移动用户界面设计-毕业设计(论文)

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1、毕业设计(论文) 研究课题:移动用户界面设计 系 部:移动通信系 专 业:移动通信技术 班 级:移动互联 姓 名: 指导教师: 完成时间:2017 年 1月1日浅谈移动用户界面设计摘要:如今时代,移动终端迅速发展,不管是个人生活还是工作学习,人们渐渐离不开移动终端上的各种资讯各种应用,手机、笔记本、平板电脑、POS机甚至包括车载电脑等等不同的移动硬件设备也频繁发行新版本新功能。我们正在走向真正的移动信息时代,这不仅仅得益于乔布斯的创意,也得益于网络技术的宽带化和硬件的高集成度。移动用户界面区别于传统的互联网界面,也正在呈现一些它独特的东西。基本简介 用户界面是人与机之间交流、沟通的层面。从深度

2、上分为两个层次:感觉的和情感的。感觉层次指人和机器之间的视觉、触觉、听觉层面;情感层次指人和机器之间由于沟通所达成的融洽关系。总之用户界面设计是以人为中心,使产品达到简单使用和愉悦使用的设计。 随着产品屏幕操作的不断普及,用户界面已经融入我们的日常生活。一个良好设计的用户界面,可以大大提高工作效率,使用户从中获得乐趣,减少由于界面问题而造成用户的咨询与投诉,减轻客户服务的压力,减少售后服务的成本。因此,用户界面设计对于任何产品/服务都极其重要。在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:InformationArchitecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计

3、学等综合知识的人。 好的用户界面应该集 实用、易用、美观 于一体。如果软件的功能不实用,不能为用户解决问题,那么不管这个软件是否易用和美观,用户都不会使用这个软件,除非用户没有选择余地。如果两个软件的功能和价格都差不多,那么易用性就成为用户选择的第一标准。哪款软件更好操作,效率更高,用户就会选择哪款软件。如果两个软件的功能、价格、易用性都差不多,那么用户一定会选择更加美观的那款软件。移动用户界面设计的发展与变化人类进入21世纪后,随着互联网及移动互联网的快速发展、计算机及移动终端的普及,企业、公司、团队甚至开发者个人都纷纷意识到用户界面设计的重要性,因此以用户为中心的设计(User-Cente

4、red Design,简称UCD)、用户体验设计(User Experience Design,简称 UED)、可用性设计(Usability Design)、服务设计(Service Design)等相关设计概念纷纷浮上水面,并被纳入到商业和产品研发的计划中。也就是说,用户界面设计不像过去仅停留在给软件界面“上色”的狭义表现层面,而发展到能为软件创造用户价值、产品价值及商业价值的广义深入层面,它涉及用户与软件界面“交流”的所有内容,如隐藏在界面背后的用户心理研究、用户行为设计、体验设计、情感化设计甚至为实现软件运行的程序代码编写等,标志着后 WIMP (Windows, Icon, Menu

5、, Pointing device)界面时代的到来。如今用户界面设计呈现出多样化、人性化和智能化的发展趋势,用户界面设计中涉及的具体设计内容是提升智能手机移动互联网应用价值的关键因素。工作流程用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。 结构设计Structure Design结构设计也称概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设

6、置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。 交互设计 Interactive Design交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:1)有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。4) 允许工作中断。例用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。5) 使用用户的语言,而

7、非技术的语言。6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。 视觉设计Visual Design在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:1)界面清晰明了。允许用户定制界面。2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机

8、器记住。3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where,What,Next Step5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能6) 提供界面的快捷方式7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。10) 同样功能用同样的图形。11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的

9、颜色表示近似的意思。用户界面规范1. 易用性原则 按钮名称应该易懂,用词准确,没有摸棱两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,如能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。2. 规范性原则 通常界面设计都按Windows 界面的规范来设计,即包含菜单条、工具栏、工具箱厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具箱。3. 帮助设施原则 系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。4. 合理性原则 屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方

10、四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。5. 美观与协调性原则 界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。6. 菜单位置原则 菜单是界面上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。7. 独特性原则 如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性。在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。8. 快捷方式的组合原则 在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些 在西文Windows 及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。(1)菜单中:面向事务的组

11、合有:Ctrl-D 删除;Ctrl-F 寻找 ;Ctrl H 替换;Ctrl-I 插入 ;Ctrl-N 新记录 ;Ctrl-S 保存 Ctrl-O 打开。列表:Ctrl-R ,Ctrl-G 定位;Ctrl-Tab 下一分页窗口或反序浏览同一页面控件;。编辑:Ctrl-A 全选;Ctrl-C 拷贝;Ctrl-V 粘贴;Ctrl-X 剪切;Ctrl-Z 撤消操作;Ctrl-Y 恢复操作。文件操作:Ctrl-P 打印;Ctrl-W 关闭。系统菜单:Alt-A 文件;Alt-E 编辑;Alt-T 工具;Alt-W 窗口;Alt-H 帮助。MS Windows 保留键:Ctrl-Esc 任务列表 ;Ct

12、rl-F4 关闭窗口; Alt-F4 结束应用;Alt-Tab 下一应用 ;Enter 缺省按钮/确认 操作 ;Esc取消按钮/取消操作;Shift-F1 上下文相关帮助。(2)按钮中: 可以根据系统需要而调节,以下只是常用的组合。Alt-Y 确定(是);Alt-C 取消;Alt-N 否;Alt-D 删除;Alt-Q 退出;Alt-A 添加;Alt-E 编辑;Alt-B 浏览;Alt-R 读;Alt-W 写。这些快捷键也可以作为开发中文应用软件的标准,但亦可使用汉语拼音的开头字母。9. 排错性考虑原则 在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量

13、周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小。如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的操作也会因没有存盘而全部丢失。10. 多窗口的应用与系统资源原则设计良好的软件不仅要有完备的功能,而且要尽可能的占用最底限度的资源。在多窗口系统中,有些界面要求必须保持在最顶层,避免用户在打开多个窗口时,不停的切换甚至最小化其他窗口来显示该窗口。在主界面载入完毕后自动卸出内存,让出所占用的WINDOWS系统资源。关闭所有窗体,系统退出后要释放所占的所有系统资源 ,除非是需要后台运行的系统。尽量防止对系统的独占使用

14、。移动用户界面的20条原则1.清晰是首要工作 清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。2.界面是为促进交互而存在的 界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。3.保护和尊重用户的注意力 我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力

15、安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。4.让界面处在用户的掌控之中 人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。5.直接操作的感觉是最好的当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标

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