使用casyncsocket类

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1、Windows Sockets:使用 CAsyncSocket 类本文介绍 CAsyncSocket 类的用法。请注意,该类在非常低的级别上封装 Windows Sockets API。 CAsyncSocket 适合那些对网络通信细节很了解,但希望利用回调的便利通知网络事件的程序员使用。基于该假定,本文仅提供基本说明。如果想利用 Windows Sockets 方便地处理 MFC 应用程序中的多个网络协议,而又不想放弃灵活性,可以考虑使用 CAsyncSocket 。您可能也会感觉到,自己直接编写通信程序要比使用 CSocket 类的通用替换模型效果更好。 “MFC 参考”中对 CAsync

2、Socket 进行了描述。Visual C+ 也提供了位于 Platform SDK 中的 Windows Sockets 规范。具体细节由您决定。Visual C+ 不提供 CAsyncSocket 的示例应用程序。 本文包括: 创建和使用 CAsyncSocket 对象。 您具有的 CAsyncSocket 责任。 创建和使用 CAsyncSocket 对象 使用 CAsyncSocket 1. 构造一个 CAsyncSocket 对象并使用该对象创建基础 SOCKET 句柄。 套接字的创建遵循两阶段构造的 MFC 模式。 例如: CAsyncSocket sock;sock.Create

3、( ); / Use the default parameters - 或 - CAsyncSocket* pSocket = new CAsyncSocket;int nPort = 27;pSocket- Create( nPort, SOCK_DGRAM ); 上面的第一个构造函数在堆栈上创建一个 CAsyncSocket 对象,第二个构造函数在堆上创建 CAsyncSocket 。上面的第一个 Create 调用使用默认参数创建流式套接字,第二个 Create 调用创建具有指定端口和地址的数据文报套接字。(任一个 Create 版本都可以和任一种构造方法一起使用。) Create 的参

4、数有: “端口”:短整型。 对于服务器套接字,必须指定端口。对于客户端套接字,通常接受此参数的默认值,该值允许 Windows Sockets 选择端口。 套接字类型: SOCK_STREAM (默认值)或 SOCK_DGRAM 。 套接字“地址”,如“”或“128.56.22.8”。 该地址为网络上的网际协议 (IP) 地址。很可能要始终依赖此参数的默认值。 2. 如果套接字是客户端,则使用 CAsyncSocket:Connect 将此套接字对象连接到服务器套接字。 - 或 - 如果套接字是服务器,则将套接字设置为开始侦听(使用 CAsyncSocket:Listen)来自客户端的连接尝试

5、。接收到连接请求时,用 CAsyncSocket:Accept 接受该请求。 接受连接后,可以执行验证密码等任务。 注意 Accept 成员函数采用对新的空 CSocket 对象的引用作为它的参数。在调用 Accept 之前,必须构造该对象。如果此套接字对象超出范围,则连接关闭。不要对这个新套接字对象调用 Create 。通过调用 CAsyncSocket 对象的封装 Windows Sockets API 函数的成员函数,与其他套接字进行通信。 3. 销毁 CAsyncSocket 对象。 如果在堆栈上创建了套接字对象,当包含函数超出范围时将调用此对象的析构函数。如果使用 new 运算符在堆

6、上创建了套接字对象,则您必须负责使用 delete 运算符销毁此对象。 析构函数在销毁对象之前调用对象的 Close 成员函数。 有关代码中该顺序的示例(实际上是对于 CSocket 对象),请参见 Windows Sockets:操作顺序。您对 CAsyncSocket 的责任 创建 CAsyncSocket 类的对象后,该对象封装 Windows SOCKET 句柄并提供对此句柄的操作。使用 CAsyncSocket 时,如果您直接使用 API,则必须处理可能面对的所有问题。例如: “阻塞”方案。 发送和接收计算机之间的字节顺序差异。 在 Unicode 和多字节字符集 (MBCS) 字符串之间转换。 尽管存在这些问题,但如果应用程序需要您能获得所有的灵活性和控制能力, CAsycnSocket 类可能是正确的选择。如果应用程序没有这种需求,可考虑使用 CSocket 类。 CSocket 向您隐藏大量详细信息:它在阻塞调用期间抽取 Windows 消息并赋予您访问 CArchive 的权限,而 CArchive 为您管理字节顺序差异和字符串转换。

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