3dsmax+Photoshop游戏场景设计第3版课件作者张凡第1章节认识游戏场景

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1、第1章 认识游戏场景,1.1 游戏的类型,何谓“游戏”?辞海中的解释为:“体育的重要手段之一,文化娱乐的一种游戏一般都有规则,对发展智力和体力有一定作用。”这个定义虽然不是很准确,但至少可以从中得出两条结论:一是游戏的目的在于娱乐;二是社会学家对于“游戏”的作用给予了充分的肯定。 辞海的定义中将传统游戏分为“智力游戏(如下棋、积木、填字)”、“活动性游戏(如捉迷藏、搬运接力)”和“竞技性游戏(如足球、乒乓球)”3种。而目前对流行游戏的分类有多种划分方法,有按照游戏的内容来划分的,也有按照游戏的平台来划分的,还有按照游戏的结构来划分的,但是目前最流行的分类方法应该是按照游戏的内容来划分的。 按照

2、游戏内容,可以将电脑游戏分为如下10种类型。,动作类游戏 (Action Game,ACT)是最传统的游戏类型之一,电视游戏初期的产品多数集中在这种类型上。 这类游戏是由玩家所控制的人物,根据周围环境的变化,利用键盘或者手柄、鼠标的按键,做出一定的动作,来达到游戏要求的相应目标。动作游戏讲究的是打击的爽快感和流畅的游戏感。 代表作品:魂斗罗、KONAMI的合金装备 METAL GEAR SOLID系列和育碧的分裂细胞 SPLIT CELL系列。图1-1为魂斗罗中的游戏画面。,图1-1 魂斗罗中的游戏画面,1 动作类游戏,冒险类游戏(Adventure Game,AVG)一般会提供一个固定情节或

3、故事背景下的场景给玩家,同时要求玩家必须随着故事的发展安排进行解谜,再利用解谜和冒险来进行下面的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。早期的冒险类游戏主要是根据各种推理小说、悬念小说及惊险小说改编而来,通过文字的叙述以及图片的展示来进行的,玩家的主要任务是体验其故事情节。但是随着各类游戏之间的融合和过渡,冒险类游戏也逐渐与其他类型的游戏相结合,产生了融合动作游戏要素的动作类冒险游戏,即AAVG(Action Adventure Game)动作+冒险类游戏。 代表作品:CAPCOM的( BIOHAZARD)系列,鬼泣(DEVIL MAY CRY)系列,鬼武者系列,AAVG代表作为育碧的波斯王子系列

4、。图1-2为波斯王子3中的游戏画面。,图1-2 波斯王子3中的游戏画面,2 冒险类游戏,格斗类游戏(Fight Game,FTG)曾经盛极一时,它是动作游戏的战斗部分的进一步升华。 代表作品:CAPCOM的街头霸王系列和SNK的拳皇系列。图1-3所示为拳皇中的游戏画面。,图1-3 拳皇中的游戏画面,3 格斗类游戏,第一人称视角射击游戏(First Person Shooting, FPS), 顾名思义,就是以玩家的主观视角来进行射击的游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。 代表作品:半条命之反恐精

5、英CS。图1-4为半条命之反恐精英CS中的游戏画面。,4第一人称视角射击游戏,角色扮演类游戏(Role Playing Game,RPG)给玩家提供了一个游戏中形成的世界,在这个神奇的世界中包含了各种各样的人物、房屋、物品、地图和迷宫。玩家所扮演的游戏人物需要在这个世界中通过跟其他人物的交流、购买自己需要的东西、探险以及解谜来揭示一系列故事的起因,最终形成一个完整的故事。RPG游戏架构了一个或虚幻、或现实的世界,让玩家在里面尽情地冒险、游玩、成长,感受游戏制作者想传达给玩家的观念。 代表作品:SQUEAR公司的最终幻想。图1-5为最终幻想中的游戏画面。,图1-4 半条命之反恐精英CS中的游戏画

6、面,5 角色扮演类游戏,图1-5 最终幻想中的游戏画面,即时战略类游戏(Realtime Strategy Game,RTS )中的玩家需要和电脑对手同时开始游戏,利用相对平等的资源,通过控制自己的单位或部队,运用巧妙的战术组合来进行对抗,以达到击败对手的目的。即时战略类游戏,要求玩家具备快速的反应能力和熟练的控制能力。 代表作品:BLIZZARD公司的魔兽争霸系列。图1-6为魔兽争霸中的游戏画面。,图1-6 魔兽争霸中的游戏画面,6 即时战略类游戏,战术策略类游戏(Simulation Game,SLG)提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游

7、戏中的人或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。 在策略类游戏的发展中形成了一种游戏方法比较固定的模拟类游戏。这类游戏主要是通过模拟我们生活的世界,让玩家在虚拟的环境里经营或建立一些像医院、商店类的场景。要充分利用自己的智慧去努力实现游戏中建设和经营这些场景的要求。 代表作品:三国志系列。图1-7为三国志中的游戏画面。,7 战术策略类游戏,图1-7 三国志中的游戏画面,体育运动类游戏(Sport Game,SPG)就是现实中各种运动竞技的模拟,游戏通过控制或管理游戏中的运动员或队伍来模拟现实的体育比赛。 代表作品:KONAMI的实况足球 系列,E

8、A的FIFA系列,目前比较流行的有跑跑卡丁车。图1-8为跑跑卡丁车中的游戏画面。,8 体育运动类游戏,图1-8 跑跑卡丁车中的游戏画面,大型多人在线角色扮演类游戏(More Man Online Role Playing Game,MMORPG )最大的优势在于它的“互动性”。在同一个虚拟社会里朋友们可以互相聊天,在进行游戏的时候有其他的玩家可以帮助你,大家一起战斗,所要面对的也不只是电脑里的对手,而是真实存在的另外的玩家。 代表作品:NC SOFT公司的天堂2和BLIZZARD公司的魔兽世界。图1-9为天堂2中的游戏画面,图1-10为魔兽世界中的游戏画面。,图1-9 天堂2中的游戏画面,9

9、大型多人在线角色扮演类游戏,图1-10 魔兽世界中的游戏画面,其他类型游戏(Etc. Game,ETC )是指玩家互动内容较少或作品类型不明了,无法归入上述几种类型的游戏,如俄罗斯方块。图1-11为俄罗斯方块中的游戏画面。,图1-11 俄罗斯方块中的游戏画面,10 其他类型游戏,在游戏如此丰富发展的今天,主流游戏之间的渗透和融合也日益增多,这里所谓的分类只是相对意义上的划分,目的主要是为了方便大家更便捷地搜索游戏和更好地了解游戏,以便为后面的游戏场景制作奠定坚实的理论基础。,1.2 行业分析及就业前景,游戏作为一种现代娱乐形式,正在世界范围内拥有越来越多的受众群体。目前,国外家用电脑中有75%

10、用来娱乐,欧美电脑游戏市场的年消费额高达数十亿美元。中国内地的游戏市场容量也非常可观,如果我们以50%的家用电脑玩游戏,每个家庭每年平均消费100元来估计,就将产生5亿元的市场。 我国曾经是一个游戏软件的净输入国,国内玩家津津乐道的往往是国外产品。这除了受盗版游戏软件的影响外,大部分国产游戏品质上的差强人意也是一个重要原因。但是目前国产游戏业所面临的严峻环境已经全面解冻,一批国内优秀的游戏公司已经崛起,并生产出多款受到国内玩家喜爱的游戏,如完美时空公司出品的完美世界游戏和金山公司出品的梦幻西游游戏。图1-12所示为完美世界中的游戏画面,图1-13为梦幻西游中的游戏画面。,图1-13 梦幻西游中

11、的游戏画面,图1-12 完美世界中的游戏画面,面对飞速发展的游戏市场,在国产原创游戏即将成为游戏主流的同时,我国游戏开发人才却严重不足,在未来35年,我国游戏专业人才缺口将会更大。,1.3 游戏引擎简述,游戏的引擎就像一个发动机,它支撑着游戏的光影、渲染、声音、物理模拟等效果。如果拿生物体来比喻,可以说引擎是骨头,而游戏的其他部分就是肉。如果不知道骨头是怎么回事,是不可能给它加上合适的皮肉的。因此,要进入这个行业并成为一名优秀的游戏美工,首先需要对游戏的引擎有必要的了解。 当今,最为著名的几款3D游戏引擎是“Doom/Quake引擎”、“Unreal引擎”和“Source引擎”等。,这两个系列

12、的引擎都是ID Software公司的产品。这家公司是3D游戏引擎的开创者,Doom是第一款被用于商业授权的引擎产品。Doom和Quake适合于FPS类游戏,使用ID软件公司的引擎支持的游戏有著名的半条命之反恐精英CS。,1.3.1 Doom/Quake引擎,Unreal引擎是Epic Games公司的产品。这个引擎的最大特点就是华丽的视觉效果。它优异的3D图形处理能力以及真实的物理模拟反应是业界的传奇。在当今的游戏市场中,游戏的视觉效果显得格外重要。同时,Unreal支持PC、XBOX、PS三大平台,所以市场占有率很高。使用这款引擎的经典游戏也很多,比如“天堂2”、“分裂细胞”等。而 Epi

13、c Games公司最新公布的“Unreal Engine 3”,则提供了更强大逼真的绘图效果,该引擎将充分运用像是XBOX360 或者PS3等次时代游戏主机所具备的功能,来达成超越既有游戏的高精细3D 图形处理效果。 它能呈现大量的高多边形细致场景与角色模型,能支持凹凸贴图、折射、反射、透射和散射等进阶的动态光影效果,如图1-14所示。可以说,Epic Games公司为游戏美术工作人员带来了前所未有的惊喜与挑战。,1.3.2 Unreal引擎,图1-14 Unreal Engine3引擎效果,Source 引擎是Valve公司生产的引擎,Valve公司开发了知名游戏半条命之反恐精英CS,在开发

14、这款游戏时他们运用了ID Software公司的Quake引擎。但是在开发完半条命之反恐精英CS之后,Valve公司自己也开发了引擎,那就是现在的Source引擎。 除了这3种著名的大型引擎之外,还有RenderWare、Jupiter、Maxpayne等等,在这里不再详细介绍。每款游戏都可能使用不同的引擎,只要挑选的引擎适合此种游戏就好。作为游戏的美术工作人员,一定要与其他部门有良好的沟通,充分利用各种引擎的优势,才能开发出优秀的游戏来。,1.3.3 Source引擎,1.4 游戏场景的概念及任务,游戏场景是指游戏中除游戏角色之外的一切物体。游戏中的主体是游戏角色,因为它们是玩家主要操控的对

15、象。游戏场景是围绕在角色周围与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所、社会环境、自然环境以及历史环境。 游戏场景在游戏中的任务包括交代时空关系、营造情绪氛围和场景刻画角色。,时空关系分为物质空间和社会空间。 物质空间是角色生存和活动的空间,是游戏情节和故事发生发展过程中赖以展开的空间环境,由于与情节结构和叙事内容紧密联系,在影视中也称为叙事空间。它应该体现时代特征,体现历史时代风貌、民族文化特点、任务生存氛围,交代故事发生、发展的时间和地点等。 社会空间是物质空间中的许多局部造型因素构成情绪氛围的结果,通过玩家的联想,主动构造出了另一个完整的空间环境形象和一个始终能够激发玩家兴趣的抽象思维

16、空间,将玩家的神经兴奋点集中在特定的历史阶段。比如在魔兽世界的游戏片头中就先通过地图交代了几个大陆和几个种族之间的关系,提示了故事发生的社会空间,从而营造出了一个虚幻的世界。用强烈的神秘感吸引玩家进入到游戏的世界中,如图1-15所示。,1.4.1 交代时空关系,图1-15 魔兽世界中交待的时空关系,根据游戏策划方案的要求,往往需要游戏场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调,场景的设计要从游戏的基调出发,为气氛效果服务。例如,在XBOX 360游戏大作金刚中,画面效果可以和电影相媲美,游戏场景中的废墟、兽骨、月光和烟雾恰如其分地营造出了阴森恐怖的气氛,如图1-16所示。,1.4.2 营造情绪氛围,图1-16 金刚中场景对气氛的营造,游戏场景要刻画角色。为创造生动的、真实的、性格鲜明的、典型的角色服务

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