vb幻灯片(jyq)苏大版

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1、1,Visual Basic 程序设计,南京中医药大学信息技术学院,2,本课程指定教材(请自购),Visual Basic程序设计教程(2013年版) 牛又奇 孙建国 主编 苏州大学出版社 ISBN: 定价:34元,Visual Basic实验指导书 孙建国 主编 苏州大学出版社 ISBN: 定价:13元,3,课程安排,1-12周周二晚上10-12节 B4308 1-15周周四晚上10-12节,13-15周周二晚上10-12节 B6305机房,4,Visual Basic程序设计 第一章 Visual Basic 导论 第二章 程序设计与算法 第三章 常用控件与界面设计 第四章 数据、表达式与

2、简单程序设计 第五章 选择分支与循环 第六章 数组 第七章 过程 第八章 文件 第九章 程序调试 第十章 其他控件及其应用 第十一章 图形处理与多媒体应用 第十二章 数据库操作与编程,5,第一章 Visual Basic导论,1.1 引例 1.2 VB主要功能和特点 1.3 VB集成开发环境 1.4 程序设计方法的发展 1.5 VB中的有关概念 1.6 建立简单的应用程序,6,1.1 引例1.1 一行内容在窗体左、右移动; 移动两种方法:手动和自动,当自动时,文字闪烁显示; 当内容超出窗体,进行反弹。,7,1.1 引例 1.2 对输入的字符进行转换的程序。 转换规则: 大写字母转换成小写字母,

3、 小写字母转换成大写字母 空格不转换 其余转换成“*”。 要求:每输入一个字符,马上就进行判断和转换。 通过上述两例说明VB面向对象、可视化、事件驱动的特点。,8,1.2 VB主要功能和特点,1. 具有面向对象的可视化设计工具; 2. 事件驱动的编程机制; 3. 提供了易学易用的应用程序集成开发环境; 4. 结构化的程序设计语言; 5. 支持多种数据库系统的访问; 6. VB 6.0在开发环境上、网络功能等的增强;,9,标题栏,菜单栏,工具栏,控件工具箱,初始窗体,工程资源管理器子窗口,属性子窗口,窗体布局子窗口,1.3 VB集成开发环境,10,Visual basic 的开发环境,查看代码,

4、查看对象,切换文件夹,11,Visual basic 的开发环境,对象框,排序选项卡,属性列表,12,1. 主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成。 2. 窗体(form)窗口 设计VB程序的界面。 3. 代码(code)窗口 编辑窗体、标准模块中的代码。 4. 属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置。 5. 工程资源管理器(project expror)窗口 保存一个应用程序所有的文件。 6. 工具箱(toolbox)窗口 显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计。,13,1.4 程序设计方法的发展,1. 初期的程序设计 高运行效率、少占用内存为目标。 2.

5、 结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标。 程序= 算法+数据结构 的面向过程的程序设计。 3. 面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面为目标。 程序=对象+消息 的面向对象的程序设计。,14,1.5 对象的有关概念,1. 类 类是创建对象实例的模板, 包含了创建对象的属性描述和行为特征的定义。 2. 对象 是类的一个实例,继承了类的属性、方法。 VB中常用的对象有:窗体、控件等。 3. 对象的建立和命名 4. 对象的三要素 (1)属性 对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。 (2)方法 对象的行为,即将一些通用的过程编写好并封装起来,作为方法供用户

6、直接调用。,15,(3)事件 响应对象的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。 事件过程 指附在该对象上的用户编写的程序代码,是事件的处理程序。 事件驱动过程 是图形用户界面的本质,由用户控制而代码作出响应。 5. VB程序的执行步骤如下: 1)启动应用程序,装载和显示窗体; 2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; 3)事件发生时,执行对应的事件过程; 4)重复执行步骤(2)和(3) ; 5) 直到遇到END结束语句结束程序的运行; 或按“结束”强行停止程序的运行。,16,1.6 建立简单的应用程序,以课本P5 【例1-1】为例: 1. 建立用户界面

7、的对象; 2. 对象属性的设置; 3. 对象事件过程及编程; 4. 程序运行和调试; 5. 保存文件。,17,1.7 工程的管理及环境的设置,一、工程的组成 工程文件包含了一个应用程序的所有文件: 窗体文件(.frm):控件及属性、事件过程和自定义过程; 窗体的二进制数据文件(.frx),自动产生同名.frx文件; 标准模块文件(.bas); 类模块的文件(.cls); 资源文件(.res); ActiveX控件的文件(.ocx). 二、创建、打开和保存工程,18,三、添加、删除和保存文件 1. 窗体名和窗体文件名概念 窗体名:窗体的Name属性, 在代码中用来引用该窗体,同一 工程不能有相同

8、的窗体名; 窗体文件名:窗体存放在磁盘上的文件名,该文件包含了该窗体的所有控件属性和代码,同一文件夹不能有相同的文件名。 2. 在工程中添加现存的窗体时,只是对该窗体文件的引用纳入工程。因此,如果更改窗体并保存它,会影响包含此窗体文件的任何工程。 3. 在工程中删除窗体时,仅将此窗体从工程里删除掉,但是窗体文件仍存在于磁盘上。但是,如果在VB之外删除一个窗体文件,VB不能更新此工程文件,当打开此工程时,将显示一个文件丢失的错误信息。 4. 对窗体文件改名方法 1) 打开工程 “另存为Form”实现文件的复制保存工程文件。 2) 利用编辑程序打开工程文件,修改FORM=XXX的文件名。,19,1

9、.8 生成可执行文件和制作安装盘,以工程文件例1-1为例。 1. 生成可执行文件 文件/生成 例1-1.exe 文件,然后关闭Visual Basic6.0。 2. 制作安装盘 在向导的指导下运行V B6.0中文版工具“Package & Deployment”; “打包”:把工程中用到的各种类型的文件进行打包压缩后,存放到特定的目录下。 “展开”:再把这些打包的文件展开到用户可以携带的安装介质软盘、光盘等。 3. 检测安装程序 在没有VB 6.0系统的环境下,执行安装盘中的Setup.exe文件,将发行盘进行安装。,20,第二章 程序设计与算法,2.1 算法概论 2.2 基本算法结构图的设置

10、,21,程序设计的一般步骤 分析:问题定义 设计:计划解题 选择与创建界面:选择和确定界面对象 编码:用程序设计语言描述算法 测试与调试:查找并排除程序中的任何错误 完成文档:整理和组织描述程序的所有资料,2.1 算法概论 1/2,22,算法概念 广义:算法就是解决某个问题或处理某个事件的方法和步骤 狭义:算法是专指用计算机解决某一问题的方法和步骤。,2.1 算法概论 1/2,23,2.1 算法概论 1/2,1. 算法的种类 一类是数值计算算法,如求解超越方程的根 一类是非数值计算算法,如对非数值信息的排序、查找等。 2. 算法示例,1、求两个自然数的最大公约数的算法(欧几里德算法) S1.输

11、入两个自然数M、N S2. 求M除以N的余数R S3.使M=N,即用N代换M S4.使N=R,即用R代换N S5.若R0,则重复执行S2、S3、S4(循环),否则转S6 S6.输出M,M即为M和N的最大公约数,2、在N个字符串数据集合中,查找有无特定的字符串存在 S1. 输入字符串数据的个数N和要查找的字符串S S2. 使I=1,I用于计数 S3.从字符串数据集合中读取一个字符串X S4.若X=S,输出“找到S”的信息,算法结束,否则转S5 S5.使I=I+1,计数器计数 S6.若IN,则重复执行S3、S4、S5(循环),否则转S7 S7.输出“找不到S”信息,算法结束,3. 算法的特征 (1

12、) 确定性 (2) 可行性 (3) 有穷性 (4) 输入性 (5) 输出性 4. 算法的描述 见p13 表、图 5. 基本算法结构,24,2.1 算法概论 2/2,5. 基本算法结构 顺序结构; 分支结构; 循环结构 循环结构可分为两类: 当型循环 直到型循环 共同特点是: (1) 只有单一的入口和单一的出口; (2) 结构中的每个部分都有执行到的可能; (3) 结构内不存在永不终止的死循环,图,25,2.2 基本算法结构图,返回,26,第三章 常用控件与界面设计,3.1 窗体及常用控件属性 3.2 常用方法 3.3 菜单设计 3.4 多窗体程序设计,27,3.1 窗体及常用控件,1. Nam

13、e名称属性 创建的对象名称,有默认的名。在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. Caption标题属性 该属性决定了控件上显示的内容。 3. Height、width、top和left属性,28,4. Enabled属性 控件是否可操作。当设置为false时,呈暗淡色,禁止用户进行操作。 5. Visible属性 控件是否可见。当设置为false时,用户看不到,但控件本身存在。 6. Font属性 Fontname:字体;Fontsize:字体大小;Fontbold:是否是粗体; Fontitalic:是否斜体;Fontstrikethru:是否加一删除线。 Font

14、underline:是否带下划线。 例2.2 在窗体是建立两个命令按钮 Command1和Command2, Command2 的Font通过属性窗口设置, 其余属性 通过代码实现。,29,7. Forecolor前景颜色属性 设置控件的前景颜色(即正文颜色).。其值是一个十六进制常数,用户可以在调色板中直接选择所需颜色。 8. Backcolor背景颜色属性 9. BorderStyle边框风格属性 0-None:控件周围没有边框 。 1-Fixed Single:控件带有单边框。 10. Alignment属性 控件上正文水平对齐方式 0:正文左对齐 ;1:右对齐;2:居中。 11. Au

15、toSize属性 控件是否根据正文自动调整大小, False,30,12.TabIndex属性 决定了按Tab键时,焦点在各个控件移动的顺序。各个控件默认 TabIndex值就是以控件建立时 的顺序,第一个为0。 13.控件默认属性 注意:Command的默认属性为Default,当该属性为True,当按Enter键,该控件起作用。 例3.3 控件设置 效果,31,2.窗体 1.属性 Caption标题 MaxButton、MinButton Icon、ControlBox Picture、BorderStyle (0 1 2 3 4 5 ) WindowsState (0-正常、1-最小化、

16、2-最大化) 2.事件 Click、DblClick和Load Load 当装入窗体时激发,通常用于对属性和变量初始化 3.方法 Print、Cls和Move等 例3.4 上述属性、Click、DblClick和Load 事件演示。,32,3.标签 Label 用于显示文本(输出)信息,不能作为输入信息的界面。 例3.5 显示浮雕效果的文字,实现方法:字颜色、标签位置 四、文本框 TextBox 是一个文本编辑区域,可在该区域输入,编辑和显示正文内容。 1.其他属性 Text:正文内容; Maxlength:设置正文的最多字符个数,0任意长度值; MultiLine:是否为多行,默认为一行,False; ScrollBars:MultiLine为True时,该属性才有效,表示滚动条的形式 0-None、1-Horizontal、2-Vertical、3-Both; Locked:是否可被编辑属性,False,表示为可编辑。 PassWordChar:口令字符; Text属性返回输入的数据,屏幕显示该字符; SelSta

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