别? 3常用三维修改命令有哪些? 4使用【Bend】(弯曲)命令的过程中,上限和下限是从哪里开始区分的?,5.6 上机实战,运用上面学过的知识,制作如图5-76所示的模型。,

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