计算机与信息技术基础01

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1、, 第一章 概论 第二章 计算机基础知识 第三章 中文Windows XP 第四章 中文文字处理系统Word 2003 第五章 中文电子表格处理系统Excel 2003, 第六章 中文幻灯片演示文稿PowerPoint 2003 第七章 多媒体技术基础 第八章 计算机网络基础 第九章 网页制作初步 第十章 计算机信息应用技术,21世纪高等学校公共课计算机教材,计算机与信息技术基础,http:/,第一章 概论, 1.1 信息与信息技术概述 1.2 信息素养与知识产权保护 1.3 计算机发展简史及展望 1.4 计算机应用,21世纪高等学校公共课计算机教材,1.1 信息与信息技术概述,当今社会被称为

2、“信息社会”,人们越来越多地接触和使用信息,从而使得信息与信息技术遍布生活的每一个角落。随着社会的进步和发展,信息量骤增,信息间的关联也日益复杂,人们对信息的开发利用不断深入,因此对信息的处理就显得越来越重要。而计算机的出现,使得对大容量信息进行高速处理成为可能。为此,学习和掌握有关信息和信息技术的基础知识,既有助于我们更好地进行工作、学习和交流,又有助于我们进一步学习信息技术打下基础。, 1.1.1 信息与数据,信息(Information):广义地说,就是人类的一切生存活动和自然存在所传达出来的信号和消息;是客观存在的事物,是客观事物运动和变化的一种反映。, 1.1.1 信息与数据, 1.

3、1.1 信息与数据,数据(Data):是指人们看到的形象和听到的事实,是信息的具体表现形式,是一些未经组织的事实的集合。, 1.1.1 信息与数据,信息和数据的关系:是两个相互联系、相互依存、又相互区别的概念,数据:当信息采用数据形式来表示时,数据就是信息的载体。数据具有多种多样的形式,也可以进行转换,但其中包含的信息内容不会改变。,信息:是经过加工并对人类社会实践和生产经营活动产生决策影响的数据;是对数据的说明和解释;是数据处理的结果。,数据和信息都直接反映了客观事物,数据是反映信息的一种形式,而不是唯一的形式,因而不能把任何情况下的数据等同于信息本身, 1.1.1 信息与数据,信息处理:获

4、取原始信息、对其进行加工整理(转换、识别、分类、加工、整理、存储等),使之成为有用信息的过程称为信息处理,信息系统(Information System,IS):基于计算机技术、网络互联技术、现代通讯技术和各种软件技术,各种理论和方法于一体,提供信息服务的人机系统,信息系统一般包括:数据处理系统、管理信息系统、决策支持系统和办公自动化系统。, 1.1.2 信息技术,信息技术IT(Information Technology):一切与信息的收集、存储、处理、传输、应用等有关的各种技术 现代信息技术:在计算机、通信、微电子等技术基础上发展起来的信息技术,现代计算机技术、通信技术,信息技术核心:,

5、1.1.2 信息技术, 1.1.2 信息技术,信息技术的发展:人类在认识世界的过程中,认识到信息是构成世界三大要素(物质、能量、信息)之一,苏美尔人楔形文字,人类历经信息技术革命,语言的使用,文字的使用,甲骨文, 1.1.2 信息技术,印刷术的发明,雕版印刷,活字印刷,发展, 1.1.2 信息技术,电报、电话、广播和电视的使用,亚历山大格拉汉姆贝尔与电话,马可尼无线电发报机,贝尔德最原始的电视机, 1.1.2 信息技术,计算机、现代通信技术的广泛应用, 1.1.2 信息技术, 1.1.2 信息技术, 1.1.3 信息技术的研究热点, 1.1.4 信息社会,1.2 信息素养与知识产权保护,信息素

6、养是一个内容丰富的概念。它不仅包括利用信息工具和信息资源的能力,还包括选择获取识别信息、加工、处理、传递信息并创造信息的能力。信息素养是根据社会信息环境和信息发展的要求,在自我提高的过程中形成的对信息活动的态度,以及利用信息和信息手段去解决问题的能力。它既应该包括对信息基本知识的了解,对信息工具使用方法的掌握,还应该包括对信息道德伦理的了解与遵守。, 1.2.1 信息素养,信息素养(Information Literacy)的概念于1974年由美国信息产业协会主席保罗泽考斯基提出,是信息时代人才培养模式中出现的一个新概念,已引起了世界各国越来越广泛的重视。, 1.2.1 信息素养,信息素养内涵

7、: 美国图书馆协会和美国教育传播与技术协会1998年制定的学生学习的九大信息素养标准为: 能够有效地、高效地获取信息 能够熟练地、批判性地评价信息 能够精确地、创造性地使用信息 能够探求与个人兴趣有关的信息 能够欣赏作品和其他对信息创造性表达的内容 能够力争在信息查询和知识创新中做得更好 能够认识信息对民主化社会的重要性 能够履行与信息和信息技术相关的符合伦理道德的行为规范 能够积极地参加活动来探求和创建信息, 1.2.1 信息素养,信息能力 信息挑选与获取能力 信息免疫与批判能力 信息处理与保存能力 创造性的信息应用能力,信息意识: 信息第一意识 信息抢先意识 信息忧患意识 再学习和终身学习

8、意识,信息品质 较高的情商 积极向上的生活态度 善于与他人合作的精神 自觉维护社会秩序和公益事业的精神, 1.2.2 知识产权,知识产权(Intellectual Property),即知识财产权、知识所有权,又被称为“精神产权”、“智力成果权”。主要基于脑力劳动创造完成的智力成果所依法享有的专有权利。 知识产权的范围十分广泛,对于广义的知识产权保护,世界知识产权组织WIPO(World Intellectual Property Organization)给出了八类规定 文学、艺术和科学产品; 表演艺术家的演出、录音录像制品和广播电视节目; 科学发现; 人类在各个领域的发明; 工业产品外观设

9、计; 商标、服务标志、商品名称,以及其他的商业标识; 禁止不正当竞争; 一切在工业、科学、文学或艺术领域由于智力活动而产生的其他权利。 狭义的知识产权保护包括工业产权和版权两部分。, 1.2.2 知识产权,我国知识产权法最初是以1982年8月23日第五届全国人大常委会第24次会议通过的中华人民共和国商标法和1984年3月12日第六届全国人大常委会第4次会议通过的中华人民共和国专利法为基本框架的。 在我国,目前已立法保护的知识产权有:专利权、著作权、商标权、商业秘密、原产地域产品、植物新品种、集成电路布图设计等。具有涵盖知识产权保护主要内容的法律法规中华人民共和国专利法、中华人民共和国商标法、中

10、华人民共和国著作权法和计算机软件保护条例、集成电路布图设计保护条例、著作权集体管理条例、音像制品管理条例、植物新品种保护条例、知识产权海关保护条例、特殊标志管理条例、奥林匹克标志保护条例等,并颁布了一系列相关的实施细则和司法解释,使中国知识产权保护的法律法规体系不断趋于完善。, 1.2.2 知识产权, 1.2.2 知识产权, 1.2.3 职业道德素养, 1.2.3 职业道德素养,1.3 计算机发展简史及展望,计算机是20世纪人类最伟大发明之一。西方人发明了这种奇妙的计算机器,为它起名为Computer。今天,计算机的概念早就背离了它的本义。 特别是近20年的事实证明,这台机器以磅礴之势迅猛发展

11、,用非凡的渗透力和亲和力,彻底改变了我们这个星球的模样,融进每个人的工作、学习和生活之中,已在世界范围内形成了一种新的文化,构造了一种崭新的文明。 历史是未来的一面镜子,关注计算机的人都希望了解计算机发生和发展的历程。由此,我们可以向前追溯到第一台电子计算机ENIAC诞生的岁月,甚至可以上溯至人类发明计算工具的远古年代;由此,我们也可以向后回顾和感受计算机网络“爆炸”般的冲击波。在这既漫长而又短暂的期间里,曾发生过多少激动人心的奇迹,涌现了多少勇于创新可歌可泣的英雄人物,其中,不乏精彩的镜头和里程碑式的文物,它们甚至比枯燥的文字更能引起人们心灵的回应。让我们倒转时空,追随历史的倩影,从农业社会

12、、工业社会,一步步走向知识经济社会的未来之路。, 1.3.1 近代计算机发展史,中国最早的计算工具算筹,公元600年左右,我国出现新的计算工具算盘,17世纪欧洲出现对数计算尺和机械式计算器,19世纪英国数学家巴贝齐(1792-1871)提出通用计算机的基本设计思想(输入、存储、处理、控制和输出)。被世人公认为是“计算机之父”,20世纪由于电器元件 的发展,出现了机电式计算机。美国哈佛大学的霍华德艾肯在巴贝齐著作的启发下,利用当时的电子技术,制成了自动程序控制机算机“马克1号”(MARK I),算筹,算盘,对数计算尺,契克卡德,帕斯卡(16231662年),莱布尼茨(1646年1716年),查尔

13、斯巴贝奇(1792年1871年),资料,楚泽 (1910年1995年),可编程数字计算机Z-1,电磁式计算机Z-3 2600个继电器,用穿孔纸带输入, 实现了二进制数字程序控制,Z-4最先采用程序控制的数字计算机,霍华德艾肯(1900年1973年), 1.3.2 现代计算机发展史,什么是计算机, 1.3.2 现代计算机发展史,S=1!+2!+3!+20! S=0 FOR I=1 TO 20 P=1 FOR J=1 TO I P=P*J NEXT J S=S+P NEXT I ? S=,S RETURN, 1.3.2 现代计算机发展史,1937年英国数学家图灵(1912 -1954)提出了著名的

14、“图灵机”的模型。,1945年6月,冯 诺依曼与戈德斯坦、勃克斯等人,联名发表了一篇长达101页纸的报告,即计算机史上著名的“101页报告” 。报告明确规定出计算机的五大部件,并用二进制替代十进制运算。,图灵与图灵机,冯诺依曼(1913年1957年), 1.3.2 现代计算机发展史,2.75米高的金属柜 总重量30吨 占地170平方米 体积90立方米 耗电150千瓦 耗资约50万美元 电路的焊接点多达50万个 每分钟可以输入125张卡片,输出100张卡片 电子管平均每隔7分钟就 要被烧坏一只, 1.3.2 现代计算机发展史,17468只电子管 6000只继电器 7200个二极管 70000多电

15、阻器 10000多只电容器 6000个开关 5000次加法/秒 500次乘法/秒 100次除法/秒,ENIAC标志着电子计算机的创世,人类社会从此大步迈进了电脑时代的门槛, 1.3.2 现代计算机发展史,17468只电子管 6000只继电器 7200个二极管 70000多电阻器 10000多只电容器 6000个开关 5000次加法/秒 500次乘法/秒 100次除法/秒,ENIAC标志着电子计算机的创世,人类社会从此大步迈进了电脑时代的门槛, 1.3.2 现代计算机发展史, 1.3.2 现代计算机发展史, 1.3.2 现代计算机发展史, 1.3.2 现代计算机发展史, 1.3.3 现代计算机的分类, 1.3.3 现代计算机的分类, 1.3.3 现代计算机的分类, 1.3.3 现代计算机的分类, 1.3.3 现代计算机的分类, 1.3.3 现代计算机的分类, 1.3.4 微处理器和微型计算机的发展,CPU的诞生,1971年4004的核心电路照片, 1.3.4 微处理器和微型计算机的发展,1974年8080微处理器拥有16位地址总线和8位数据总线, 1.3.4 微处理器和微型计算机的发展,16位微处理器时代,其内含29 000多个晶体管,时

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