3dsMax+VRay室内外效果图制作教学课件作者关松涛07章

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1、第7章 材质与贴图,本章简介: 在现实生活中,物体都具有某些属性,像颜色、花纹、发光度、反光度、透明度等,一般称之为材质。本章主要讲解了物体材质与贴图的制作方法和应用技巧,通过本章内容的学习,可以将需要的材质和贴图应用在三维物体上,让物体产生逼真的质感和光泽。,课堂学习目标,了解材质的特点和性质 运用材质编辑器编辑和应用材质贴图,7.1 材质的概述,材质是什么呢?从严格意义上来讲,“材质”实际上就是3ds Max系统对真实物体视觉效果的表现,而这种视觉效果又通过颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、表面粗糙程度、肌理纹理结构等诸多要素显示出来。这些视觉要素都可以在3ds Max中用相应的参数

2、或选项来进行设定,各项视觉要素的变化和组合使物体呈现出不同的视觉特性,在场景中所观察到的,以及制作的材质就是这样一种综合的视觉效果。 材质就是指对真实材料视觉效果的模拟,场景中的三维对象本身不具备任何表面性,创建完物体后它只是用颜色表现出来,自然也就不会产生与现实材料相一致的视觉效果。要产生与生活场景一样丰富多彩的视觉效果,可以通过材质的模拟来做到,使模型呈现出真实材料的视觉特征,具有真实感,这样制作的效果图才会更接近于现实效果。,7.2 认识材质编辑器,材质类型 贴图类型 课堂案例制作布纹材质 课堂案例制作不锈钢材质 课堂案例制作玻璃材质,7.2.1 材质类型,单击“材质编辑器”中的 (标准

3、)按钮,可以打开“材质/贴图浏览器”对话框。3ds Max 2009提供了17种材质类型,分别是DirectX Shader、Inkn Paint、Lightscape材质、变形器、标准、虫漆、顶/底、多维/子对象、高级照明覆盖、光线跟踪、合成、混合、建筑、壳材质、双面、外部参照材质和无光/投影。但是常用的材质并不是很多,只有标准、混合、多维/子对象和无光/投影。,“材质/贴图浏览器”对话框,7.2.2 贴图类型,单击“漫反射”右面的 按钮,可以打开“材质/贴图浏览器”对话框。其中将材质和贴图分为2D贴图、3D贴图、合成器、颜色修改器和其他。默认为“全部”,3ds Max系统提供了35种贴图类

4、型,分别是combustion、Perlin大理石、RGB染色、RGB相乘、凹痕、斑点、薄壁折射、波浪、大理石、顶点颜色、法线凹凸、反射/折射、光线跟踪、合成、灰泥、混合、渐变、渐变坡度、粒子年龄、粒子运动模糊、每像素摄影机贴图、木材、平面镜、平铺、泼溅、棋盘格、输出、行星、烟雾、颜色修正、噪波、遮罩和漩涡。其中最为常用的是位图、细胞、棋盘格、衰减、渐变、噪波、光线跟踪、薄壁折射和平铺。,7.2.3 课堂案例制作布纹材质,利用材质编辑器中的VRay材质给模型赋予材质。,效果图,7.2.4 课堂案例制作不锈钢材质,利用材质编辑器给模型赋予材质。,效果图,7.2.5 课堂案例制作玻璃材质,利用材质编辑器中的VRay材质给模型赋予材质。,效果图,课堂练习制作木纹材质,使用材质编辑器为漫反射指定一个贴图,并将高光级别和光泽度设置为不同的数值。,效果图,课后习题制作真皮材质,使用材质编辑器将当前的材质指定为VRayMtl材质,设置漫射颜色值为R:30、G:30、B:30,设置反射颜色值为R:28、G:28、B:28,高光光泽度为0.65,光泽度为0.7,细分设置为20,并在凹凸通道中指定一个贴图。,效果图,

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