交互式手势控制系统

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1、交互式手势控制系统,作者:闫明 段聪 谢锡宁,西安电子科技大学,概述,本作品利用手势及其轨迹实现了对载具(船只)、电脑程序等的控制。在今后的人机交互,体感控制中有巨大的商业应用潜力。,产生背景与创新点,我们的作品灵感来自最近的体感游戏系统,如任天堂的WII,我们发现这种体感游戏会带给人们一种沉浸式的感受并享受这种乐趣。 基于此,我们希望将他应用到更加广泛的领域中,不单单是游戏,由此,我们想到将他应用于控制系统,增强可操控性,摆脱鼠标,键盘的束缚,并有3D效果进行实时模拟。最终,我们开发了这套系统,成功的将他应用在船只的控制与电脑程序的控制。,接收端,手势控制端,载具,PC端,交互式手势控制系统

2、,系统流程图,原理简介,手势控制端采用的是MMA7260加速度传感器与 NRF24L01无线数传模块的组合,加速度传感器可 以采集三轴加速度模拟量,利用单片机内部自带的A/D转换,转换成数字量,从而确定加速度值,也即确定了手势动作。,原理简介,接收端使用了NRF24L01无线数传模块 主要用于接收手势控制端的数据。此外还使 用了CC1100无线数传模块,用于接收船只上 返回的GPS数据,以及危机反馈数据,同时 还使用了40MHZ的无线模块,用于将指令传递 给船只。,原理简介,测控船部分采用了GPS模块,倾角传感器, CC1100无线模块,当倾角过大时,船只发生 危险时,警告信号将通过CC110

3、0传递至接收端 ,同时采集的GPS值将经纬度,航向,速度的 值上传至上位机,通过GOOGLE EARTH显示。,PC端构成,3D效果主界面 Google Earth定位 语音控制,PC端程序简介,PC端程序使用微软最新的界面呈现技术WPF(Windows Presentation Foundation)和面向对象语言C#共同编写。,WPF窗体,Winform窗体,主窗体处理后通过3D动画模拟船的运动,用Google Earth进行定位(Kml语法实现),同时能够语音控制(基于Microsoft Speech SDK 5.1),及时反馈船体倾斜的语音信息,控制视频播放器,手势玩数独游戏 PPT翻页 。,通过记录和识别手势运动轨迹,可以实现空中画数字或其他图形,从而应用范围大大增强。,应用前景,本系统的新型的手势控制方式可以轻松移植到其他各种设备上,因而具备很强的适应性,在未来的体感游戏,交互式控制,人机交互方面有着广阔的应用价值。总的来说,应用前景十分可观。,谢谢!,

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