3dsMax+VRay室内外效果图制作教学课件作者关松涛02章

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1、本章简介: 3ds Max主要是利用软件提供的各种几何体建立基本的结构,再对它们进行适当地修改,完成基础模型的搭建。本章主要讲解了基本物体建模的方法和技巧,通过本章内容的学习,可以设计制作出简单的三维模型。,第2章 基本物体建模,课堂学习目标,掌握标准基本体的创建和修改方法 掌握扩展基本体的创建和修改方法 掌握建筑构建建模的方法,2.1 标准基本体的创建,启动3ds Max 2009后,系统默认状态下所进入的是 (几何体)命令面板。在标准基本体的“对象类型”展卷栏下有10种标准基本体,分别为长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥和平面,它们的形态及面板位置。,形态及

2、面板位置,2.1.1 创建长方体,1创建长方体 2创建具有正方形底面的长方体 3创建立方体,长方体,立方体,2.1.2 创建球体,创建球体,需要执行以下操作: (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“球体”按钮,球体“属性”面板。 (2)在任意视图中,按住鼠标左键拖动定义球体半径。 (3)释放鼠标左键确定半径并完成球体的创建。,球体,2.1.3 创建圆柱体,创建圆柱体,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“圆柱体”按钮,圆柱体“属性”面板。 (2)在任意视图中,按住鼠标左键拖动定义底面的半径,释放左键可确

3、定半径,上移或下移可定义高度,正数或负数均可。 (3)单击鼠标左键确定圆柱体的高度,完成圆柱体的创建。,圆柱体,2.1.4 创建圆环,创建圆环,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“圆环”按钮,圆环“属性”面板。 (2)在任意视图中,按住鼠标左键拖动定义圆环的大小,释放鼠标左键上移或下移可定义半径,正数或负数均可。 (3)释放鼠标左键确定半径并完成圆环的创建。,圆环,2.1.5 创建茶壶,创建茶壶,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“茶壶”按钮,茶壶“属性”面板。 (2)在任意视图

4、中,按住鼠标左键拖动定义茶壶的半径。 (3)释放鼠标左键确定半径并完成茶壶的创建。,茶壶,2.1.6 创建圆锥体,创建圆锥体,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“圆锥体”按钮,圆锥体“属性”面板。 (2)在任意视图中,按鼠标左键拖动定义圆锥体底面的半径,然后释放鼠标左键确定半径。 (3)上下移动鼠标定义圆锥的高度,然后单击左键确定圆锥的高度。 (4)移动鼠标定义圆锥体另一个底面的半径,单击左键确定第2个半径,并完成圆锥体的创建。,圆锥体,2.1.7 创建管状体,创建管状体,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体

5、”的“对象类型”卷展栏中单击“管状体”按钮,管状体“属性”面板。 (2)在任意视图中,按住鼠标左键拖动定义管状体的“半径1”,释放左键可确定半径,上移或下移可定义“半径2”,再上移或下移可定义高度,正数或负数均可。 (3)完成管状体的创建。,管状体,2.1.8 创建平面,创建平面,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“平面”按钮,平面“属性”面板。 (2)在任意视图中,按住鼠标左键拖动鼠标可创建平面几何体。,平面,2.1.9 课堂案例制作茶几,使用长方体和圆柱体来完成模型的制作。,效果图,2.2 扩展基本体的创建,扩展基本体可以制作一些带

6、有倒角或特殊形状的物体。该类模型与标准基本体相比,其模型结构要复杂一些,它可以看作是对标准基本体的一个补充。 在 (几何体)命令面板中,单击“标准基本体”右侧的 按钮,从弹出的下拉列表中选择“扩展基本体”选项,会出现“扩展基本体”面板,此面板与“标准基本体”面板结构相同。,2.2.1 创建切角长方体,创建切角长方体,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 扩展基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“切角长方体”按钮,切角长方体“属性”面板。 (2)在任意视图中,按住鼠标左键拖动定义切角长方体底面(按Ctrl键可将底面约束为正方形)。 (3)释放鼠标左键,然后垂直移动鼠标定义长方体的高

7、度,单击左键确定高度。 (4)斜向移动鼠标可设置圆角或切角的宽度,向左上方移动增加宽度,向右下方移动可减小宽度。 (5)单击鼠标左键完成切角长方体的创建。,2.2.2 创建切角圆柱体,创建切角圆柱体,需要执行以下操作。 (1)在“ (创建) (几何体) 扩展基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“切角圆柱体”按钮,切角圆柱体“属性”面板。 (2)在任意视图中,按鼠标左键拖动定义切角圆柱体底面。 (3)释放鼠标左键,然后垂直移动鼠标定义圆柱体的高度,单击左键确定高度。 (4)斜向移动鼠标可设置圆角或切角的宽度,向左上方移动增加宽度,向右下方移动可减小宽度。 (5)单击鼠标左键完成切角圆柱体的创建。,

8、2.2.3 课堂案例制作单人沙发,使用切角长方体、切角圆柱体和软管来完成模型的制作。,效果图,2.3 建筑构建建模,创建楼梯 创建门 创建窗 创建墙 创建栏杆 创建植物 课堂案例制作螺旋楼梯,2.3.1 创建楼梯,运用建筑构建建模,可以创建L型楼梯、U型楼梯、直线楼梯、螺旋楼梯等模型。 单击任意一种楼梯按钮,如单击 按钮,然后在顶视图中拖曳鼠标确定楼梯的“半径”数值,再松开鼠标,然后将鼠标向上或向下移动以确定出楼梯的总体高度数值,最后右击鼠标结束楼梯的创建。,楼梯模型,2.3.2 创建门,运用建筑构建建模,可以制作枢纽门、推拉门、折叠门等模型。 单击任意一种门按钮,如单击折叠门按钮,在顶视图中

9、拖曳鼠标确定出门的宽度,然后松开鼠标,继续移动鼠标以确定门的厚度,再单击鼠标,继续向上或向下移动鼠标,确定出门的高度,最后单击鼠标从而完成门的创建。其参数面板。,门模型,2.3.3 创建窗,运用建筑构建建模,可以快速创建各种窗户模型。其有一到两扇像门一样的窗框,它们可以向内或向外转动;旋开窗的轴垂直或水平位于其窗框的中心;伸出式窗有3扇窗框,其中两扇窗框打开时像反向的遮篷;推拉窗有两扇窗框,其中一扇窗框可以沿着垂直或水平方向滑动;固定式窗户不能打开;遮篷式窗户有一扇通过铰链与顶部的窗框相连。 单击任意一种窗按钮,如单击 按钮,在顶视图中拖动鼠标确定窗的宽度,然后松开鼠标,继续移动鼠标以确定窗的

10、深度,再单击鼠标一次,继续向上或向下移动鼠标,确定窗的高度,最后单击鼠标完成窗的创建。,窗模型,2.3.4 创建墙,单击“标准基本体”右侧的 按钮,从弹出的下拉列表中选择“AEC扩展”选项,在弹出的“对象类型”卷展栏中单击 按钮,然后在顶视图中拖动鼠标绘制出一面墙的长度,合适后单击鼠标,然后继续移动鼠标以创建另一面墙体的长度,如此重复操作。回到起点后单击鼠标,系统会弹出“是否要焊接点”对话框询问是否要焊接顶点,如果希望将墙分段通过该角焊接在一起,以便在移动其中一堵墙时另一堵墙也能保持与角的正确相接,则单击“是”按钮,否则单击“否”按钮。右击鼠标以结束墙的创建,或继续添加更多的墙分段。,墙体模型

11、,2.3.5 创建栏杆,运用建筑构建建模,可以创建栏杆、立柱和栅栏等模型。在效果图制作过程中主要用来制作围栏模型。 单击 按钮,然后在顶视图中移动鼠标拖曳出栏杆的宽度,然后松开鼠标,继续移动鼠标以确定栏杆的高度,单击鼠标完成栏杆的创建。,栏杆模型,2.3.6 创建植物,运用建筑构建建模,3dsMax 将生成网格表示方法,以快速、有效地创建漂亮的植物。植物可产生各种植物对象,如树种。在效果图制作过程中主要用来制作室内装饰植物等。 单击标准基本体右侧的 按钮,从弹出的下拉列表中选择“AEC扩展”选项,在弹出的“对象类型”卷展栏中单击 按钮,并在“收藏植物”卷展栏中选择要创建的植物类型,然后在顶视图中单击鼠标即可以创建出一种植物。,植物,2.3.7 课堂案例制作螺旋楼梯,使用螺旋楼梯来完成模型的制作。,效果图,课堂练习制作现代椅子,使用长方体命令创建椅子的整体架构,使用长方体命令创建椅子的靠背和坐垫后,再通过FFD444修改器进行调整。,效果图,课后习题制作现代沙发,使用切角长方体命令创建沙发座、靠垫以及扶手,使用圆柱体命令创建沙发的4条腿。,效果图,

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