思进电脑学校3d课件0

上传人:xiao****1972 文档编号:84943212 上传时间:2019-03-06 格式:DOC 页数:13 大小:579.50KB
返回 下载 相关 举报
思进电脑学校3d课件0_第1页
第1页 / 共13页
思进电脑学校3d课件0_第2页
第2页 / 共13页
思进电脑学校3d课件0_第3页
第3页 / 共13页
思进电脑学校3d课件0_第4页
第4页 / 共13页
思进电脑学校3d课件0_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
资源描述

《思进电脑学校3d课件0》由会员分享,可在线阅读,更多相关《思进电脑学校3d课件0(13页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页 学习辅助 常用软件 1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:1、 改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案UI文件的位置在 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2010

2、ui2、 隐藏动画轨迹栏:自定义-显示-3、 隐藏石墨建模工具栏:4、 以小图标来显示工具栏:自定义-首选项-常规-5、 自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法, (2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波

3、,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。1-9、1-10 实例:简约茶几 尺寸: 玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸 (2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。1-12、课程总结:1、 了解3D的应用和软件界面2、 学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型3、 了解基本的空间操作:视图控制,物体移动

4、,旋转,缩放,对齐,复制。4、 了解一些常用的快捷键知识点:1、 工具栏作用:2、shift+移动复制3、 视图的切换P 透视图(Perspective)F 前视图(Front)T 顶视图(Top)L 左视图(Left)4、F4 显示分段数5、Shift+Q渲染当前视图6、W移动 E-旋转7、单位设置:自定义单位设置8、Atl+A对齐 9、G隐藏网络第二课:二维线条建模一, 二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二, 线的控制1、 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。2、 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制

5、杆不能动,按F8键)3、 编辑样条线:右击转化为编辑样条线 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。2、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、 优化:用于在曲线上加入节点。4、 附加:将两条曲线结合在一起。5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。6、 拆分:把线等分成几部分7、 修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、 断开:把一条线在顶点处断开成两段9、 焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。10、 插

6、入:在线一个端点上接着画线。四、二维转三维的命令1. 挤出:使二维图形产生厚度。2. 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。3. 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 4. 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。5. 倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形五、知识点:1、按shift键,可画直线。2、按ctrl键,可多选。3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第一课:现成三维体建模一、 3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的

7、三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。二、 认识3DS MAX 的工作界面。三、 3DS max现成的三维物体1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。1、 工具栏选择工具 移动工具 渲染2、 命令面板:创建面板:用于创建对象。修改面板:对已创建的对象进行修改。3,视图控制区缩放单个视图、缩放

8、所有视图、显示全部、所有视图显示全部。 放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。五、 小技巧1、 shift+移动复制2、 视图的切换P 透视图(Perspective)F 前视图(Front)T 顶视图(Top)L 左视图(Left)3、F9 渲染上一个视图4、Shift+Q渲染当前视图4、W移动5、单位设置:自定义单位设置第二、三课:线的建模二维转三维 三, 二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线四, 线的控制1、 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。2、 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动

9、,按F8键)3、 编辑样条线:修改器面片/ 样条线编辑编辑样条线 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板11、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。12、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。13、 优化:用于在曲线上加入节点。14、 附加:将两条曲线结合在一起。15、 圆角:把线的尖角倒成圆角。五, 二维转三维的命令1、 挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子2、 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 例子:碗、杯子、3、 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角

10、效果。 例子:舒服椅4、 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。 例子:餐桌 5、 倒角剖面:例子: 马桶六, 小技巧1、按shift键,可画直线。2、按ctrl键,可多选。4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。第四课:高级建模布尔运算、放样一, 布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。 1、 三维物体:(创建面板复合对象布尔)并集、交集、差集A-B、例子: 浴缸 2、 多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运

11、算。 例子:墙壁二,放样:定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板几何体复合物体放样1、 放样的一般操作:获取图形、 获取路径 杯子2、 放样的修改:修改图形修改路径 例子:餐布3、 放样的变形:缩放扭转倾斜 例子:牙膏、4、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘5、 多截面放样的操作及修改: 筷子一、 小技巧。视图控制区快捷键:Alt+Z 缩放视图工具Z 最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W 区域缩放Ctrl +P 抓手工具,移动视图Ctrl+R 视图旋转Alt+W 单屏显示当前视图

12、第五课:修改模型一一、 编辑网格:定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。1、点的修改:3ds max中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。 塌陷:把多个点折叠成一个点。 例子:五角星二、网格平滑: 定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)例子:床三、壳(Shell):定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 例子:木桶3DS

13、 max物体的构成:1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见3、3ds 的面是没有厚度的四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制 例子:楼梯2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制 例子:吊灯3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制五、小技巧:1、 Ctrl键为加选,Alt 键为减选。2、 快捷键:Q选择 W移动 E旋转 R缩放3、为物体贴图4、显示物体的边和面F4矩形选框5、旋转阵列:工具阵列旋转6、区域选择的几种方式。圆形选框绘制选框套索选框围栏选框7、“窗口”/ “交叉”选择方式“交叉”选择方式“窗口”选择方式 第六课:修改模型二一、 FFD修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。 例子:枕头操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放,二、 锥化:(Taper)定义

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 大杂烩/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号