打字游戏程序设计报告

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1、第二章 打字游戏程序设计内容要求和设计思想2.1 设计内容要求 要求设计的程序需包括:在游戏开始后,按回车键进入打字游戏;按ESC键返回主界面;按空格暂停;按大写字母E程序结束。26个字母中的任意一字母从屏幕落下,在下落的过程中键入落下的字母,如果正确,字母消失,分数增加;如果不正确,字母继续下落。接着继续下落其他字母,如果不正确的字母数大于10个,则游戏结束并返回到成绩界面。进入成绩界面后显示所得游戏分数,暂停大概2秒后返回到主菜单。2.2 整体设计思想程序首先通过宏的定义以及调用宏来画出游戏边框,再通过定义一个函数并调用MOV AH,09 INT 21H 来显示字符串, DS:DX定义字符

2、串位置。游戏主程序调用BIOS INT 10 的9号功能实现对目标文本的颜色和定位。游戏主程序可以用MOV AH,00 INT 16H从键盘读取输入的字符再调用MOV AH,01 INT 21H 让键盘输入显示在屏幕中 AL输入的字符,用CMP指令对输入的文本和目标文本进行比较,再利用选择语句在打错字符后对wrong的基数加1,在打对字符后对right的基数加1,并调用清屏函数clear将该字符消除。对于要求柱形图实时显示正确和错误的数目,可以通过利用“*”在竖向上叠加来实现,字符串结束后直接退到dos环境。2.3 整体设计方案流程图开始欢迎界面结束速度选择1,2,3游戏运行游戏结束ESCEE

3、NTER输入字母并进行相关操作后返回显示成绩图2.1第三章 软件设计3.1 程序流程详细说明首先运行程序,进入主界面,通过键盘输入字符,先判断是否是“E”,是则直接退出,如果不是“E”,则进入下一步判断是否为数字1,是就按速度1下落字母,否就进入下一步判断,是否为数字2,是就按速度2下落字母,否就进入下一步判断,是否为数字3,是就按速度3下落字母,否就返回重新输入。字母随机下落的过程中,检查键盘是否输入ESC,是就返回到主界面,否就继续下落,接着判断玩家输入的字母跟下落的字母是否一样,是就清除该字母,并使RIGHT的基数加1,否就使WRONG的基数加1,接着判断WRONG是否大于10,否就又重

4、新随机下落一字母,是游戏就结束并显示最终成绩,接着就返回到主界面等待新的指令。3.2程序流程图开始主界面键盘输入是否E是否1速度1是否2速度2是否3字母随机落下检查键盘是否ESC速度3输入字符正确结束下落字母消失 WRONG+1WRONG10显示最终成绩RIGHT+1图3.13.3 重点子程序分析3.3.1 随机产生字母 先初始定义一个由61个无序字母组成的字母列STRD,此字母列包含从A-Z 26个字母,将STRD的偏移地址存在DI中,又将字母列的备份存在SI中,定义一个计数寄存器CX,首先置CX为0,程序每产生一个随机字母后CX自动加1,并且比较每次循环时CX是否已经大于61,如果大于61

5、则对屏幕初始化置0,如果大于则继续随机下落字母。3.3.2 字母的下落 字母的下落是整个程序的核心部分,实现该功能的原理是让字母在规定的时间间隔内多次显示,字母每次下移1位,同时上一位自动以空格代替,这样在视觉上就起到了字母自动下落的效果,下落的速度由我们自己决定,本程序中设置了三种速度。3.4 程序中使用的部分重要指令3.4.1通用数据转送指令MOV它表示把操作数(SRC),转送给目的操作数(DIST),源操作数不变,目的操作数被源操作数所替代。转送指令每次可以转送一个字节或一个字,可以实现CPU的内部寄存器之间的数据转送、寄存器和内存之间的数据转送,还可以将立即数送给CPU内部的寄存器。本

6、设计中大量的用到了MOV指令,如MOV AH,0AH MOV AL,OP3 MOV CX,01H MOV BH,00H 等等,以实现起数据的传送。3.4.2 无条件转移指令JMP、CALL、RET(1)当程序中出现JMP指令时,无条件的跳至JMP后所跟的变量处。其主要有段内短转移、段内直接转移、段间直接转移、段内间接转移、段间间接转移、段内间接转移等操作。(2)CALL指令为调用子程序,其功能为保护程序断点后,转到子程序处执行。主要包括段内调用和段间调用。(3)RET返回指令,通常与CALL指令连用,从子程序返回主程序,通常放在子程序之后。也包括段内返回和段间返回。3.4.3 条件转移指令条件

7、转移指令是根据执行该指令时CPU标志的状态而决定是否发生控制转移的指令。如果满足条件则程序转移到指定的目标地址;如果不满足则继续执行该条件下的下一条指令。一般与比较指令CMP连用。在本程序设计中主要用到“JE(相等转移)”、“JA(大于转移)”、“JNE(不相等转移)”等。3.4.4 堆栈操作指令PUSH、POP PUSH进栈指令的功能是将操作数推入堆栈。它的源操作数可以是16为通用寄存器、段寄存器或存储器中的数据字,打不能是立即数。堆栈是以“先进后出”的方式工作的一个存储区,栈区的段址由SS寄存器的内容确定。堆栈的最大容量可为64K,即一个段的最大容量。堆栈指针SP始终指向栈顶,其值可以从F

8、FFEH(偶地址)开始,向低地址方向发展,最小为0。每次执行PUSH操作时,先修改SP的值,使SPSP - 2后,然后把操作数压入堆栈种SP指示的位置上,低位字节放在较低地址单元,高位字节放在交高地址单元中。POP出栈指令的功能是把当前的SP所指向的堆栈顶部的一个字送到指定的目的操作数中。它的目的操作数可以是16位通用寄存器,段寄存器或存储单元,但CS不能做目的操作数。每执行一次出栈操作,SPSP+2,即SP向高地址方向移动,指向新的栈顶。3.4.5 算数运算指令ADD、SUB、DIV、INC ADD加法指令,它的功能是将源操作数相加,结果送到目的操作数中,即目的源+目的。SUB减法指令,它的

9、功能是将目的操作数减去源操作数,结果送回目的操作数,即目的目的 源。DIV无符号数除法指令,它的功能是对两个无符号二进制数进行除法操作。INC增量指令,它的功能是对目的操作数加1,结果送回目的操作数,即目的目的+1。ADD,SUB这两条指令的原操作数可以是寄存器、存储器或立即数,目的操作数只能是用寄存器和存储单元。使用时需注意源和目的操作数不能同时为存储器,而且他们的类型必须一致,即都是字节或字。DIV指令的原操作数可以是字节或字,如果源操作数为字节,16位被除数必须放在AX中,8位除数为原操作数,他可以是寄存器或存储单元,相除之后,8位商在AL中,余数在AH中。要是操作数为字,32位被除数在

10、DX,AX中,其中DX为高位字,16位除数作源操作数,他可以是寄存器或存储单元。相除之后,AX中存16位商,DX存16位余数。要是被除数只有16位,除数也是16位,则必须将16位被除数送到AX中,再将DX寄存器清0,然后相除。INC指令的目的操作数可以在通用寄存器或内存种,这条指令主要用在循环程序中,对地址指针和循环计数器等进行修改。指令执行后影响AF、OF、PF、SF和ZF,但进位标志CF不受影响。 3.5 源程序及其说明 DIS MACRO STRING,X MOV AL,3 MOV AH,0 INT 10H MOV BP,SEG STRING MOV ES,BP MOV BP,OFFSE

11、T STRING MOV CX,15 MOV DH,X MOV DL,29 MOV BL,74H MOV AL,1 MOV AH,13H INT 10H ENDM DIS4 MACRO STRING,X,Y ;在指定位置以红底蓝字显示字符串 dis2 MOV AL,3 MOV AH,0 INT 10H MOV BP,SEG STRING MOV ES,BP MOV BP,OFFSET STRING MOV CX,Y ;显示字符串的长度 MOV DH,X ;行位置 MOV DL,29 ;列位置 MOV BL,74H ;显示字符串的属性74h MOV AL,1 MOV AH,13H INT 10H DIS3 DIS5 ENDM DIS1 MACRO STRING1,Y,M ;在指定位置处显示字符串 MOV AH,2 ;置光标位置 MOV BH,0 MOV DH,Y ;行标 MOV DL,M ;列标 INT 10H MOV AH,09H ;显示str1 MOV DX,SEG STRING1 MOV DS,DX MOV DX,OFFSET STRING1 INT 21H ENDM DIS2 MACRO ;宏进栈 PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX ENDM D

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