revit采用dwg和fbx两种格式导入3d max方法的总结

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1、Revit导入3Ds max的方法,就我目前所知有两种。分别是Revit导出DWG和FBX格式。下面我就结合自己的一些情况和大家做一个分享。我采用的案例是Revit 火星教程中的一个小别墅,采用的软件版本是Revit 2011和3Ds max Design 2011首先让大家看一下用Revit渲染出来的效果以及原Revit模型下面介绍过程:A导出DWG格式1.导出CAD格式DWG文件2.DWG属性导出为ACIS实体(如果选择导出为多边形网格,则将每个图元导出为由多个多边形组成的对象,这些多边形相互连接或组成“网格”。在导出到DWG文件以用于Max时,建议将建筑模型作为ACIS实体导出)3.文件

2、保存的名称为英文或阿拉伯数字,保存路径也须为英文或数字。如出现中文,则无法正常导入。4.打开3Ds max Design 2011选择参考文件链接管理器5.在出现的文本框中点“附加文件”打开刚保存的DWG文件,在“预设”中选择“Revit”点击“附加该文件”。下面的进度调会显示目前导入的进度。6.导入完成以后关掉窗口就行7.然后直接渲染,给大家看看渲染效果(参数都未调节)B导出FBX格式1.导出FBX(文件名及保存路径仍不要出现中文,如出现中文会出现下图中的导入错误提示)2.在3Ds max Design 2011中选择参考文件链接管理器附加文件,找到刚保存的FBX文件,预设选择“RevitF

3、BX”,点击“附加该文件”3.导入成功后切换到摄像机视图,直接渲染,这时会发现画面太白,说明曝光度太高。4.点击右上角的“曝光控制”在“环境”中调节“级别”为“0.04”左右。再渲染,发现曝光度正常。注意:之所以采取链接的方式导入是因为链接功能具有同步更新的功能。而导入则没有。当再次导入时,原文件就是废品了,不可更新。另外,通过比较大家可以发现无论哪种方式导入3Ds max后直接渲染效果相比较Revit都会打折。因此Revit导入3Ds max以后,可以尝试重新赋予材质,虽然这样比较费力,但出来的效果应该还是不错的!其实我个人还是比较喜欢Revit渲染,渲染出来的画面风格很独特。但用Revit渲染前提是电脑的配置要高,CPU速度要足够快才行,不然速度会相当慢的

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