3dsmax建模教程灯座

上传人:自*** 文档编号:79094827 上传时间:2019-02-16 格式:DOC 页数:23 大小:1.85MB
返回 下载 相关 举报
3dsmax建模教程灯座_第1页
第1页 / 共23页
3dsmax建模教程灯座_第2页
第2页 / 共23页
3dsmax建模教程灯座_第3页
第3页 / 共23页
3dsmax建模教程灯座_第4页
第4页 / 共23页
3dsmax建模教程灯座_第5页
第5页 / 共23页
点击查看更多>>
资源描述

《3dsmax建模教程灯座》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3dsmax建模教程灯座(23页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、3DSMAX建模教程:灯座作者:网络运营中心文章来源:河南新华电脑学院1、首先建立一个圆柱,如图。2、先将圆柱坐标为0,转变为POLY,然后删除其他的多边形,只剩下如图所示的部分。3、添加对称修改器,旋转他的mirror对称复制,在旋转之前先修改捕捉角度到10度,如图。4、继续对称工具的应用。5、继续对称工具的应用,如图设置。6、继续对称工具的应用,如图设置。7、还是进行对称操作,如图。8、然后进入物体的点编辑状况,并调节侧面,大体成下图的样子。9、注意在调整点的时侯尽量只沿着Z轴移动或者在移动点的时侯,我们可以选择在自己所在的边上移动,这样最后对称以后我们才可以得到正确的效果。10、效果如图

2、。11、选中如图的边,然后对他均分(connect2)。12、调整其中的点然后给它选择如图的面,并进行拉伸,得到如图效果。13、选择如图的一圈边,然后继续均分。14、细细调整点到如图的样子。15、对如图的边进行倒角,然后对红线部分进行切分(connect=1)。16、利用倒边和切边工具进行相应操作,然后对点继续调整到如图的效果。17、继续对选中的多边形进行拉伸,如图。18、选择如图的面进行删除,为了便于后面的修改。同样也删除后面。19、效果如图。21、继续增加细节,加边调节。21、选择如图的面进行拉伸,然后删除两边的面。22、看结果,出现这样的原来是点做对称的时侯距离太远了,默认的对称的值太小不能将他们焊接起来,我们可以调整点的位置让他能够焊接起来。23、接下来是将这个物体转变为POLY继续修改。24、现在进行底面处理,选中如图的55个点,缩小一个小,然后进行焊接,再细分几个边。25、对如图的边进行拉伸到自己满意为止。26、进行拉伸。27、得到的效果如图。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 其它办公文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号