国开(四川)51765-数字化艺术-第3次形考-【资料答案】

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1、数字化艺术-第3次形考-辅导资料说明:如果课程题目是随机的,请按CTRL+F在题库中逐一搜索每一道题的答案特殊说明请仔细:课程的题目每学期都可能更换,所以请仔细核对是不是您需要的题目再下载!第1题 用户可为声音调出其“编辑封套”设置框来重制声音的效果。下列叙述中,错误的是( )。A. 把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音 B. 可放大或缩小波纹表的显示 C. 标尺的刻度单位可设置为秒 D. 标尺的刻度单位可设置为帧 正确答案是:把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音第2题 下列叙述中,正确的是( )。A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,而位图

2、图像不可以 B. 创建传统补间之后,还能用动画编辑器进一步编辑动画效果 C. 当一个文档中包含有多个场景时,场景的播放次序用户无法自行确定 D. 用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象 正确答案是:用橡皮擦工具无法擦除非矢量对象的部分内容,但双击该工具则能删除非矢量对象第3题 下列关于视频导入和按钮的叙述中,正确的是( )。A. 舞台中的按钮元件实例都必须为其命名。 B. 在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的 C. 在AS 3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。 D. 可以把一个.mp4格式的视频直接导入到FLASH C

3、S4 AS3.0的文档中 正确答案是:在按钮编辑器的时间轴上,可以有超过4个的帧的设置,但只有前4个帧是有效的第4题 下列关于面板的叙述中,错误的是( )。A. 可通过库面板来查看到舞台中的所有对象 B. 可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景 C. 可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果 D. 可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央 正确答案是:可通过库面板来查看到舞台中的所有对象第5题 在下列的脚本中,正确的是( )。A. abc=2.5 B. var play:int=100; C. gotoandPlay(2); D. aa.addEventListener(Mouse

4、Event.click,aaa); 正确答案是:abc=2.5第6题 flash cs4是一种( )制作软件。A. 矢量图形 B. 矢量动画 C. 图像 D. 非线性编辑 正确答案是:矢量动画第7题 使用线条工具绘制直线线段时,按住( )可以绘制出水平线段。A. Alt+Shift B. Ctrl C. Alt D. Shift 正确答案是:Shift第8题 新建一个as 3.0文档时,默认的舞台大小是( )像素。A. 600400 B. 500400 C. 550450 D. 550400 正确答案是:550400第9题 按( )键可以将文本打散。A. Ctrl+C B. Ctrl+B C.

5、 Ctrl+A D. Ctrl+D 正确答案是:Ctrl+B第10题 使用椭圆工具时,按住( )键的同时拖动鼠标可以当前位置为圆心画出一个圆。A. Ctrl+Enter B. Alt+Ctrl C. Alt+Shift D. Ctrl+Shift 正确答案是:Alt+Shift第11题 在3dsmax中,工作的第一步就是要创建( )。A. 对象 B. 面板 C. 事件 D. 类 正确答案是:对象第12题 3dsmax的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。A. 图形按钮 B. 按钮 C. 以上说法都不确切 D. 图形 正确答案是:图形按钮第13题 在3dsmax中,( )

6、是用来切换各个模块的区域。A. 视图 B. 工具栏 C. 标题栏 D. 命令面板 正确答案是:命令面板第14题 ( )是对视图进行显示操作的按钮区域。A. 命令面板 B. 视图 C. 视图导航 D. 工具栏 正确答案是:视图导航第15题 ( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A. 选取操作 B. 选择过滤器 C. 移动对象 D. 选取范围控制 正确答案是:选择过滤器第16题 在flash cs4中,利用部分选取工具可以调整直线段的长度。对 错 正确的答案是“对”。第17题 制作按钮时,弹起状态帧不能是空白关键帧。对 错 正确的答案是“错”。第18题 基本

7、矩形工具和矩形工具的区别在于:如果选择基本矩形工具,则绘制矩形后,还可以修改矩形选项值。对 错 正确的答案是“对”。第19题 在动画编辑器中,单击菱形按钮可添加或删除关键帧。对 错 正确的答案是“对”。第20题 被声明类型为number的变量,其值只能为整数。对 错 正确的答案是“错”。第21题 实例源自于元件。它存在于舞台中。而元件则存在于库中。对 错 正确的答案是“对”。第22题 在flash中,无法在当前文档中使用其他文档的元件。对 错 正确的答案是“错”。第23题 必须把按钮的每一个状态帧都设置为关键帧。对 错 正确的答案是“错”。第24题 被声明类型为int的变量,其值只能为非负整数。对 错 正确的答案是“错”。第25题 用钢笔工具绘制形状时,双击最后一个定位点,可结束该工具的使用。对 错 正确的答案是“对”。

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