定向赛策划

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1、 温州大学溯初学区寻趣趣味定向运动 策 划 书 主办单位:温州大学溯初学区团工委学生会 承办单位:温州大学溯初学区团工委学生会社团管理中心 2016/03/15目录一、 活动背景:3二、 活动目的:3三、 活动主题:3四、 活动的时间及出发点:4五、 参赛对象:4六、 活动的可行性分析:4七、 活动宣传:5(一) 前期宣传:5(二) 后期宣传:5八、 活动内容:6(一) 报名:6(二) 活动规则:6九、 活动日程安排:7十、 经费预算:8十一、 奖品安排:9十二、 人员分工:9附录一、 游戏设置地点及内容10(一) 游戏设置地点:10(二) 具体游戏规则11附录二、 队伍路线分配161、 活动

2、背景:1、“学区”又称为“生活区”,但它绝对不仅仅只是我们吃饭、睡觉以及娱乐的地方。除了吃饭、睡觉外,“学区”更是一个学习、工作、以及各项素质发展的重要地点。作为为学生服务的组织,我们学生会应该更加注重学生的综合素质培养,提高学生的社会实践能力,这样才能充分体现我学区的特色。2、趣味定向活动有助于丰富学员们的课余生活,对学员身体进行适当的锻炼,在锻炼的同时,还让学员们更加了解校园内外的环境,增强对温州大学的归属感。2、 活动目的:1、丰富学员课余生活,让同学们摆脱手机,锻炼学员身体和意志,培养学员团结合作精神。2、挖掘学生潜能,激发学生活力,培养创新精神,弘扬个性魅力,使学生全面发展。3、充分

3、体现学区特色,充分发挥学区社团管理中心的作用,切实地为学生服务,为完成学生的心愿而努力。4、加强学校精神文明建设,加强学区学员德育、智育、体育发展。3、 活动主题:携手运动,添美生活4、 活动的时间及地点:1、活动时间:2016年4月17日下午(周日)2、活动地点:溯初学区凉亭处及大学城5、 参赛对象:温州大学溯初学区所有学生(80人分8组 每组10人)。6、 活动的可行性分析:1、此项活动充满正能量,有助于弘扬社会主义核心价值观。2、大学范围广,场地充足的同时还可保证同学的安全。3、活动对学生专业要求不高,有意愿,身体情况允许便可参加。4、活动趣味性强,既能培养学生团队合作意识,又能培养学生

4、竞争意识。5、整个活动受限因素较少,自由度较高,有效地提高了学员们的参赛兴趣。6、同类活动校园中有过先例,举办成功的同时还有有较好影响,能够给学区建设带来许多良好的影响。7、定向运动是一项非常健康的智能型体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且还能培养人独立思考,独立解决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。7、 活动宣传:(1) 前期宣传:1、在“溯初青年”的微信平台进行推送,告知同学活动内容、流程、注意事项及奖项设置等。2、在“溯初青年”,“溯初学区社团管理中心”的微博上发布有关活动报名及开赛信息。3、制作相关海报,并将海报粘贴在学区公告栏和

5、各个楼栋的公告栏处。4、联系办公室编辑并发送校讯通通知学生活动信息。5、联系记者团进行全程活动采集素材。6、制作宣传横幅,在横幅悬挂点处悬挂横幅,进行宣传。(2) 后期宣传:1、 在微信、微博上推送学生参与活动时的图片,并发送通讯稿进行实际讲解。2、 在“溯初青年”“溯初学区社团管理中心”微博中发表图片、文字庆祝本次活动圆满结束。8、 活动内容:(1) 报名:短信报名:发送想要报名活动的基本信息给社管中心干事。(姓名+专业班级+联系方式)(2) 活动规则:1. 该游戏总共有96人,分成8组进行游戏,并在8组中分别评出名次。2. 游戏开始前,每个人手腕上都会绑有一条彩色丝带,且拿到一张纸条(计分

6、单),上面标有数字1至8,代表1到8这8个任务点。3. 每通过一个任务点,工作人员会在相应的数字上盖章,并告诉参赛者下个任务点。4. 参与游戏的同学必须按照先来后到的原则进行游戏,如若发现插队现象,则取消其比赛资格。5. 本活动必须按照指定的顺序到相应的任务点进行游戏,如果不按顺序,则工作人员不予打卡。6. 若8个数字全部按顺序被盖章,则前往终点处领奖。7. 本游戏必须单人完成,如果结伴到达终点,则按先来后到的顺序,记录各自的名次。8. 本定向运动只能步行或骑车,不可使用其他交通工具,若使用其他交通工具属于作弊。9. 比赛中如若发现作弊现象,则取消其比赛资格,举报他人作弊凭证据可获得奖品(如拍

7、照)。10. 凡是参与比赛的同学都能获得奖品。 11. 每组的路线都是相互交错,各不相同的,但总路程是大致相同的。9、 活动日程安排:3月26日-4月1日:l 联系宣传部制作海报和横幅l 联系外联部拉赞助4月1日-4月9日l 联系办公室发校讯通告知同学们比赛的消息。l 联系网络部把比赛消息推送到溯初青年的微信平台上。l 把比赛消息发到溯初学区社团管理中心微博上4月10日-4月16日l 报名截止l 短信通知具体时间地点l 采购物品l 准备活动l 准备每个游戏地点的海报l 和青志中心商量工作人员志愿者小时。l 工作人员会议4月17日(周日)下午l 活动行程时间大致行程13:00工作人员到达指定地点

8、,做好准备工作。13:0013:30参赛人员到达出发点,工作人员做活动介绍,做好注意事项的讲解。13:30活动开始13:3017:00活动进行时间,根据赛况可调整时间范围。17:00比赛结束17:0017:30结算名次,颁发奖品,打扫卫生。4月18日l 联系新媒中心完成后续工作10、 经费预算:物品性质物品单价数量总价丝带5/卷945扑克236 指压板借取 篮球借取 跳绳5210计分单、水笔、纸、章100抽卫515啤酒326奖品小音箱508400台灯3016480陶瓷杯1524360溯初笔记本0500溯初学区鼠标垫0500合计1412备注:11、 奖品安排:按名次决定奖品(实行组内评比:每个小

9、组内个人所用时间最短的前三名可获得奖状)每组设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名其余每位参赛人员可获得溯初学区纪念奖品鼠标垫一张或笔记本一本。12、 人员分工:事前分工宣传: 赵阳洁联系宣传部制作海报,并将海报粘贴在各楼栋宣传 栏处。 周梦怡联系网络部,将比赛有关信息在微信平台上推送。吴志聪联系办公室,将比赛信息用校讯通发送出去。外联:瞿繁与外联部联系,比赛一周前与商家进行洽谈,得到精美奖品。采购奖品。联系:由张旭冉联系记者团,进行活动素材收集。培训:通知工作人员进行活动前培训,分配任务,交代注意事项。活动报名:吴志聪接受短信报名,登记,分组。 事中分工 参与人员核对签到及分发计分单:吴志聪+

10、1名干事(办公室安排)奖品看管和分发:周梦怡+1名干事(办公室安排)秩序维护、引导参与人员以及活动开始后作为机动人员:张旭冉 瞿繁 赵阳洁 +3名干事(办公室安排)记者团采集素材:2-3名干事(活动地点处工作人员见附录一)事后分工打扫:全体工作人员打扫比赛场地。新闻工作:由记者团处理照片,编写通训稿,通过网络部发送到“溯初青年”微信号宣传比赛圆满结束。附录一、游戏设置地点及内容(1) 游戏设置地点:1、 C区综合楼312会议室2、 北校3号楼3、 商务中心工商银行门口4、 学子广场白帆5、 南校西运动场6、 大学生活动中心广场7、 育英图书馆附近8、 北校篮球场9、 教师教育学院某教室10、

11、溯初凉亭(2) 具体游戏规则1地点:教师教育学院某教室 游戏:24点 游戏规则:工作人员将扑克随机放在课桌内或者地上,参赛人员随机捡起四张扑克,通过加减乘除得到24点即可通关。 注意事项:扑克3副,参赛人员不可将扑克带走。 人员安排:裁判1人现场维护1人2地点:学子广场白帆 游戏:一箭穿心 游戏规则:参赛者拿着筷子,人正直站立。瞄准后松手,筷子进入瓶子即为过关,若未投进则继续投,直到投进为止,获得下一个地点位置。 注意事项:准备好筷子若干,啤酒瓶若干人员安排: 裁判1人 现场维护1人 3地点:商务中心工商银行门口 游戏:超强记忆 游戏规则:选手需要现场背出一段溯初学区简介。 注意事项: 准备海

12、报,在海报上打印上需要背诵的文字。 是否通过由工作人员判定。 人员安排: 核对2人4地点:北校3号楼 游戏:找纸条游戏规则:参赛者需在北校3号楼的一、二楼集齐3张不同颜色并带有标记的彩纸,视为游戏通过。注意事项:暂无 人员安排:藏匿彩纸的工作人员 1人 游戏监督1人5地点:南校西运动场 游戏:铁人三项 游戏规则: 游戏总共分为三个环节,分别是100米冲刺,大象抱自转5圈,最后答对一题与体育知识相关的题目即可通关获得提示卡。 注意事项: 100米冲刺必须按规定跑道跑,否则算违规题目由参赛人员自己抽签方式获得,都是选择和是非判断题,设1个箱子,共50道题。必须答对才能算通关,一题没过再抽一题,直到

13、答对为止。人员安排:游戏监督 2人 答题负责人:1人6地点: 大学生活动中心广场游戏:指压板跳绳 游戏规则:参赛者需要脱去鞋子,在指压板上跳绳,共计跳满10下即可通过注意事项:准备好2条绳子和指压板若干 分2组同时进行人员安排:游戏监督2人7地点:育英图书馆附近 游戏:反听口令 游戏规则:裁判站在选手面前,对着选手发出五个口令(例如:左手向上、右手向下、双手向前等等),选手马上做出与指定动作相反的动作,五个动作必须全部做对,获得下一场所地点提示。不成功则重新排队。 注意事项:裁判2人,随机说口令,选手反应时间不得超过1秒,否则视为失败。 分为2组。 人员安排:裁判2人 8 地点:北校篮球场 游戏:定点投篮 游戏规则:参赛者进行定点投篮,女生5进2就算通过,男生5进3算通过,若挑战失败,男生原地20个俯卧撑,女生原地20个蹲跳。 注意事项:准备好1个篮球 人员安排:裁判1人游戏监

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