网络游戏新手卡的三大影响

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1、网游推广“非主流” 广告10元让心寒 2010年01月20日 10:25 game城 【大 中 小】【打印】 共有评论0条近期,越来越多的小媒体为求生存纷纷贱卖广告,百元、十元甚至免费试投等等噱头以求在网游市场获取生存的空间。这种“非主流”的网游推广导致惊现10元广告的确让产业心寒。网游联盟即将成为“非主流”联盟是近些年发展最快的推广组织,他们依托于媒体联盟、站长联盟等多种形式将媒体个人站长网站聚集在一起,以cpa(注册)、cpm(弹窗)、cpc(点击)等各种模式服务于网游公司。然而,随着网游市场的份额逐渐减少,这些网盟的效果逐渐被游戏厂商定位为无效数据。从而,导致这些网盟屡屡接不到单。随着网

2、游市场的推广的逐渐恶化,CPA、CPM、CPC成为“非主流”被各大厂商所排斥。CPS(消费分成)成为厂商一直追捧的主要合作形式。CPS合作形式是众多联盟最不喜欢接受的形式。因为,众多联盟是由许许多多的个人网站所组成。这些网站用户都比较偏少,黏性也不够高。如果依托cpc、cpa、cpm等形式他们完成数量就可以获得费用。而cps都是属于后付费,如果此次合作商达不到效果的话就会拒绝付款,甚至有些还会赖账,还有一些小公司一拖再拖直到倒闭。起点联盟张毅称:目前CPS是大部分企业都想做的主流形式,他们认为这种赚钱分成的比例他们更稳妥一些。可是他们没有想到,个人站长一个月按照CPA、CPC、CPM的形式一个

3、月可以赚一万元,如果按照CPS不足CPA、CPC、CPM的形式三分之一。CPS还会操心的引导用户消费,作为站长或者媒体谁不会选择简单的去合作,没事来做CPS找罪受呢?倘若最后结不了款,那亏的就多了。联合运营的得与失联合运营的模式让网游市场的份额快速增加起来,让用户的使用率更为准确。然而,大家也许没有想他失去的比如今得到的更多。自联合运营的模式走进了媒体,每天为了更多的获得分成收入,不但把底层的用户拿出来推广,还把社区建立成SNS模式,让用户二次体验。为了更多盈利的目标他们冲昏了头脑,任何有价值的广告位甚至都通过内部进行消化。逐渐该媒体的用户资源被自己的产品充分吸收,即便厂商来做广告、活动基本上

4、都是敷衍了事,渐渐这些被厂商列为无效果的媒体。从网游行业制定联运资质那天起,小媒体以及个人站长就被网游市场排除在外。联运他们的资质不够,CPS怕上当。因此,在市场上就涌现了一批广告费按日结算、按月结算的形式。同质化严重导致企业亏损大半09文化部网游市场白皮书中指出,网络游戏市场同质化非常的严重。从这里可以看出随着网页游戏的萌发,同质化产品似乎成为小企业谋求暴力的计量。在网游监管不健全的情况下,这些小企业不健康的发展导致了整个行业的不健康发展。缺乏创新意识、缺少新的产品理念导致近70%企业处于亏损状态。业界认为,正式这种“非主流“的存在,导致了小媒体、小网站无法生存。更引发了网游行业的发展的缓慢。

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