一个产品的三维效果图制作课程设计报告(专科)

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1、MAYA课 程 设 计1课 程 设 计 报 告安 徽 三 联 学 院 计 算 机 系学 号 1001275 姓 名 唐 飞 班 级 10动 漫 一 班 成 绩课 程 MAYA课 程 设 计 指 导 老 师 刘 燕题 目 产 品 设 计任 务 制 作 出 一 个 产 品 的 三 维 效 果 图 ;完 成 任 务 的 思 路 :当 今 时 代 手 机 是 一 个 不 可 缺 少 的 必 备 东 西 了 , 手 机 的 外 观 和 实 用 性 、 智 能 性 越 来 越备 受 青 睐 , 以 此 萌 生 了 我 对 手 机 产 品 的 设 计 。完 成 任 务 的 方 法 和 想 法 :在 设 计

2、手 机 方 面 我 选 择 了 设 计 一 套 手 机 模 型 , 如 : 充 电 器 、 手 机 、 数 据 线 、 座 充 、线 充 等 。 在 这 些 的 设 计 上 , 我 选 择 的 是 polygons 建 模 , 主 要 应 用 各 个 零 部 件 的 制 作 和组 装 等 , 让 一 些 零 散 的 东 西 能 合 成 为 我 想 要 的 产 品 。制 作 步 骤 : 一 : 手 机 建 模 步 骤1.首 先 建 立 一 个 新 的 场 景 , 然 后 选 择 polygons建 模 , 做 出 一 个 长 方 体 , 然 后 选 择 “ editmesh” -“ bevel”

3、 圆 角 命 令 。 将 里 面 的 参 数 值 width和 segments分 别 设 置 为 “ 0.5” 和“ 2” 。2.这 时 选 中 模 型 右 击 鼠 标 选 择 “ face” , 删 除 上 面 , 然 后 利 用 移 动 和 伸 缩 工 具 进 行 调 整大 小 和 厚 度 等 , 调 到 适 合 手 机 轮 廓 为 止 , 然 后 复 制 一 个 保 留 着 。MAYA课 程 设 计23. 选 择 polygons 建 模 , 制 作 出 一 个 圆 柱 体 , 选 中 模 型 右 击 鼠 标 选 择 “ face” , 删 除 其他 面 , 只 留 一 个 底 面 ,

4、 选 中 底 面 , 选 择 参 数 值 “ subdivisions caps” 设 置 为 “ 0” 。 复制 一 个 , 选 择 圆 1 面 沿 “ x” 轴 旋 转 90 度 .然 后 在 选 择 圆 2 面 沿 “ z” 轴 旋 转 90 度 。 这时 选 择 圆 2 调 整 大 小 对 准 手 机 上 端 , 为 了 打 洞 制 作 耳 机 孔 ( 如 下 图 ) : 然 后 选 择 圆 2 和手 机 模 型 , 再 选 择 “ mesh” 中 的 “ combine” 进 行 组 合 。然 后 再 选 择 “ mesh” 中 的 “ Makefillhole” , 后 的 小 方

5、 框 ( 设 置 如 下 ) , 进 行 打 洞 操 作 。打 出 洞 后 选 择 洞 边 框 , 选 择 “ Editmesh” 中 的 “ Extrude” 进 行 挤 出 , 然 后 选 择 “ mesh”中 的 “ fillhole” , 把 洞 给 填 好 。 这 样 耳 机 孔 制 作 完 了 。 下 面 选 择 圆 1右 击 选 择 “ Vertex”然 后 选 择 缩 放 工 具 进 行 调 整 , 调 整 到 适 合 做 充 电 器 接 口 为 止 , 大 致 是 个 梯 形 接 口 。 然 后MAYA课 程 设 计3选 择 圆 1和 手 机 模 型 , 再 选 择 “ me

6、sh” 中 的 “ combine” 进 行 组 合 。 然 后 再 选 择 “ mesh”中 的 “ Makefillhole” , 按 “ Enter” 进 行 打 洞 。 打 出 洞 后 选 择 洞 边 框 , 选 择 “ Editmesh”中 的 “ Extrude” 进 行 挤 出 , 然 后 选 择 “ mesh” 中 的 “ fill hole” , 把 洞 给 填 好 。 这 样充 电 器 接 口 孔 制 作 完 了 。4. 选 择 polygons 建 模 , 做 出 一 个 小 长 方 体 后 然 后 选 择 “ edit mesh” -“ bevel” 圆 角命 令 。

7、然 后 复 制 2个 , 一 个 沿 “ y” 轴 旋 转 90度 , 另 一 个 放 置 一 旁 , 这 两 个 长 方 体 主 要是 做 开 屏 键 和 相 机 键 的 。 这 时 将 放 置 一 旁 的 长 方 体 进 行 调 整 拉 长 作 为 音 量 键 。 然 后 给 其增 加 分 段 数 数 值 为 “ 4” , 然 后 选 择 “ edit mesh” -“ bevel” 圆 角 命 令 。 将 里 面 的 参 数值 width和 segments分 别 设 置 为 “ 0.5868” 和 “ 6。选 中 右 击 选 择 “ Vertex” , 然 后 选 择 多 点 进 行

8、调 整 , 然 后 再 嵌 入 手 机 壳 里 。 如 图 :5.选 择 polygons 建 模 , 做 出 一 个 长 方 体 面 片 , 调 整 大 小 适 合 手 机 屏 幕 大 小 即 可 , 然 后复 制 一 个 , 放 置 一 旁 。 将 其 一 个 作 为 内 屏 , 一 个 作 为 外 屏 。6.重 复 上 面 第 3 步 , 制 作 出 一 个 一 个 圆 面 片 , 右 击 选 择 “ Vertex” , 然 后 选 择 缩 放 工 具MAYA课 程 设 计4进 行 调 整 , 再 复 制 一 个 , 一 个 作 为 话 筒 , 一 个 作 为 听 筒 , 话 筒 和 听

9、 筒 分 别 选 择 “ mesh”中 的 “ combine” 进 行 组 合 。 然 后 再 选 择 “ mesh” 中 的 “ Make fill hole” , 按 “ Enter”进 行 打 洞 。 打 出 洞 后 选 择 洞 边 框 , 选 择 “ Edit mesh” 中 的 “ Extrude” 进 行 挤 出 , 然 后选 择 “ mesh” 中 的 “ fill hole” , 把 洞 给 填 好 。 这 样 话 筒 和 听 筒 制 作 完 了 。7.下 面 制 作 的 是 手 机 的 下 体 四 大 金 刚 按 键 板 , 右 击 选 择 “ Vertex” , 选 中

10、下 图 两 点 。进 行 调 整 , 向 上 拉 , 到 合 适 为 止 , 如 下 图 所 示 :8.手 机 的 大 致 体 貌 制 作 完 成 , 这 时 主 要 是 加 材 质 了 。 选 择 “ windows” 中 的 “ renderingeditors” ,在 选 择 “ Hypershade” ,给 手 机 外 壳 加 一 个 “ Blinn” 材 质 , 选 择 白 色 , 进 行调 整 到 合 适 为 止 。 下 面 给 听 筒 旁 边 贴 一 个 ” MI” 字 贴 图 , 首 先 建 立 一 个 面 片 , 给 面 片 加一 个 “ lambert” 材 质 , 双 击

11、 “ lambert” 材 质 , 选 择 下 图 的 按 钮 :然 后 再 选 择 “ file” 选 择 要 的 贴 图 ,然 后 按 鼠 标 中 键 附 给 面 皮 上 , 效 果 如 下 :MAYA课 程 设 计59. 手 机 下 体 四 大 金 刚 按 键 板 加 一 个 “ Blinn” 材 质 , 选 择 黑 色 , 附 给 面 板 , 再 新 建 立一 个 面 片 , 再 加 一 个 “ lambert” 材 质 , 给 面 片 加 一 个 “ lambert” 材 质 , 进 行 调 整 到 合适 为 止 。 然 后 给 其 加 一 个 贴 图 , 方 法 如 第 8步 。

12、效 果 如 下 :10.这 时 做 手 机 屏 幕 了 。 内 屏 显 示 主 要 也 是 贴 图 , 方 法 同 第 8步 。 外 屏 给 加 一 个 “ lambert”材 质 , 再 调 节 下 透 明 度 到 合 适 为 止 , 效 果 如 下 :11.手 机 后 盖 的 制 作 , 先 前 制 作 的 手 机 轮 廓 复 制 保 留 了 一 个 , 将 其 旁 边 的 面 去 除 , 如 图 :制 作 好 后 调 整 效 果 如 下 :MAYA课 程 设 计612.新 建 1 个 面 片 , 调 整 适 合 大 小 。 复 制 4 个 , 排 列 好 。 选 中 后 盖 和 4 个

13、面 片 , 再 选 择“ mesh” 中 的 “ combine” 进 行 组 合 。 一 定 要 去 除 上 面 的 勾 。下 面 是 打 洞 环 节 , 同 第 3步 , 调 整 好 的 效 果 如 下 :13.给 其 后 盖 加 材 质 , 选 择 “ windows” 中 的 “ renderingeditors” ,在 选 择 “ Hypershade” ,给 手 机 后 壳 加 一 个 “ Blinn” 材 质 , 选 择 白 色 , 调 整 好 为 止 。 在 同 第 8步 给 后 盖 上 贴 一个 “ 摄 像 头 和 闪 光 灯 还 有 “ MI” 字 ” 贴 图 , 效 果

14、如 下 :14.最 后 组 合 下 , 调 整 下 , 这 时 一 个 手 机 就 做 好 了 , 效 果 图 如 下 :MAYA课 程 设 计7二 : 数 据 线 建 模 步 骤1. 首 先 建 立 一 个 新 的 场 景 , 然 后 选 择 surfaces建 模 , 做 出 一 个 圆 形 面 片 , 设 置 如 下 :再 切 换 到 侧 视 图 , 然 后 选 择 “ CV曲 线 工 具 ” 做 出 一 条 线 。 将 线 的 顶 点 对 接 到 圆 片 的 顶 点 ,然 后 选 中 圆 片 和 线 , 再 选 择 如 下 :在 把 参 数 设 置 下 , 选 择 TUBE管 状 ,

15、做 好 后 利 用 CV点 调 节 下 线 管 到 合 适 就 行 了 :MAYA课 程 设 计82.制 作 数 据 线 的 两 个 接 口 , 选 择 polygons 建 模 , 做 出 一 个 长 方 体 , 调 整 到 合 适 大 小 ,然 后 选 择 “ edit mesh” -“ bevel” 圆 角 命 令 。 将 里 面 的 参 数 值 width和 segments分 别设 置 为 “ 0.5950” 和 “ 5” 。3.将 其 一 个 侧 面 去 除 , 去 除 后 的 长 方 体 复 制 一 个 , 放 置 一 旁 , 在 做 一 个 长 方 体 , 去 其 两个 面 ,

16、 在 用 两 个 小 长 方 体 面 片 进 行 打 洞 , 选 择 “ mesh” 中 的 “ combine” 进 行 组 合 , 然后 再 选 择 “ mesh” 中 的 “ Make fill hole” , 小 插 头 也 是 这 样 做 , 效 果 如 下 :4.这 时 主 要 是 加 材 质 了 。 选 择 “ windows” 中 的 “ rendering editors” ,在 选 择“ Hypershade” ,给 数 据 线 加 一 个 “ Blinn” 材 质 , 选 择 灰 色 , 在 给 金 属 片 加 个 “ lambert”材 质 , 在 给 金 属 边 框 加 个 “ phong” 材 质 , 最 后 将 这 些 部 件 组 装 起 来 , 如 下 是 效 果 图 :MAYA课 程 设 计9三 : 电 池 的 建 模 步 骤1. 首 先 建 立 一 个 新 的 场 景 , 然 后 选 择 polygons建 模 , 做 出 一 个 长 方 体 , 调 整 好 大 小 ,再

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