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1、Flash Cs 5 6,主讲:杨靖,骨骼动画为ActionScript3.0文件的图形等对象添加骨骼,可以快速扭曲单个对象,创建动画时只需确定图形的第一帧和最后一帧中的内容,系统将自动添加其中的动画过程。,【07:利用矩形工具绘制一矩形对象(点选“选项区域-对象绘制”),选取“骨骼工具”,在对象内某点击鼠标,拖拽至某点松手,即可这段添加一段骨骼;依次向下再添加4段骨骼;在空白处单击鼠标完成骨骼添加并隐藏骨骼显示;点选“选择工具”,点选对象可显示出骨骼,对其进行调整变形;在第30帧单击右键选择“插入姿势”,调整骨骼使其变形即可。】(用键盘上的箭头可以实现整体移动),!骨骼工具可以创建一系列链接
2、的对象,轻松创建链型效果。每个骨骼都由头部、圆端和尾部组成; !鼠标变为“+白色骨骼”时,可以添加骨骼,鼠标变为“黑色骨骼”时,可以调整骨骼姿势; !在一个对象内添加骨骼时,系统会自动新建成为一个骨骼图层;当需要新建对象时,只需在原图层内绘制即可。,9、应用发布 Flash可发布的格式很多,其中最常用的格式为动画(gif)、影片(swf)或可执行文件(exe)等。,1、动画gif导出【以例14为例】 a“文件-导出-导出影片”内选择,并可更改其输出大小、匹配屏幕等选项; b“文件-发布设置-GIF图像”内选择GIF选项卡,对其进行设置,例如透明等。,2、影片swf导出 a“文件-导出-导出影片”内选择; b“文件-发布设置-Flash”内选择Flash选项卡,默认即可。,3、可执行文件exe导出【以例20为例】 “文件-发布设置-Windows放映文件”。,小结:骨骼动画和应用发布 练习作业:实例1-4,