cha制作动画角色.

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1、第9章 制作动画角色,(时间:2次课,4学时),在Flash中,创建和编辑矢量图形主要是通过工具箱中提供的绘图工具来实现,通过这些工具能绘制出丰富的矢量图形,并能够对其进行编辑操作。因此,Flash提供的工具是制作动画角色比不可少的,本章将对Flash中的工具箱中的工具进行的介绍。,第9章 制作动画角色,第9章 制作动画角色,9.1 绘图工具 9.2 选择对象工具 9.3 编辑工具 9.4 修饰图形 9.5 上机练习绘制卡通小动物 9.6 思考与练习,9.1 绘图工具,绘图工具位于工具箱中,而工具箱一般位于Flash工作界面的右边,如果工具箱没显示出来,可以通过菜单栏中选择【窗口】|【工具】命

2、令将其调出。熟练掌握Flash CC绘图工具的使用是制作Flash动画的基础。,9.1.1 线条工具,线条工具的使用很简单,利用它可以绘制不同形式的直线,在工具箱中选择【线条工具】 ,在绘制直线前需要设置直线的属性,利用【属性】面板可以设置相关的属性,如图9.1所示。设置完属性后在舞台中单击鼠标左键确定直线的起点,然后拖动并释放鼠标左键,即可在起点与终点之间绘制一条直线,如图9.2所示。,【笔触颜色】:单击颜色块在打开的调色面板中可以选择作为绘制直线的颜色。如图9.3所示。 【笔触】:用于设置所绘制直线的粗细。如图9.4所示。,9.1.1 线条工具,【样式】:用于选择所绘制直线的类型。其中包括

3、【极细线】、【实线】、【虚线】、【点状线】、【锯齿线】、【点刻线】和【斑马线】7种样式。如图9.5所示将直线样式设为【实线】、【虚线】和【点状线】效果。,9.1.1 线条工具,图9.5 实线、虚线、点状线样式效果,【编辑笔触样式】:单击该按钮将打开【笔触样式】对话框,如图9.6所示。可以通过该对话框对笔触样式进行相应的设置。 【缩放】:在播放器中保持笔触缩放。其中包括【一般】、【水平】、【垂直】、【无】4种。 【提示】:可以在全像素下调整直线锚点和曲线锚点,防止出现模糊的垂直或水平线。,9.1.1 线条工具,图9.6 【笔触样式】对话框,【端点】:用于选择直线端点的3种状态。即【无】、【圆角】

4、、【方形】。如图9.7所示。 【接合】:用于定义两个路径段的相接方式。包括【尖角】、【圆角】、【斜角】。,9.1.1 线条工具,在使用【线条工具】 绘制直线的过程中,按住Shift键的同时拖动鼠标,可以绘制出垂直或水平的直线,或者45斜线,这给绘制特殊直线提供了方便。绘制完图形后按下Ctrl键可以暂时切换到选择工具,对舞台中的对象进行选取、移动等操作,当释放Ctrl键时,又会自动转换回线条工具。,图9.7 端点样式,9.1.2 矩形工具与基本矩形工具,使用【矩形工具】 和【基本矩形工具】 都可以绘制矩形或正方形图形,而且使用【基本矩形工具】绘制的是更易于控制的矩形对象。如图9.8所示。【基本矩

5、形工具】绘制的矩形上包含中六个控制点。,图9.8 矩形工具和基本矩形工具绘制的矩形,9.1.2 矩形工具与基本矩形工具,在【属性】面板中除了与绘制线条时相同的属性外,还包含绘制圆角矩形的设置。矩形工具的【属性】如图9.9所示。,【填充颜色】:单击颜色块在打开的调整板中可以为绘制的矩形选择填充颜色。 【矩形边角半径】:分别用于设置矩形四个边角的角度值。有效值范围为-100100,如图9.10所示。 【重置】:单击该按钮将恢复圆角矩形角度的初始值。,图9.9 【属性】对话框,图9.10 设置【矩形边角半径】效果,9.1.2 矩形工具与基本矩形工具,在绘制矩形的过程中按柱Shift键时,可以绘制一个

6、正方形。按住Alt键时,将以鼠标第一次单击点的中心绘制矩形。绘制完图形后按下Ctrl键可以暂时切换到选择工具,对舞台中的对象进行选取、移动等操作,当释放Ctrl键时,又会自动转换回矩形工具。,提示: 在使用矩形工具绘制形状时,在拖动鼠标的过程中按键盘上的上、下方向键可以调整圆角的半径。,9.1.3 椭圆工具与基本椭圆工具,使用【椭圆工具】 和【基本椭圆工具】 都可以绘制椭圆或圆图形。使用【基本椭圆工具】绘制的图形上也具在控制点,更方便调整图形。如图9.11所示。,图9.11 【椭圆工具】与【基本椭圆工具】,9.1.3 椭圆工具与基本椭圆工具,在【属性】面板中除了与绘制线条时相同的属性外,还包含

7、绘制扇形的设置。椭圆工具的【属性】如图9.12所示。,【开始角度】:设置扇形的开始角度。如图9.13所示。,图9.12 【属性】面板,图9.13 设置【开始角度】效果,9.1.3 椭圆工具与基本椭圆工具,【结束角度】:设置扇形的结束角度。 【内径】:设置扇形内角的半径。如图9.14所示。 【闭合路径】:勾选该复选框将使绘制的扇形为闭合扇形。 【重置】:单击该按钮将恢复角度、内径的初始值。,图9.14 设置【内径】效果,9.1.4 多角星形工具,【多角星形工具】 可以绘制多边形或星形,用户可以在工具设置对话框中设置要绘制的是多边形或星形。【属性】面板如图9.15所示.。绘制的多边形和星形效果如图

8、9.16所示。,9.1.4 多角星形工具,在【属性】面板中单击【选项】按钮可以打开如图9.17所示的对话框,在该对话框中可以进行相应设置。,【样式】:用于选择绘制的是多边形还是星形。 【边数】:设置多边形或星形的边数。 【星形顶点大小】:设置绘制的星形顶点的大小。如图9.18所示。,9.1.5 钢笔工具,【钢笔工具】 也可以称为贝塞尔曲线工具,是使用最广泛的一种绘图工具。利用它可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率,是一种比较灵活的形状创建工具。如图9.19所示为使用【钢笔工具】给制的效果。 选择工具箱中的【钢笔工具】 ,在舞台中单击鼠标确定第一个锚点,即起始点,再在

9、其他地方单击即可绘制一条直线;单击并按住鼠标左键拖动可以绘制一条曲线,如图9.20所示。,9.1.5 钢笔工具,在使用钢笔工具绘制曲线时,会看见许多控制点,每个控制点中又包含有曲率调节杆,如果要绘制闭合的图形时,可以将鼠标移至起始点上,此时鼠标右下角带有一个小圆圈,如图9.21所示。在起始点上单击鼠标即可将图形变为闭合的形状。,图9.21 闭合曲线是鼠标的样式,9.1.5 钢笔工具,在工具箱中的【钢笔工具】 上按住鼠标左键不放,将会弹出一个工具列表,其中每个工具的功能如下:,【添加锚点工具】 :使用该工具可以在曲线上添加控制点。如图9.22所示鼠标的右下方带有一个【+】号,在曲线上单击即可添加

10、控制点。 【删除锚点工具】 :使用该工具可以将曲线上的锚点删除。如图9.23所示鼠标的右下方带有一个【-】号,在曲线上的某个控制点上单击即可删除该控制点。 【转换锚点工具】 :用于转换曲线上的控制点。使用钢笔工具绘制曲线时,曲线上的控制点一般有两种:一是角控制点,该控制点两侧至小有一侧是直线段;另一种是曲线控制点。该控制点两侧都是曲线。,图9.22 添加描点,图9.23 删除锚点效果,9.1.6 铅笔工具,使用【铅笔工具】 也可以绘制线条和形状,它可以自由地绘制直线与曲线,其使用方法和真实铅笔的使用方法大致相同。【铅笔工具】与【线条工具】的区别在于,【铅笔工具】可以绘制出比较柔和的曲线,【铅笔

11、工具】也可以绘制各种矢量线条,并且在绘制时更加灵活。 在工具箱中选择【铅笔工具】 ,单击工具箱中的【铅笔模式】按钮 ,在弹出的菜单中可以设置铅笔的模式,其中包括【伸直】、【平滑】和【墨水】3个选项,如图9.24所示。,图9.24 铅笔模式,9.1.6 铅笔工具,【伸直】模式:该模式具有线条形状识别能力,可以对绘制的线条进行自动更正,可以将绘制的近似直线取直、平滑曲线及简化波浪线、自动识别椭圆形、矩形等。如图9.25所示左图所示绘制的图形,右图为松开鼠标后的效果。,图9.25 【伸直】模式,9.1.6 铅笔工具,【平滑】模式:使用该模式绘制线条时,可以自动平滑曲线,减少抖动造成的误差,从而明显地

12、减少线条中的碎片,达到一种平滑线条的效果,如图9.26所示。,图9.26 【平滑】模式效果,9.1.6 铅笔工具,【墨水】模式:使用该模式绘制的线条就是绘制过程中鼠标所经过的实际轨迹,此模式可以在最大程度上保持实际绘出的线条形状,而只做轻微的平滑处理,如图9.27所示。,图9.27 【墨水】模式效果,9.1.7 刷子工具,【刷子工具】 可以绘制出像毛笔作画的效果,通过它可以创建特效的效果,如书法效果。可以在刷子工具选项设置区域选择刷子的大小、形状及模式等。,【刷子大小】 :设置刷子的大小。该选项下提供了8种不同的大小,如图9.28所示。 【刷子形状】 :设置刷子的形状。该选项下提供了9种刷子形

13、状。如图9.29所示。,图9.28 刷子大小,图2.29 刷子形状,9.1.7 刷子工具,【标准绘画】 模式:这是默认的模式,可对同一层的线条和填充涂色。选择了此模式后,绘制后的颜色会覆盖在原有的图形上,如图9.30所示。 【颜料填充】 模式:涂改时只将已有图形的填充区域覆盖掉,而线条部分仍保留不被覆盖,如图9.31所示。,图2.30 【标注绘画】模式,图9.31 【颜料填充】模式,9.1.7 刷子工具,【后面绘画】 模式:涂改时不会涂改对象本身,只涂改对象的背景,即在同层的空白区域涂色,将不影响线条和填充,如图9.32所示。 【颜料选择】 模式:该模式下只能在选择的区域内进行涂改,如图9.3

14、3所示。 【内部绘画】 模式:涂改时只涂改起点所在的区域。例如,如果起点在图形的外面,则只能在图形的外面进行涂改,而图形内部不受影响;如果起点在图形的内部,则只能在图形的内部进行涂改,而图形外面不受影响。如图9.34示为起点在图形内部效果。,图9.32 【后面绘画】模式,9.2 选择对象工具,如果需要对绘制的图形进行修改时,首先应将要修改的图形对象进行选择。在工具箱中的选择对象工具主要包括【选择工具】 和【部分选取工具】 ,下面将介绍它们的使用方法。,9.2.1 选择工具,选择工具是工具箱中使用频率最高的工具之一。它的主要用途是对舞台中的对象进行选择和对一些线条进行修改。当某一图形对象被选中后

15、,图像将会由实变虚,表示图形已被选中。 在工具箱中选择【选择工具】 ,此时在工具箱的最下面有一些附加选项按钮,如图9.35所示。,【贴紧至对象】 按钮 :自动将两个元素定位,其中一个元素是定位的基准,另一个元素是被定位元素。 【平滑】 按钮 :能够柔化曲线并减少曲线整体方向上的凸起或不规则变化。它还可以减少曲线中的线段数目,生成更易整形的轻微弯曲。 【伸直】 按钮 :对绘制的线条和曲线产生一定的拉直调整。,图9.35 选择工具,9.2.1 选择工具,在舞台中使用【选择工具】 选择或编辑对象时,最常用的方法如下: 选择对象的一部分:如果要选择某个对象中的一部分,例如选择图形轮廓线的一部分,只需要

16、使用【选择工具】 在要选择轮廓线位置单击即可。如图9.36所示选择的是图形轮廓线的一部分。 选择整个对象:如果要选择整个轮廓线,只需要双击轮廓线的任意位置即可。如图9.37所示。如果在图形内容填充区域上双击,可以将图形的填充区域和轮廓线都选中。 选择多个对象:如果需要同时选择多个对象,则可以按住Shift键分别单击不同的对象。如图9.38所示。,图9.36 选择对象中的一部分,9.2.1 选择工具,框选对象:选择【选择工具】 ,在舞台中按住鼠标左键并进行拖动,此时会出现一个矩形选框,当松开鼠标左键后,选框中的部分都将被选中。如图9.39所示。 要移动对象中某一拐角点:将鼠标箭头移到该拐角点的区域,当鼠标箭头下方出现一个小直角样的标志时按住左键并拖动鼠标,该拐角点将跟随鼠标移动。在适当位置处松开鼠标,Flash会通过调整线段的曲度来适应移动点的新位置。如

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